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Y'a du soleil et des datas


Récolter des données, c’est bien beau.
Mais une fois que nous les avons, que pouvons nous en faire ? Grâce à cette activité, les jeunes acteurs et actrices du monde de demain vont pouvoir découvrir comment utiliser des données pour améliorer leur vie de tous les jours à l’école ou au collège.
Pour les 6-12 ans.
Version scolaire.
Dans cette activité, les élèves vont représenter des données récoltées par des capteurs de chaleur, les comparer et comprendre à quoi elles peuvent servir.

Les objectifs pédagogiques :

  • Savoir utiliser les données pour devenir acteur du monde médiatique
  • Etre capable d'utiliser ses données dans l'intérêt du bien commun (ouverture des données...)

Les compétences psychosociales :

  • Apprendre à prendre des décisions
  • Avoir une pensée critique
Activités développé et mis au point par l'association Fréquences Écoles
la ressource complète avec le déroulé détaillé de l'activité est diponible ici: https://datalireladata.com/activites-scolaire/agir-6-9-ans-y-a-du-soleil-et-des-datas


Le matériel pour la version scolaire :
  • Les fiches ressources plasifiés disponibles auprès de Zoomacom ou à télécharger sur le site DatalirelaData.
  • 40 jetons 1° (à venir)
  • 40 jetons 5° (à venir)
  • 40 jetons 10° (à venir)
  • Vidéoprojecteur ou TV
  • Document “fiches écoles”
  • Support “Y’a du soleil et des datas”

Dataviz tangible - Visualiser les données

L'animation Dataviz tangible est une infographie physique par une installation participative qui permet de mettre en scène des données afin de faciliter leur collecte et leur compréhension.
Au délà de l'aspect ludique de ces dispositifs, ce type d'approche dite low tech (basse technologie) permet une véritable égalité de participation et d'appropriation.

Atelier en plein air pendant Sport Addict 2022, Saint-Étienne
Atelier en plein air pendant Sport Addict 2022, Saint-Étienne

Objectifs pédagogiques

À l'issue de la séance, le public sera capable de :
  • Expérimenter différentes manières de datavisualisation
  • Identifier comment recouper des données
  • Appliquer la datavisualisation à des cas concrets

Compétences psychosociales

  • Apprendre à prendre des décisions
  • Avoir une pensée créative
  • Savoir communiqué efficacement

Exemples de réalisation

Pratiques numériques des jeunes: échanger en plein air et sans écran avec la Dataviz Tangible (Sport Addict 2019) :
https://www.zoomacom.org/pratiques-numeriques-des-jeunes-echanger-en-plein-air-et-sans-ecran-avec-la-dataviz-tangible-sport-addict-2019/

Spécificités d'animations

Durée : 30 min
Animateur·trice· : 1
Public : adultes et enfants (10 ans+)
Nombre de participant·e·s : 10 minimum à 100 maximum personnes

Moyens matériels

Espace nécessaire

min 15m2 selon le nombre de participants

Matériel

  • 2 tables
  • 1 chaises

Pour l'histogramme à tube

Pour créer cet outil, vous aurez besoin de :
  • Une planche de 80 par 15 cm
  • 2 bout de bois de 30 par 3 cm (pour les cales)
  • 5 pieds de table ( ici )
  • 24 vis (pour les pieds)
  • 24 ailettes (pour les vis des pieds)
  • 6 vis pour les cales de l'outil

Pour le diagramme a bulles

Pour créer cet outil, vous aurez besoin de :
  • Une planche de contre plaqué de ..cm
  • Des gommettes de couleurs ( ici )
  • Un feutre indélébile

Pour la data vAsualisation

Pour créer cet outil, vous aurez besoin de :
  • 2 vases ( ici ).
  • 2 ou 3 sachets de billes. ( ici )
  • Des post-it.
Pas besoin d’électricité, d'ordinateur ni de connexion internet pour fonctionner: vases, gommettes, billes, collecteur de données...

Organisation de l’espace et mise en place du matériel

Besoin de tables pour poser les outils de data et d'un espace au sol pour la planche de contreplaqué.

