Atelier d'init
Date
2023, les Mercredi de Mars à MaiQuoi ?
Un descriptif de ce que vous souhaitez réaliserPréciser dans quel cadre vous allez faire votre activité en y décrivant rapidement les enjeux, le public, le ou les partenariats envisagés et l'intéret de votre projet
Travailler ensemble sur Arduino, en s'initiant au code et à l'éléctronique. On pourra ainsi concevoir deux traducteur de code Morse qui serviront lors d'un Escape Game final.
Les objectifs pédagogiques
- Concevoir un plan d'organisation pour découper le travail et se repartir les tâches et l'espace de travail.
- Collaborer sur un projet long qui restera à l'etape de prototype.
- Découvrir le morse, et en apprendre sur l'évolution des technologies de communication.
- Découvrir le code et l'éléctronique dans une application différente de l'informatique pour faire le lien avec toute la complexité des objet qui nous entourent au quotidien, et le poid en ressource de chaque objets electronique.
- Désigner, prévoir sur papier avant de se lancer en production
Compétences psychosociales
Apprendre à résoudre des problémes.Savoir gérer son stress et ses émotions.
Avoir conscience de soi.
Pour qui ?
Jeunes 11 - 14 ansPar qui ?
Le CS Armand Lanoux et la Mediathéque de Rive de GierAvec qui ?
- Les partenaires : Mediathéque de Rive de Gier, autres partenaires possible pour le matériel
Où ?
Médiathéque de RDG ou à l'espace numérique Grand pont selon le materielQuand ?
Les mercredi aprés-midi sur 5 Scéances,possibilité d'utiliser le traducteur dans un jeu de piste ou escape game ensuite.Plusieurs séquences sont à prévoir.
Sq1 : Démonstration Arduino, Découvrir le projet et découper les instructions
Sq2 : Commencer le montage éléctrique du buzzer et de la LED et découvrir le code
Sq3 : Apprendre le Morse et se renseigner sur son histoire, introduire le morse dans le code
Sq4 : Installer le LCD
Sq5 : concrétiser le projet, échanger des messages,concours du meilleur tapeur de morse
Comment ?
Leviers : Stranger Thing, Agents SecretConcretisation avec jeux de piste ou Escape Game
Les méthodologies pédagogiques utilisées
Pedagogie active,beaucoup d'expérimentationLes postes de dépenses
Kit arduinoLes critères d'évaluation
Code à trou pour tester la compréhension générale.Observation de l'entraide générale pour ne laisser personne derriére
Arduino FicheProjet REMNG2