Atelier - Jeux Vidéos, ressentir grâce au jeux VR via ordinateur


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Lien vers: https://3dvf.com/realite-virtuelle-et-handicap-walkinvr-un-progres-majeur/

Faire ressentir des sens à une personne grâce jeux vidéo.
Beaucoup de personnes polyhandicapées ont oublié ou jamais connu à quoi ressemblent certains ressentis. Qui pour nous une personne valide semble normale, comme par exemple s’entendre respirer fort après un effort intense, ou de marcher sur la terre ferme, de l'herbe, dans la neige épaisse, nager dans l’eau, piloter un avion… etc
Mon objectif pendant cette formation est de jouer des sensations visuelles et auditives des personnes polyhandicapées.
Et pour cela je pourrai voir leur réaction pendant l’utilisation du casque VR et des jeux via ordinateur, réaliser qu’ils leur permettront à la fin de noter les sensations reçues pendant l’immersion.
Que même s'ils ou elles sont polyhandicapés, cela leur permet 'd'avoir conscience de soi' et 'd'avoir une pensée créative', sur le fait que grâce aux jeux vidéo, elles peuvent vivre par le visuel et l’audio de nouvelles choses que leur corps ne leur permet plus de faire.

Pour un public adolescent de 13 ans à 16 ans, de maximum 4 personnes
Qui ont encore accès à la motricité de leur main ou avant-bras


Texte du panneau 1 à changer par la suite
Texte du panneau 2 à changer par la suite








Par Qui?
Les acteurs

Moi le formateur

Avec Qui?
Les partenaires

Avec comme partenaire "Adapei Loire" : Qui a pour mission d’accompagner les enfants, les adultes et leurs familles dans leur projet de vie. Pour cela, un projet personnalisé est pensé et co-construit avec la famille de la personne et l’ensemble des professionnels.

Ou?
Lieux
Fixes / Itinérants

Dans la Loire, directement dans les lieux adaptés pour les personnes polyhandicapées, comme leur salle de jeux

Quand?
Début
Périodicité

Le Mercredi après-midi, une séance de 2H de 14h à 16h une fois par semaine
(15 min par personne, ce qui leur permet en 2h de jouer 2 fois chacun)

Comment?
La méthodologie

Avec une méthode active grâce à un casque VR + contrôleur valve, une manette, un diaporama, un ordinateur portable et le logiciel WalkinVR et Xbox Controller Move.
A la fin de la formation, je leur demanderai de me donner une note de 1 à 10 sur leur ressenti sur la formation, les jeux auxquels ils ont joué et s'ils aimeraient plus jouer à tel genre de jeux, par exemple d’adresse, de tire ect

Combien?
Les postes de dépenses

Il suffit juste de prêter un casque Steam VR, une manette personnelle (Xbox Controller Move est gratuit), plus un diaporama et de mon PC personnel pour avoir accès à ma bibliothèque Steam et il y aura juste à payer une fois le logiciel WalkinVRau prix de 30 euros

ÉVALUATION

Pour confirmer leur ressenti et ce que ça a provoqué chez eux, je leur ferai passer un questionnaire noté de 1 à 10 sur ce qu'ils ont pensé de chaque moment entendu ou vu, que ce soit dans le ciel, marcher dans la neige….
  • (1 ils n'ont rien ressenti et 10 j’avais l'impression d'être)