Sommaire du déroulé

Accueil
  • 1. Atelier histogramme à tube
  • 2. Atelier diagramme a bulles
  • 3. Atelier "data vAsualisation
Clôture


Ressources pédagogiques


Guide de l’intervenant·e·s

droul_data_visualisation.odt (7.9MB)

Supports de présentation

Exemples de questionnaires :

Questionnaire Sport addict :Questionnaire_dataviz_sa.pdf (0.2MB)
Questionnaire Soirée numérique : Questionnaire_dataviz_soire.pdf (0.1MB)

Atelier histogramme à tube

Cet atelier permet de mettre en lumière les réseaux sociaux préférés des jeunes en fonction de leur âge.

Le questionnaire pose 2 questions :
sur quels réseaux sociaux sont présents les participants?
dans quelle tranche d’âge ils se situent?


Les enfants, après avoir répondu aux questions sur papier sont venus mettre en forme l’outil de dataviz composé de tubes et de cercles de couleurs.
Chaque tube correspondant à un réseau et chaque cercle de couleur à une tranche d’âge :
  • Cercle bleu = 10/11 ans
  • Cercle orange = 12/13 ans
  • Cercle rouge = 14/15 ans
  • Cercle violet = 16/17 ans
image IMG_20190711_16201171536x973.jpg (0.3MB)

Atelier diagramme a bulles

Cet atelier permet de mettre en corrélation les heures de levé, d’arrêt des écrans (en grande majorité les heures de coucher) et le temps passé sur les écrans.

Le questionnaire pose  3 questions :
L’heure de levé. (en période scolaire) [ordonnées]
L’heure d’extinction des écrans. (en période scolaire) [abscisses]
Le temps passé sur les écrans par jour [gommettes]


Les enfants, après avoir répondu aux questions viennent mettre en forme l’outil de dataviz avec les gommettes de couleurs, chaque couleur correspondant au temps passé chaque jour sur les écrans.
  • Gommette bleue = 1h
  • Gommette violette = 2h
  • Gommette rouge = 3h
  • Gommette rose = 4h
  • Gommette orange = 5h
  • Gommette verte = +5h
image IMG_20190711_16195411024x613.jpg (71.7kB)

Atelier "data vAsualisation

Cet atelier permet de mettre en contradiction les usages des parents par rapport aux demandes qu’ils ont envers leurs enfants.

Le questionnaire pose 2 questions:

As tu le droit au téléphone en mangeant ?
Et tes parents, ont-ils le droit ?


Les enfants, après avoir répondu aux questions sur papier viennent mettre en forme l’outil de dataviz composé de vases et de billes.
Deux questions, 2 vases :
1 pour répondre oui
1 pour répondre non
image IMG_20190711_0942101531x1536.jpg (0.5MB)

Production de livrable

Les résultats de la Dataviz.

S’il y a plus de temps

  • Répondre aux questions du public.
  • Approfondir les notions abordées.

Bibliographie


Pour aller plus loin


Historique

Suite à une demande de Sport Addict 2022 qui voulait une animation numérique sans électricité.

Licence Creative Commons
Ce contenu de Zoomacom est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International. Si vous souhaitez un accompagnement par Zoomacom, merci de contacter Renaud DENIS : renaud.denis@zoomacom.org.

Youtube Data : Comprendre le fonctionnement des algorithmes en ligne


La plupart des services numériques tels que Youtube sont utilisables gratuitement. Quel rôle jouent nos données personnelles dans l’économie numérique ?
Grâce à cette activité, les participant·es sont amenés à mieux cerner le rôle de nos datas dans les algorithmes de suggestion des moteurs de recherche.

image youtube.png (1.8MB)

Objectifs pédagogiques

À l'issue de la séance, le public sera capable de :
  • Être capable de citer plusieurs exemples de données que nous partageons régulièrement
  • Être capable de se représenter le fonctionnement d'un algorithme qui exploite les données pour filtrer les informations qui nous arrivent
  • Être capable de faire le lien entre le modèle économique des plateformes et
l'utilisation des données (publicités ciblées, recommandations...
  • Identifier comment recouper des données
  • Appliquer la datavisualisation à des cas concrets

Compétences psychosociales

  • Apprendre à prendre des décisions
  • Avoir une pensée critique
  • Savoir communiqué efficacement
  • Être habile dans les relations interpersonnelles


Exemples de réalisation

Ateliers autour de la donnée pour le Numérique Éthique Tour 2022 à St-Chamond
https://www.zoomacom.org/ateliers-autour-de-la-donnee-pour-le-numerique-ethique-tour-2022-a-st-chamond/

À prendre en compte avant d'animer

Si vous souhaitez ajouter plus de participant·es ou mobiliser moins d'animateur·trices, veillez à adapter le déroulement de l'animation.

