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Mario Kart(on) : Pads en carton et Makey Makey pour jouer à Mario


image 20230411_152830.png (0.4MB)
Pads Mario Kart Makey Makey

Origine du projet


De nombreux outils permettent de concilier découverte du numérique (d'un point de vue technique) et aspects ludiques. Cet atelier, basé sur l'utilisation d'un Makey Makey, combine bricolage, notion d'électricité, initiation à la programmation et jeu collaboratif.

L'idée est de concevoir des interfaces (ou "pads) en utilisant des matériaux basiques pour émuler les flèches directionnelles d'un clavier. L'objectif est de pouvoir jouer à Mario Kart (mais aussi à d'autres jeux) à l'aide de l'interface construite. Pour jouer, chaque participant actionnant une seule commande (droite, gauche, accélération et tir), les joueurs devront apprendre à se coordonner pour terminer les courses en bonne position.


Durée : de 3 à 4h (selon le déroulé suivi)
Coût : une quinzaine d'euros, le matériel requis étant généralement déjà à disposition ou de la récupération (en dehors du fil électrique)
Public : de 8 à 15 ans
Fichier PDF de l'atelier : Téléchargement Mario_Karton.pdf (0.5MB)
Auteur : Damien Martin de la Salle
Structure : Animation réalisée le 11/04/23 au Centre Social de la Vivaraize
Contact : informatique@csvivaraize.fr




Objectifs

Réaliser une interface avec des matériaux simples ("pads" en carton) permettant d'émuler une manette dans un jeu vidéo, puis jouer avec le matériel construit.

Compétences psychosociales

Les compétences psychosociales mobilisées sont essentiellement sociales :

- Capacité à communiquer de manière constructive
  • Une fois les "pads" construits, une bonne communication des participants est indispensable pour jouer. Elle peut se faire naturellement ou nécessité de trouver des solutions pour coordonner les joueurs, en désignant un "pilote", par exemple.

- Capacité à résoudre des difficultés
  • La réalisation du projet nécessite une collaboration des participants, notamment lors de la création des pads.

- Gérer son stress et réguler ses émotions


  • Un Makey Makey
  • Un vidéo projecteur
  • Un ordinateur portable
  • Une connexion Internet
  • Du carton d'emballage (pour une surface globale d'environ 2m x 3,5 m)
  • Du fil électrique (20 m environ pour un câble à deux fils et pour être large)
  • Le plus simple est de prendre 10m de fil standard, d'ouvrir la gaine et de récupérer les deux (ou trois) fils se trouvant à l'intérieur. Cette opération peut être faite par les participants.
image Fils_lectriques.png (49.1kB)
  • Une pince à dénuder
  • On peut faire sans, mais il est intéressant de montrer aux participants comment fonctionne cet outil et de les laisser le manipuler
  • Du papier d'aluminium
  • Des bâtons de colle
  • Du gros scotch (type carton de déménagement)
  • Des ciseaux
  • Une règle
  • Une pile 4,5 volt (optionnel)
  • Une ampoule de lampe de poche (optionnel)
  • Une table et des chaises

Organisation
  • Installer le PC portable et le rétroprojecteur face à un écran.
  • Prévoir un espace dégagé et suffisant pour pouvoir poser les pads au sol et circuler autour
  • La phase création des pads peut être faite dans une pièce indépendante


1. Présentation de l'atelier
2. Explication du fonctionnement d'un Makey Makey et de ses possibilités
3. Optionnel (selon l'âge des participants et le temps dont on dispose) : Diffuser une vidéo sur le fonctionnement d'un circuit électrique
4. Détailler la construction des pads. Suite au visionnage des vidéos, demander aux participants comment, selon eux, ils vont fonctionner.
5. Construction des pads
6. Test des pads avec une ampoule et une pile ou avec Scratch selon le niveau.
7. Phase de jeux


Principes de fonctionnement

Les pads sont constitués de deux feuilles de carton recouvertes sur une face de feuille d'aluminium. À ces feuilles d'aluminium sont scotchées un fil électrique. Sur une des plaques, on ajoute deux "rehausses" de carton, de sorte que lorsque les deux plaques seront superposées, elles ne se touchent pas. Ce n'est qu'en appuyant sur la plaque supérieure que les deux feuilles doivent entrer en contact et fermer le circuit.
image Principe_de_fonctionnementt.png (18.4kB)

Nombre de pads

Il n'est pas indispensable de construire 3 pads. Celui destiné à gérer l'accélération est optionnel. Il ne sert que pour les démarrages et éventuels redémarrages après accident. Par ailleurs, pour le joueur qui s'en occupe, il est un peu fastidieux de devoir conserver le pied dessus quasiment en permanence. À la place, vous pouvez simplement placer un poids sur la touche du clavier qui gère l'accélération. Certes, en cas de redémarrage, le véhicule va patiner et vous perdrez un peu de temps, mais ce n'est pas très handicapant. Vous pouvez aussi affecter la touche d'accélération à un objet (une cuillère, par exemple) qui pourra être tenue en main pour accélérer et posée pour s'arrêter (dans ce cas, ne pas oublier de relier la masse au joueur). À vous de faire preuve d'imagination.

