Fiche projet RoboDisco

Projet : Robodisco

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Quoi ? Créer un programme permettant à des robots de danser.

Le contexte Le codage est vu comme un langage compliqué et hors de portée. Cependant il se démocratise et devient accessible grâce à des logiciels adaptés.

Les objectifs pédagogiques
  • Qualitatif : Identifier la logique de programmation

Compétences psychosociales


Pour qui ? de 5 à 10 enfants de 10 à 15ans.


Par qui ? Conseiller numérique.

Avec qui ?
Aucun.

Où ?
Structures à Firminy et au Chambon-Feugerolles.

Quand ?
Session de 2h30.

Comment ?
La méthodologie
15 min : Lancement

15 min : Expositive. Histoire et définition de la robotique et des automates. Evalutation par un quizz.

30 min : Démonstrative. Découverte du logiciel VPL. Evaluation par exercice basique de programmation.

1h : Active. Programmation. Evaluation par résultat attendu de l'usager quant au comportement voulu du robot.

30min : Interrogative. Tests des comportements des robots sur la piste de danse. Evaluation sur la compréhension d'éventuels problèmes de comportement.



Les postes de dépenses
Usure du vidéo-projecteur, location des robots.