BOULE DISCO AVEC THYMIO

Avertissement : cette page présente une fiche projet réalisée par un·e REMN en formation avec le pôle ressource en médiation numérique Zoomacom. Elle constitue une hypothèse de travail, une idée d'animation, qui n'a pas forcément été testée en condition réelle.

Date



Quoi ?

Un atelier robotique pour découvrir la programmation avec lucidité en transformant le robot thymio en "boule disco".

Pourquoi ?

Les jeunes âgés de 10 à 11 ans sont à un stade de développement où ils commencent à explorer activement le monde qui les entoure. Ils sont curieux, créatifs et avides d'apprendre.
La robotique est un domaine passionnant qui allie la technologie, la programmation et la créativité.

Les objectifs pédagogiques

à l'issu de l'atelier les participants seront capables de:
- decouvrir la robotique
- élaborer un code

Compétences psychosociales

- Savoir resoudre des problemes
- avoir l'esprit creatif

Pour qui ?

  • un groupe de 8 paticipants ( en binome )de 10-11 ans

Par qui ?

la médiatrice numérique de l'espace jeunesse du Chambon Feugerolles

Avec qui ?

  • Les partenaires :
  • Les prestataires : Zoomacom (pret des pc et des robots)

Où ?

Espace jeunesse du Chambon Feugerolles


Quand ?

1 mercredi apres-midi (14H-14H30)

Comment ?



Les méthodologies pédagogiques utilisées

- methode interrogative
- methode active
- méthode demonstrative

Les postes de dépenses

- Pret des robots et PC par Zoomacom

Les critères d'évaluation

avoir le programme qui fontcionne

Ressources

http://aseba.wikidot.com/fr:thymiolightshow
FicheProjet REMNG3 Thymio