Cyberviolences
L'animation en quelques mots
Il n'y a pas besoin de répétition pour que ça nous fasse violence. Voilà la différence entre les cyberviolences et le cyberharcèlement.
Un adolescent sur dix déclare avoir été déjà victime de cyber-harcèlement (étude e-enfance 2021). Les cyberviolences sont inévitables : moqueries, insultes, revenge porn, menaces de mort... Cette animation aborde la responsabilité de chacun·e, au-delà d'une gestion des écrans à l'échelle individuelle, vers le design des applications et leurs algorithmes qui favorisent l'impulsivité de l'instantanéité.
Un adolescent sur dix déclare avoir été déjà victime de cyber-harcèlement (étude e-enfance 2021). Les cyberviolences sont inévitables : moqueries, insultes, revenge porn, menaces de mort... Cette animation aborde la responsabilité de chacun·e, au-delà d'une gestion des écrans à l'échelle individuelle, vers le design des applications et leurs algorithmes qui favorisent l'impulsivité de l'instantanéité.
Matériel fourni par Zoomacom
- ordinateurs portables
- videoprojecteur
- écrans plats
Matériel à fournir par vous
- smartphones des participants
- tables et chaises
Publics
- Galapiats (11-13 ans)
- Espace jeunes (14-17 ans)
- Binômes 1 parent - 1 enfant
Durée de l'animation
- 1h - 2h
Nombre maximum de participant·e·s
- 30
Description
https://www.zoomacom.org/promeneurs-du-net-et-prevention-des-cyberviolences-a-bien-dans-ton-corps-2022/
Faites-le vous-même
https://zoomacom.net/wiki/?Cyberviolences
Faites-vous former
Contactez Renaud à renaud.denis@zoomacom.org pour obtenir un devis
Prestation
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Catégorie
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