Roblox

Dans le cadre des missions éducatives du centre ressource Zoomacom, je dois actuellement étudier l'impact du jeu vidéo Roblox. Cette page me permettra dans un premier temps de lister les lectures faites sur le sujet ainsi que les outils que j'aurais besoin de mettre en place. Dans un second temps, j'essayerais de mettre en place une animation permettant de comprendre la face cahé de ce jeux pour que les enfants appréhende mieux le modèle économique qui se cache derrière.

Michaël - Chargé de projet FabLab OpenFactory et réseau des espaces de fabrications numériques du 42.