Construction des pads

Pour chaque pad :
1. Découper deux plaques de carton d'environ 40x25 cm (si vous voulez jouer avec les pieds. Si vous voulez utiliser les pads avec les mains, les dimensions peuvent être inférieures).
2. Sur chaque plaque de carton, coller une feuille d'aluminium. Vous pouvez la replier pour faire des bords propres. Il n'est pas nécessaire que la feuille fasse la largeur du pas. Elle doit simplement offrir une large zone de contact. Si besoin, renforcer avec du scotch.
image Montage.png (0.1MB)
3. Sur la plaque qui fera office de plaque inférieure, coller une rehausse à chaque extrémité (bande de carton de la largeur de la plaque et d'une épaisseur de 4 ou 5 mm).
4. Dénuder 10 cm de fil électrique et scotcher un fil sur la feuille d'aluminium de chaque plaque (un rouge et un noir/marron) de préférence.
5. Placer les deux plaques l'une sur l'autre et les solidariser avec du scotch.

image Assemblage.png (1.2MB)

Branchement des pads

image Branchement.png (0.1MB)

Vérification du fonctionnement des pads

On peut procéder de deux façons :

En créant un circuit électrique avec une ampoule
Dans ce cas, on ne passe pas par le Makey Makey et il faut prévoir en plus une ampoule et une pile 4,5 volts. Cette méthode nécessite davantage de manipulation, mais peut être réalisée par des participants n'ayant pas de notions de programmation.
image Circuit_de_contrle.png (0.1MB)
En utilisant un programme Scratch
Les jeunes ados abordent généralement Scratch et la programmation par blocs en classe de 6è et sont capables de concevoir un programme permettant de tester le bon fonctionnement des pads. Si les participants n'ont aucune notion de Scratch, il reste possible de concevoir en mode démonstration un premier bloc pour une touche, puis de laisser les participants concevoir les autres par imitation.
Connecter les pads aux broches du Makey Makey (flèche droite, gauche et haut, barre d'espace). Brancher l'alimentation USB du Makey Makey. Lancer Scratch et reproduire le code suivant :
image Scratch.png (46.2kB)

Attention

Si le mouvements du lutin ne sont pas ceux attendus ou sont erratiques, essayez d'inverser les fils (touche/masse).

Avec ce système, il est possible de jouer à presque n'importe quel jeu (ce qui peut nécessiter plus de pads). Ici on a retenu Mario Kart qui présente l'avantage d'être simple à prendre en main, adapté à tout public et familier pour le plus grand monde.

1. Ouvrez votre navigateur et accédez au site : https://arcadespot.com/game/mario-kart-64/
2. Cliquer sur le bouton Play Game.
3. Cliquez sur le bouton Run Game.
4. Cliquez sur le bouton Controler settings.
image Controleur.png (0.1MB)
5. Configurez les contrôles :
  • Start : Keyboard RETURN
  • Stick Right : Keyboard RIGHT (appuyer sur flèche Droite)
  • Stick Left : Keyboard LEFT (appuyer sur flèche Gauche)
  • B (accélérer) : Keyboard UP (appuyer sur flèche Haut)
  • Z (tirer) : Keyboard SPACE (appuyer sur la barre d'espace)
6. Cliquez sur le bouton Update.
image Update.png (10.5kB)
7. Jouez !

Selon les participants, il se peut que les joueurs aient du mal à se coordonner. Dans ce cas, on peut travailler à trouver des solutions pour améliorer le pilotage : annoncer à voix haute lorsqu'on presse un pad, désigner un coordonnateur "pilote" qui commande aux autre joueurs le déclenchement des actions, déterminer qui est le plus habile à quel poste…

Le fait de trouver un mode de coopération fonctionnel est tout aussi intéressant que la phase purement technique de conception. C'est une expérience d'interaction humaine assez riche.

