BOULE DISCO AVEC THYMIO
Avertissement : cette page présente une fiche projet réalisée par un·e REMN en formation avec le pôle ressource en médiation numérique Zoomacom. Elle constitue une hypothèse de travail, une idée d'animation, qui n'a pas forcément été testée en condition réelle.
Date
Quoi ?
Un atelier robotique pour découvrir la programmation avec lucidité en transformant le robot thymio en "boule disco".Pourquoi ?
Les jeunes âgés de 10 à 11 ans sont à un stade de développement où ils commencent à explorer activement le monde qui les entoure. Ils sont curieux, créatifs et avides d'apprendre.La robotique est un domaine passionnant qui allie la technologie, la programmation et la créativité.
Les objectifs pédagogiques
à l'issu de l'atelier les participants seront capables de:- decouvrir la robotique
- élaborer un code
Compétences psychosociales
- Savoir resoudre des problemes- avoir l'esprit creatif
Pour qui ?
- un groupe de 8 paticipants ( en binome )de 10-11 ans
Par qui ?
la médiatrice numérique de l'espace jeunesse du Chambon FeugerollesAvec qui ?
- Les partenaires :
- Les prestataires : Zoomacom (pret des pc et des robots)
Où ?
Espace jeunesse du Chambon FeugerollesQuand ?
1 mercredi apres-midi (14H-14H30)Comment ?
Les méthodologies pédagogiques utilisées
- methode interrogative- methode active
- méthode demonstrative
Les postes de dépenses
- Pret des robots et PC par ZoomacomLes critères d'évaluation
avoir le programme qui fontcionneRessources
http://aseba.wikidot.com/fr:thymiolightshowFicheProjet REMNG3 Thymio