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Conseillers numériques de Haute-Loire - Ressourcerie



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la radiobox c'est quoi ?

La Radiobox est un studio radio portable, compact et simplifié. Elle fonctionne sur batterie et permet de diffuser un programme audio en streaming ou en FM n’importe où et dans n’importe quelles conditions.
La radio génère des possibilités de rencontres et d’interactions, elle offre la possibilité de discussions
construites et apaisées, encourage l’écoute et la mise en commun de savoirs et de connaissances.
Dans un contexte d’exclusion ou de crise, la création d’une radio peut permettre à des hommes et
des femmes, à un groupe ou à une communauté, de participer à un projet collectif dynamique,
innovant et fédérateur.
En créant du lien là où il peut faire défaut, la radio devient ainsi un outil de médiation réparateur et
responsabilisant.(making waves)
Radiobox matériel
image radiob.jpg (0.1MB)


Objectifs pédagogiques

À l'issue de l'animation, le public sera capable de :
  • D'utiliser la radiobox en autonomie
  • Enregistrer de l'audio
  • Interviewer une personne
  • Structurer un podcast

Compétences psychosociales

  • Avoir une pensée créative
  • Etre habile dans les relations interpesonnelles
  • Savoir gérer son stress


Exemples de réalisation

  • A venir

À prendre en compte avant d'animer

  • Ex : Avoir au moins 1 ou 2 professionnel·les (animateur·ice ou professeur·e) pour chaque groupe (en plus du/ de la édiateur·ice numérique), afin de pouvoir accompagner ce dernier lors des séances sans Zoomacom.

Spécificités d'animations

Durée totale : 1h à 3h
Animateur·trice·s :
  • Médiateur·ice numérique animant la séance
Public : Tout public
Nombre de participant·e·s par groupe : 4 à 5 participants par Radiobox

Moyens matériels

Espace nécessaire

1 salle "calme"

Matériel prévu par la structure accueillante

  • 1 table/groupe
  • 1 chaise/personne
  • internet en Wifi / Ethernet

Matériel prévu par le conseiller numérique

  • 1 pack de rallonges, multiprises et enrouleurs
  • PC pour l'animateur
  • vidéoprojecteur / ou une TV
  • .....

Organisation de l’espace et mise en place du matériel

Tables et chaises en îlots par groupes.

Ressources pédagogiques

Guide de l’intervenant·e·s

a venir

Supports de présentation


le matériel

Radiobox - Le matériel et le mode d'emploi :
https://zoomacom.net/wiki/?Conum43-RadioBoxLeMateriel
Radiobox aide à la création d'ateliers radio / podcasts :
https://zoomacom.net/wiki/?Conum43-RadioboxAideAteliersRadio
Radiobox édition audio :
https://zoomacom.net/wiki/?Conum43-RadioboxEditionAudio

S’il y a plus de temps

  • Répondre aux questions du public.
  • Approfondir les notions abordées.

Bibliographie

Articles en lien :

Historique

Le pourquoi, la demande initiale

Licence Creative Commons
Ce contenu de ..... Conseiller numerique en Haute-Loire est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.

Comprendre l'industrie du jeu vidéo,
découvrir les différents métiers du jeu vidéo
Créer son premier jeu vidéo et pouvoir y jouer !

Aujourd'hui le jeu vidéo est partout ! Cet atelier est prévu pour un public sénior de débutant intermédiaire. L'idée est de dédiaboliser le monde du jeu vidéo.
L'industrie du jeu vidéo est aujourd’hui la première industrie culturelle, devant les industries du cinéma et de la musique, et a généré un chiffre d'affaires mondial de 180 Millions de $ en 2022.

capture d'écran jeu vidéo scratch
image jeu_.jpg (56.7kB)

Objectifs pédagogiques

À l'issue de l'animation, le public sera capable de :
  • D'identifier les différents secteur d'activité de l'industrie du jeu vidéo
  • D'identifier les différentsxmétiers du jeu vidéo
  • De reproduire le jeu « Attrape les étoiles »
  • D'utiliser le logiciel "Scratch"

Compétences psychosociales

  • Apprendre à résoudre des problèmes
  • Avoir une pensée créative


Exemples de réalisation

  • Des articles par ex

À prendre en compte avant d'animer

  • Ex : Avoir au moins 1 ou 2 professionnel·les (animateur·ice ou professeur·e) pour chaque groupe (en plus du/ de la édiateur·ice numérique), afin de pouvoir accompagner ce dernier lors des séances sans Zoomacom.

Spécificités d'animations

Durée totale : 2h
Animateur·trice·s :
  • Médiateur·ice numérique animant la séance
Public : jeune, de 8 à 12 ans
Nombre de participant·e·s par groupe : De 5 à 10 participants

Moyens matériels

Espace nécessaire

1 salle

Matériel prévu par la structure accueillante

  • 2 à 4 tables
  • 1 chaise/personne
  • internet en Wifi / Ethernet
  • .....

