Jeux Spherolympiques
Jeux Spherolympiques
Du 20 au 30 septembre 2019, les médiateurs numériques des pôles ressources Zoomacom et La Source Numérique étaient présents tous les jours à la Foire Internationale de Saint-Etienne, pour proposer des ateliers aux visiteurs, sur l’espace du Département de la Loire (lire Ateliers numériques à la Foire Internationale de Saint-Étienne 2019)Les animations "Jeux Spherolympiques", concues par La Source Numérique proposaient de programmer des petits robots sphériques (Sphero BOLT) pour jouer avec eux au golf, au bowling ou encore slalomer entre des quilles.
Fichiers
Sphero_bowling.pdf (0.3MB)Sphero_minigolf.pdf (0.1MB)
Sphero_cible.pdf (87.6kB)
Sphero_FeuilleDeScore.pdf (66.4kB)
Liens externes
https://www.sphero.com/sphero-boltRobotique, code et programmation avec Thymio
Robotique, code et programmation avec Thymio
Thymio est un petit robot qui nous entend, sent quand on le touche, voit les distances, suit des pistes, mesure des températures, et réagit en fonction du programme qui l’anime. C'est un robot éducatif open source qui a été créé à l'école polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) en collaboration avec l'école cantonale d'art de Lausanne (ECAL) en 2011. Le projet Thymio a pour objectif de rendre la découverte de l'informatique et de la technologie accessible à un large public en particulier les enfants à partir de 7 ans (Voir le site Thymio).Présentation pédagogique
Objectifs pédagogiques
À l'issue de la séance, le public sera capable de :- Identifier le fonctionnent des machines grâce à de l’énergie, des capteurs, des actionneurs et des programmes
- Identifier le fonctionnent des machines grâce à des algorithmes, et que les mouvements sont prévus a l’avance
- Tirer des conclusions suite à une observer de manière scientifique
- Programmer un robot avec langages disponibles sur Thymio Suite
- Identifier un “bug” et le résoudre
Compétences psychosociales
- Avoir une pensée créative
- Savoir résoudre des problèmes
Ressources pédagogiques
Guide de l’intervenant·e·s
Guide_Thymio_jour.pdf (7.6MB)Supports de présentation
Guide_Thymio_jour.pdf (7.6MB)Exemples de réalisation
- On fait du code ou de la programmation? De la philo peut-être?, Zoomacom, février 2021
- Jeux vidéo, robotique et montage vidéo, une journée de vacances ludique pour des jeunes roannais, Zoomacom, novembre 2020
- Avec la promo 2020 des WiFilles de la Loire, Zoomacom, février 2020
- Atelier robotique à la Médiatèque de Roche la Molière, La Source Numérique, février 2020
- Les enfants du Centre Social de Sous-Paulat à la découverte de Thymio, La Source Numérique, octobre 2019
Modalités d'animation
À prendre en compte avant d'animer
Le guide à disposition ne correspond pas à une animation unique. Il est à prendre en main en amont afin d'adapter une des animation à vos intentions pédagogiques.Spécificités d'animations
Durée : 2h00Animateur·trice·s : 1
Public : 6 ans minimum, idéalement à partir de 11 ans
Nombre de participant·e·s : 4 minimum à 10 maximum personnes (idéalement 10 personnes)
Moyens matériels
Espace nécessaire
1 salle (minimum 20m²)Matériel
- 1 table/2 participant·e
- 1 chaise/participant·e
- internet en Wifi / Ethernet
- 1 rallonges
- 1 multiprises
- 1 projecteur ou télévision
- 1 ordinateurs/participant·e
- 2 mallettes pédagogiques Thymio
> le kit de jeu complet (5 robots + éléments nécessaires pour le fonctionnement technique)
> 1 hub de chargement
> 5 câbles de chargements noirs
> 1 livre sur les robots (Fleurus)
> 1 Circuit Thymio (loutre)
> 1 pochette de feuilles pour créer un circuit ( 4 lignes droites + 4 virages)
> Le lien et le Qr code du livret pédagogique reprenant les animations créés par Fréquence Écoles (segmentées en séances)
- logiciel Thymio Suite
Les valises thymio sont mises à disposition par Zoomacom, pour plus d'informations, voir la ressourcerie matériels : https://zoomacom.net/wiki/?FicheMaterielleMalettePedagogiqueThymio
Organisation de l’espace et mise en place du matériel
Organiser l'espace selon les contraintes de la salle.Contenu pédagogique
Déroulé détaillé
Guide_Thymio_jour.pdf (7.6MB)Production de livrable
Aucun livrable n'est à réaliser par le public.S’il y a plus de temps
- Répondre aux questions du public.
- Approfondir les notions abordées.
Sources
Bibliographie
- Malettes pédagogiques pour l’apprentissage du code et la découverte des bases de programmation (Zoomacom)
- Art numérique avec le robot Thymio Thymio dispose d'un trou central qui permet de placer un feutre, pour le faire dessiner grâce à la programmation par ordinateur. (La Source Numérique). Fiche animation: AtelierDessinRobotThymio.pdf (0.7MB) + Code informatique à copier-coller (dans la console ASEBA) pour réaliser des mofifs différents: wiki.thymio.org/fr:thymiodrawing
- Formation en ligne: MOOC Le robot Thymio comme outil de découverte des sciences du numérique (FUN MOOC)
- Les Langages de Programmation par blocs (sur ce wiki)
Historique
Les structures ayant animé ces ateliers :- La Source Numérique, Pôle de Ressources Numériques Local de la vallée de l'Ondaine.
- La Direction Départementale du Livre et du Multimedia, en particulier via le dispositif Numeribus
- Les Médiathèques Loire-Forez
- Sainté Numeric, collectif qui regroupe des animateurs volontaires des EPN (Espaces Publics Numériques) de l'agglomération stéphanoise.
- @telier numérique de la Médiathèque de Tarentaize
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