Spécificités d'animations

Durée : 20 - 30 minutes
Animateur·trice·s : 1
Posture : Faire attention à une bonne une répartition de la parole.
Public :
9 - 12 ans
12 - 15 ans
15 - 18 ans
Nombre de participant·e·s : 10 minimum à 20 maximum personnes

Moyens matériels

Espace nécessaire

  • 1 salle
  • Deux tables

Matériel

- La boîte du jeux de carte plastifié disponible à Zoomacom et en téléchargement sur le site DatalirelaData : https://datalireladata.com/activites-evenement/comprendre-9-12-ans-youtube-data

Organisation de l’espace et mise en place du matériel

Organiser l'espace selon les contraites de la salle.

Ressources pédagogiques

Guide de l’intervenant·e·s

Voir le Déroulé détaillé ci-dessous.

Supports de présentation

Voir le Déroulé détaillé ci-dessous.

Déroulé détaillé

Développé et mis au point par l'association Fréquences Écoles la ressource complète avec le déroulé détaillé est diponible ici : https://datalireladata.com/activites-evenement/comprendre-9-12-ans-youtube-data

Pour aller plus loin

  • YouTube : comment fonctionne le système de recommandation des vidéos
https://www.blogdumoderateur.com/youtube-systeme-recommandation-videos/
  • Les algorithmes de recommandation de Spotify : de la découverte aux bulles de filtres culturelles
https://www.lesmondesnumeriques.net/2019/03/01/spotify/
  • Comment l’algorithme de YouTube fonctionne-t-il ? – Guide complet
https://blog.hootsuite.com/fr/algorithme-youtube/
Licence Creative Commons
Ce contenu de Zoomacom est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.

Tropic Data, voyage au coeur de la jungle tropicale

Tous les jours, nous voyons et entendons des informations diverses qui viennent à nous.
Comment trier ces informations pour pouvoir les comprendre ? Avec cette activité, les enfants de 6 à 9 ans vont comprendre comment trier les données pour en tirer des conclusions.

Deux versions vous sont proposées ici, la version événementielle et la version scolaire, peu de choses changent entre ces 2 versions, si ce n'est le déroulé et le matériel.

(d'après des activités développées et mises au point par l'association Fréquence écoles)
image tropic.png (0.3MB)


Objectifs pédagogiques


À l'issue de la séance, les participant·es seront capables de :
  • Savoir utiliser les données pour devenir acteur du monde médiatique
  • De traiter des données pour en déduire une information

Compétences psychosociales

  • Apprendre à prendre des décisions
  • Savoir gérer son stress

Exemples de réalisation

Ateliers autour de la donnée pour le Numérique Éthique Tour 2022 à St-Chamond :
https://www.zoomacom.org/ateliers-autour-de-la-donnee-pour-le-numerique-ethique-tour-2022-a-st-chamond/

À prendre en compte avant d'animer

  • Ne pas être "technique" pour être "technique" c'est une animation pour les enfants, certes ils vont apprendre mais en s'amusant...

Spécificités d'animations

Durée : Entre 15 et 35 min
Animateur·trice·s : 1
Public : enfants (6/12ans)
Nombre de participant·e·s : 5 (minimum) à 20 (maximum) personnes

Moyens matériels

Espace nécessaire

1 salles ou un "espace"
xx m² (suivant le nombre de participants)

Matériel

  • 2 à 6 tables (suivant le nombre de participants)
  • 5 à 20 chaises (suivant le nombre de participants)
  • Pas besoin d'internet en Wifi / Ethernet
  • Optionnel tableau blanc / paperboard

Le matériel pour la version scolaire :
Le matériel pour la version événementielle :
  • Les fiches ressources plastifiées disponibles auprès de Zoomacom ou à télécharger sur le site DatalirelaData.
  • Vidéoprojecteur ou tv
  • Feutres

Organisation de l’espace et mise en place du matériel

  • Organiser l'espace selon les contraites de la salle.




