Fiche projet RoboDisco
Projet : RobodiscoDate : /
Quoi ? Créer un programme permettant à des robots de danser.
Le contexte Le codage est vu comme un langage compliqué et hors de portée. Cependant il se démocratise et devient accessible grâce à des logiciels adaptés.
Les objectifs pédagogiques
- Qualitatif : Identifier la logique de programmation
Compétences psychosociales
Pour qui ? de 5 à 10 enfants de 10 à 15ans.
Par qui ? Conseiller numérique.
Avec qui ?
Aucun.
Où ?
Structures à Firminy et au Chambon-Feugerolles.
Quand ?
Session de 2h30.
Comment ?
La méthodologie
15 min : Lancement
15 min : Expositive. Histoire et définition de la robotique et des automates. Evalutation par un quizz.
30 min : Démonstrative. Découverte du logiciel VPL. Evaluation par exercice basique de programmation.
1h : Active. Programmation. Evaluation par résultat attendu de l'usager quant au comportement voulu du robot.
30min : Interrogative. Tests des comportements des robots sur la piste de danse. Evaluation sur la compréhension d'éventuels problèmes de comportement.
Les postes de dépenses
Usure du vidéo-projecteur, location des robots.