Atelier Frets On Fire avec Makey Makey


Découverte des bases de l'électronique à l'aide de kits Makey-Makey, qui permettent aux participants de créer leur manette de jeu en forme de guitare, et bien entendu, de les mettre à l'épreuve durant une partie enflammée sur le jeu de rythme "Frets on Fire".

image MakeyMakeyGuitar.jpg (30.4kB)

Frets on Fire (abrégé FoF) est un jeu vidéo de musique libre et gratuit. Il est le gagnant de la compétition de développement de jeux de l'Assembly demo party 2006. Frets on Fire est écrit en Python, et utilise la bibliothèque Amanith. Le jeu fonctionne sous Windows, Linux et Mac OS X (Mac Intel uniquement).
Logiciel libre, téléchargeable sur : https://fretsonfire.sourceforge.net/

Le MakeyMakey est un dispositif d’émulation de clavier à partir d’objets du quotidien. Vous pouvez transformer n’importe quoi en touche, juste en connectant quelques pinces crocodiles. La manipulation de tout objet conducteur relié au MakeyMakey va envoyer un signal à un ordinateur, qui réagira avec la fonction que vous avez défini, en fonction du logiciel que vous utilisez.

Exemple:

Animé par Zoomacom pour le Pôle Jeunesse de la Talaudière, au Fablab Openfactory, le 31/10/2018
Faire pour comprendre et transmettre: les ateliers de Family Connection


Fiche atelier (Médiathèque de Roanne)

On jouera sur la version X (FoFiX), qui est un dérivé de Frets On Fire essayant de ressembler davantage à Guitar Hero et Rock Band que la plupart des autres mods tout en conservant certains des aspects originaux de FoF.

(fichier PDF) : Fretson_Fire_atelier.pdf (0.7MB)

Formation Makey Makey


Déroulé de la formation sur une journée



image mm_presentation.jpg (1.6MB)
Les éléments d'un kit makey makey
Le kit se compose :
  • - d'une carte électronique
  • - de pinces crocodiles
  • - d'un cable USB

A 2 boutons près, on se retrouve avec une manette de NES
image manetteNES.jpeg (12.1kB)
Manette de jeux vidéos

On peut faire quoi avec un Makey Makey ?

Vidéo de présentation de Makey Makey ... Ca reste qu'une petite suggestion de ce qu'on peut faire avec un Makey Makey (Dans la partie des ressources vous trouverez quelques galeries de projets réalisés)

Comment installer le Makey Makey

Il suffit de brancher le cable USB à un ordinateur (parfois cela nécessite l'installation de pilotes)

Comment ça fonctionne un Makey Makey ?

Lorsque vous touchez l’objet en question, vous créez une connexion, et Makey Makey envoie un signal à l’ordinateur que celui-ci interprète comme un signal venant d’une touche de clavier standard ou de la souris. De ce fait, il vous est possible d’interagir avec votre ordinateur avec le ou les supports de votre choix.

Chaque touche de mon Makey Makey va fonctionner comme un interupteur (c'est comme pour mes touches de clavier) et cela va me permettre d'interagir avec un programme de mon ordinateur.
video interrupteur Faire le test avec soi-même ... Ok je fais la démo si les 5 Volts vous font peur !

Et donc pour chaque touche on va prendre un objet qui conduit le courant pour relier électriquement la touche que je souhaite sélectionner à la terre !
Cela donnera le résultat suivant

Le but étant de découvrir et comprendre le fonctionnement de scratch en lien avec le Makey Makey



En partant du projet Makey Makey Piano Remix créer un nouvel instrument de musique




Une fois que j'ai l'idée de ce que je veux réaliser comme projet, avant de se lancer dans scratch
  • Réaliser un schéma "électrique" permettant d'imaginer comment je vais connecter mon makey makey avec ses "boutons"
  • Réaliser un "algorithme" de mes fonctionnalités
  • "Coder" votre projet dans Scratch
  • Tester votre code avec le makey makey
  • Réaliser votre oeuvre


La valise contient 10 kits Makey Makey + papier aluminium + une manette de jeu de démo

Le matériel à prévoir :
  • Carton
  • Contreplaqué
  • Chute de bois
  • Fils électriques
  • Pâte à modeler
  • Papier aluminium
  • ...
  • Les outils :
  • Ciseaux et cutter
  • Pate a fixe
  • Colle
  • Scie (manuelle et électrique)
  • Perceuse (scie cloche)
  • ...




Licence Creative Commons
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Ateliers Makey-Makey

Makey Makey c'est un émulateur de commande. Makey Makey permet de créer sa manette, son clavier, c'est un outil pour créer des jeux vidéos, de l'animation, de la musique.
C'est un outil de mise en scène et non un outil de programmation. Il ne demande donc aucune installation de logiciel ni de ligne de code, on appelle cela du "plug and play".