Matériel prévu par Zoomacom

  • 1 pack de rallonges, multiprises et enrouleurs
  • PC pour l'animateur
  • vidéoprojecteur / ou une TV
  • 1 pc personne ou 1 pc pour 2 personnes
  • Comptes scratch

Ressources pédagogiques

Guide de l’intervenant·e·s


Supports de présentation

S’il y a plus de temps

  • Répondre aux questions du public.
  • Approfondir les notions abordées.
  • ...

Bibliographie

Articles en lien :.....

Historique

Le pourquoi, la demande initiale

Licence Creative Commons
Ce contenu de Cédric Chazelet Conseiller numerique en Haute-Loire est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.

L’ordinateur occupe aujourd’hui une place incontournable dans notre quotidien, que ce soit pour travailler, communiquer, se divertir ou encore apprendre.
Pourtant, derrière cet outil devenu familier se cache une histoire riche et des mécanismes complexes. Comprendre l'organisation de l’ordinateur, ainsi que le rôle de ses composants essentiels, permet de mieux appréhender son fonctionnement. Enfin, le système d’exploitation, Windows pour cette ressource, joue un rôle central puisqu’il sert d’interface entre la machine et l’utilisateur, rendant l’usage de l’ordinateur accessible à tous.
Atelier de plusieurs scéance reprenant les bases de l'ordinateur, avec un système d'exploitation Windows
Page decouverte de l'ordinateur
image decouverte_ordi.jpg (88.8kB)

Objectifs pédagogiques

À l'issue de l'animation, le public sera capable de :
  • Allumer / Éteindre son ordinateur
Application : L’apprenant sera capable de démarrer et arrêter correctement un ordinateur en suivant la procédure appropriée.

  • Naviguer dans l’interface
Application / Compréhension : L’apprenant sera capable de identifier et utiliser les éléments principaux de l’interface (bureau, menu démarrer, barre des tâches, icônes, fenêtres) afin de se repérer dans son environnement numérique.

  • Ranger / Organiser ses documents
Application / Analyse : L’apprenant sera capable de créer, nommer, déplacer et classer des fichiers et dossiers pour organiser ses documents de manière logique et accessible.

  • Utiliser les différentes fonctions de la souris
Application : L’apprenant sera capable de réaliser correctement un clic gauche, clic droit, double clic et glisser-déposer pour interagir avec les éléments de l’interface.

  • Utiliser les différentes fonctions du clavier
Application : L’apprenant sera capable de saisir du texte, utiliser les touches de modification (Maj, Ctrl, Alt), les raccourcis de base (copier-coller, enregistrer, imprimer) afin de manipuler efficacement des données.

  • Utiliser un périphérique externe
Application / Compréhension : L’apprenant sera capable de connecter et utiliser un périphérique externe (clé USB, imprimante, casque audio, etc.) en respectant les procédures de branchement et d’éjection sécurisée.

  • Se connecter à Internet
Application / Compréhension : L’apprenant sera capable de établir une connexion à Internet (Wi-Fi ou câble) et ouvrir un navigateur pour accéder à des sites web de manière autonome.

Compétences psychosociales

  • Apprendre à résoudre des problèmes
  • Savoir gérer ses émotions


Exemples de réalisation

  • Des articles par ex

À prendre en compte avant d'animer

  • Ex : Avoir au moins 1 ou 2 professionnel·les (animateur·ice ou professeur·e) pour chaque groupe (en plus du/ de la édiateur·ice numérique), afin de pouvoir accompagner ce dernier lors des séances sans Zoomacom.

Spécificités d'animations

Durée totale : 4 à 6 séances de 2h
Animateur·trice·s :
  • Médiateur·ice numérique animant la séance
Public : Grand débutant, débutant.
Nombre de participant·e·s par groupe : 10

Moyens matériels

Espace nécessaire

1 salle

Matériel prévu par la structure accueillante

  • 1 table / 2 personne
  • 1 chaise/personne
  • internet en Wifi / Ethernet
  • ....
  • .....

Matériel prévu par Zoomacom

  • 1 pack de rallonges, multiprises et enrouleurs
  • PC pour l'animateur
  • vidéoprojecteur / ou une TV
  • Un pc par personne
  • Une clé usb par personne
  • Un smartphone par personne (android)

Ressources pédagogiques


Supports de présentation


S’il y a plus de temps

  • Répondre aux questions du public.
  • Approfondir les notions abordées.
  • ...

Bibliographie

Articles en lien :.....

Historique

Le pourquoi, la demande initiale

Licence Creative Commons
Ce contenu de Nicolas Pacault Conseiller numerique en Haute-Loire est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.


Suite aux regroupements et pour répondre aux envies des Conums de la Haute-Loire, il a été décidé de créer des groupes de projets sur diverses thématiques.

Plus d'infos sur la page GroupesProjets

Voir aussi :