Apprend à coder avec Thymio et Aseba Studio

Avertissement : cette page présente une fiche projet réalisée par un·e REMN en formation avec le pôle ressource en médiation numérique Zoomacom. Elle constitue une hypothèse de travail, une idée d'animation, qui n'a pas forcément été testée en condition réelle.

Dates


2023

Quoi ?


Le monde de la robotique et du developpement web recrute de plus en plus ( https://www.blogdumoderateur.com/informatique-metier-developpeur-plus-recherche-2021/)
Dans cette optique, j'ai voulu créer un atelier robotique / programmation pour développer les connaissances des jeunes sortis du système scolaire et sans emploi.
Cet atelier de 30 min a pour but de leurs permettre de reprendre confiance en eux, développer des compétences spécifiques, de provoquer des vocations afin de permettre un retour à l'emploi ou à la formation dans le domaine "informatique"

Les objectifs pédagogiques


Reconnaître des morceaux de code
Analyser ce qu'il fait et commenter
Proposer des améliorations
Acquérir des compétences en informatique


Compétences psychosociales


La capacité à prendre des décisions constructives
La capacité à gérer son stress
La capacité à résoudre des difficultés

Pour qui ?


Un groupe de 6 élèves en binôme

Par qui ?


Moi-même en tant que médiatrice numérique

Où ?


L'école de la seconde chance

Quand ?


30 min pour analyser des lignes de code
Il y a déjà eu une heure d'utilisation du Thymio Studio

Les méthodologies pédagogiques utilisées


Méthode interrogative
Méthode démonstratice
Méthode heuristique

Les postes de dépenses


La médiatrice
3 Thymio
3 ordinateurs
1 vidéoprojecteur
Des feutres et des feuilles format A3

Les critères d'évaluation


Réussite dans la compréhension du code par des modifications réussies
Mesurer la confiance et l'estime des participants

Ressources

https://wiki.thymio.org/fr:thymiodrawing
REMNG3