Basé sur l'architecture d'une carte Arduino, la Makey Makey est une extension de clavier, ni plus, ni moins.

image Makey_Makey.jpg (64.1kB)
Padaguan - Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0

Pour être plus précis, c'est comme si vous aviez démonté une manette de console de jeu vidéo et que vous pouviez brancher, sur les boutons apparents, des pinces crocodiles pour les relier à des légumes, des fruits, de la pâte à modeler et toute autre matière conductrice, dans le but d'y associer une action comme pour les touches d'un clavier (se déplacer, sauter, valider, proposer, rebooter...). C'est une très bonne ressource lorsque vous souhaiter proposer des activités avec des enfants (mais pas que) car elle permet d'associer le ludique, le créatif et l'éducatif.

Objectifs pédagogiques

  • Expérimenter le Makey-Makey
  • Expérimenter les bases de l’électricité et de l’électronique
  • Développer la créativité, le travail manuel, le sens de l’initiative
  • Construire une culture scientifique
  • Expérimenter les bases du codage

Compétences psychosociales

  • Apprendre à prendre des décisions
  • Apprendre à résoudre des problèmes

Exemples de réalisation

À prendre en compte avant d'animer

Si vous souhaitez ajouter plus de participant·es ou mobiliser moins d'animateur·trices, veillez à adapter le déroulement de l'animation.

Spécificités d'animations

Durée : entre 45 min et 2h suivant l'animation choisie
Animateur·trice·s : 1
Public :
  • Galapiats (11-13 ans)
  • Binômes parents/enfants
  • Espace jeunes (14-17 ans)
Nombre de participant·e·s : 10 à 20 personnes (20 personnes si parents/enfants)

Moyens matériels

Matériel


  • 1 salle
  • 1 tables / nombre de participant·e·s
  • 1 chaises / personne
  • Besoin de connexion wifi performante
  • 3 rallonges
  • 4 multiprises
  • 1 projecteur ou télévision
  • 1 ordinateurs / participant e·s ou par binôme
  • 1 kit makey-makey / participant e·s ou par binôme
Contenu d'un kit makey-makey :
(Ce contenu peut légèrement varier en fonction des kits)
  • • 1 carte contrôleur
  • • 10 pinces crocodiles (2 rouges, vertes, noires, blanches, jaunes)
  • • 10 câbles de démarrage (arc-en-ciel)
  • • 1 câble de chargement

Ces kits sont disponibles à Zoomacom et visibles ici : https://zoomacom.net/wiki/?FicheMaterielleMaletteMakeyMakeyhttps://zoomacom.net/wiki/?FicheMaterielleMaletteMakeyMakey

Suivant l'atelier choisie :
  • Des fruits (banane)
  • Scotch
  • Carton
  • Papier Aluminium
  • Matériel créa artistique ( ciseaux, colle, feutre, peinture)
  • Pince

Organisation de l’espace et mise en place du matériel

Organiser l'espace selon les contraintes de la salle.


Ressources pédagogiques

Les ressources pédagogiques sont empruntés aux ateliers de la smalah et XL Landes

Makey Makey - Activité 1 - Découvrir Makey Makey (50min)
Makey_Makey__Activit_1__Dcouvrir_Makey_Makey.pdf (0.7MB)
Makey Makey - Activité 2 - La chenille conductrice (15min)
Makey_Makey__Activit_2__La_chenille_conductrice.pdf (0.2MB)
Makey Makey - Activité 3 - Le piano bananes (40min)
Makey_Makey__Activit_3__Le_piano_bananes.pdf (0.6MB)
Makey Makey - Activité 4 - Pacman (30min)
Makey_Makey__Activit_4__Pacman.pdf (0.7MB)
Makey Makey - Activité 5 - Le piano géant (2h)
Makey_Makey__Activit_5__Le_piano_gant.pdf (0.8MB)
Makey Makey - Activité 6 - La vie des lecteurs et des lectrices (50min)
Makey_Makey__Activit_6__La_vie_des_lecteurs_et_des_lectrices.pdf (0.6MB)
Makey Makey - Activité 7 - Basket Ball (40min)
Makey_Makey__Activit_7__Basket_Ball.pdf (0.7MB)

Guide de l’intervenant·e·s

Voir les déroulés détaillés ci-dessus.

Supports de présentation

Voir les déroulés détaillés ci-dessus.

Production de livrable

Aucune production de livrable, à part l'objet réaliser penant l'atelier, par exemple: un mini piano.

S’il y a plus de temps

Soyez imaginatif !


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