Oui c'est moi !
Avertissement : cette page présente une fiche projet réalisée par un·e REMN en formation avec le pôle ressource en médiation numérique Zoomacom. Elle constitue une hypothèse de travail, une idée d'animation, qui n'a pas forcément été testée en condition réelle.
Date
En juin/juillet/aoutQuoi ?
Atelier de revalorisation de soiCréation d'une lampe avec la technique de la lithophanie, avec une photo de soi et sur plusieurs disciplines.
Impression 3d.
Et programmation de LED changeantes en couleurs et rythme
Les objectifs pédagogiques
- - Développer sa créativité
- - Produire un bel objet avec des méthodes techniques
- - Traduire les différents éléments du code
Compétences psychosociales
Avoir conscience de soiSavoir gérer ses émotions
Pour qui ?
Femmes éloignées de l'emploi et/ou en fragilité sociale et/ou en situation de handicapPar qui ?
La Référente numérique des LMDB, voire un-e animateur/trice de la structureAvec qui ?
- Les partenaires : Les acteurs medico-sociaux, de l'emploi et du social (CCAS, FACE Loire, Terrain d'entente,... )
- Les prestataires : FabLAb
Où ?
Aux MDB,ou en structures partenaires (difficultés aux déplacements) Au FabLab (pour l'impression 3D)Quand ?
En 5 séancesSéance 1: Juin 1h30 > Qu'est-ce l'impression 3D
- Présentation
- Exposer sur les différentes techniques d'impression
- Echanger pour évaluer la compréhension de chacun via un quizz
- - Travail autour de la photo choisie en amont sur le logiciel https://3dp.rocks/lithophane/
- - Mise au slicer Cura
- - Lancement de l'impression
Séance 3: Juillet 2h00 > Arduino c'est hard oui non?
- Arduino c'est quoi?
- Qu'est-ce qu'on peut faire avec?
- Les capteurs
- Le code, les différents éléments qui le composent
Séance 4: Août 3h00 > Petits exercices de recherche (plutôt en 2 seance de 1h30)
- - Allumer une LED
- - La faire clignoter
- - le feu tricolore
- - Evaluation
- qu'est-ce qu'une librairie?
- Trouver un code et le transformer
- Montage de la lampe et test
- Evaluation
Comment ?
Ateliers en quinzaine
Petit groupe donc 4 à 5 ordinateurs
Les méthodologies pédagogiques utilisées
expositive
démonstrative
expérentielle
Les postes de dépenses
Ordinateurs
materiaux impressions
Controllers
capteurs
Composants
Les critères d'évaluation
Satisfaction des participantes > Au moins plus de la moitiéRessources
https://eskimon.fr/
https://www.adafruit.com/
Arduino REMNG2