Lampe RGB Arduino
Avertissement : cette page présente une fiche projet réalisée par un·e REMN en formation avec le pôle ressource en médiation numérique Zoomacom. Elle constitue une hypothèse de travail, une idée d'animation, qui n'a pas forcément été testée en condition réelle.
Date
1 mercredi sur 2
Quoi ?
Creation d'une lampe RGB à l'aide de l'Arduino
Les objectifs pédagogiques
-les apprenants auront compris les principes d'Arduino et seront capables de les restituer.
-les apprenants seront capables d’expérimenter Arduino en faisant s’allumer une LED.
-les apprenants seront capables de produire un ensemble de LED qui clignotent avec Arduino.
Compétences psychosociales
- esprit créatifPour qui ?
Ados: 14 Ans -16 Ansgroupe : 6 ados
Par qui ?
L'Espace Jeunesse du Chambon FeugerollesAvec qui ?
- Les partenaires :
- Les prestataires : Zoomacom pour le pret des kits arduino
Où ?
L'Espace Jeunesse Du Chambon FeugerollesQuand ?
1 mercredi sur deux de 14 H à 16 HComment ?
Les méthodologies pédagogiques utilisées
Séance 1 : méthode démonstrative : découverte du logiciel Arduino installé préalablement puis méthode expositive pour expliquer les possibilités de ce logiciel. Evaluation formative.Séance 2 : méthode expérimentale pour tester le logiciel associé au kit Arduino en suivant les tutos de eskimon.fr (section A)
Séance 3 : méthode active et expérimentale en suivant le premier tuto de la section B sur eskimon.fr puis évaluation formative.
méthode expérimentale et démonstrative en indiquant aux apprenants comment fabriquer l’ensemble de LED qui clignotent et les laissé appliquer la méthode. A la fin de la séquence, les 5 binômes doivent avoir un ensemble de 4 LED qui clignotent sur leur kit Arduino (évaluation)
Les postes de dépenses
- pret des kits arduino- salaire
Les critères d'évaluation
La/Les piece(s) terminée(s)Ressources
https://www.tutoriel-arduino.com/lampe-rgb-ardunio/Arduino Fiche projet REMNG3