Ressources pédagogiques

Dans cette activité, les élèves récoltent des données audio (bruits d’animaux) ou visuels (différents animaux et végétaux) puis tentent de les interpréter. Ils découvrent vite que pour faire cela, il faut les trier. Ils procèdent donc à une seconde récolte, avec un support plus adapté (sous forme de tableau) pour ensuite
pouvoir en tirer des conclusions.
Activités développées et mises au point par l'association Fréquence écoles

  • Si vous voulez imprimer votre propre matériel, il est disponible via les liens ci-dessus, dans la section déroulé.
  • Sinon vous pouvez récupérer le matériel en version plastifié au centre de ressources en médiation numérique de la Loire, Zoomacom.

S’il y a plus de temps

  • Répondre aux questions du public.
  • Approfondir les notions abordées.


Bibliographie


Pour aller plus loin


  • Cuisine un algorithme : comprendre le fonctionnement d’un algorithme
https://zoomacom.net/wiki/?CuisineUnAlgorithmeComprendreLeFonctionn
  • Youtube Data : Comprendre le fonctionnement des algo
https://zoomacom.net/wiki/?YoutubeDataComprendreLeFonctionnementDes
  • La page de ce wiki [Ressources] - Data / Données:
https://zoomacom.net/wiki/?Ressources-Data-donnees


Licence Creative Commons
Ce contenu de Zoomacom est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International. Si vous souhaitez un accompagnement par Zoomacom, merci de contacter Renaud DENIS : renaud.denis@zoomacom.org.

Cuisine un algorithme : comprendre le fonctionnement d’un algorithme

Les ordinateurs et les robots ne réfléchissent pas seuls. C’est seulement grâce aux algorithmes programmés par leurs créateur·trices qu’ils peuvent agir en autonomie.
Pour l’expliquer simplement aux enfants, voici un exemple : la séquence d’instructions permettant de "résoudre le problème" de la pâte à crêpes.

Deux versions vous sont proposées ici, la version événementielle et la version scolaire, peu de choses changent entre ces 2 versions, si ce n'est le déroulé et le matériel.
Dans cette activité, les participants doivent replacer dans le bon ordre les étapes de la réalisation de la pâte à crêpe, pour comprendre le fonctionnement d’un algorithme.

image algocrepes.jpg (0.1MB)

Objectifs pédagogiques


À l'issue de la séance, les participant·es seront capables de :
  • Démontrer le fonctionnement d'un algorithme qui exploite les données pour filtrer les informations qui nous arrivent
  • Décrire comment les données que nous partageons impactent nos pratiques informationnelles

Compétences psychosociales

  • Apprendre à prendre des décisions
  • Savoir communiquer efficacement

Exemples de réalisation

Ateliers autour de la donnée pour le Numérique Éthique Tour 2022 à St-Chamond :
https://www.zoomacom.org/ateliers-autour-de-la-donnee-pour-le-numerique-ethique-tour-2022-a-st-chamond/

À prendre en compte avant d'animer

Ne pas être "technique" pour être "technique". Il s'agit d'une animation pour les enfants. Certes ils vont apprendre, mais en s'amusant...

Spécificités d'animations

Durée : Entre 15 et 35 min
Animateur·trice·s : 1
Public : enfants (6/12ans)
Nombre de participant·e·s : 5 (minimum) à 20 (maximum) personnes

Moyens matériels

Espace nécessaire

01 salle
xx m² (suivant le nombre de participants)

Matériel

Organisation de l’espace et mise en place du matériel

  • Organiser l'espace selon les contraites de la salle.

Sommaire du déroulé

Accueil

Ressources pédagogiques

Développé et mis au point par l'association Fréquence écoles
  • Si vous voulez imprimer votre propre matériel, il est disponible via les liens ci-dessus, dans la section déroulé.
  • Sinon vous pouvez récupérer le matériel en version plastifié au centre de ressources en médiation numérique de la Loire, Zoomacom.

S’il y a plus de temps

  • Répondre aux questions du public.
  • Approfondir les notions abordées.
  • (Liens)
  • (Documents)
  • ...

Licence Creative Commons
Ce contenu de Zoomacom est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International. Si vous souhaitez un accompagnement par Zoomacom, merci de contacter Renaud DENIS : renaud.denis@zoomacom.org.
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