QuizzLab est une animation qui a pour but de faire découvrir les fablabs au grand public. Tout le monde peut y participer quelque soit son niveau de connaissance sur le sujet. La conception de l'animation n'est pas encore terminée, nous avons fait une trentaine de parties avec différents publics (20-50 ans, étudiants, enseignants, particuliers). Le fond devient de plus en plus solide mais la forme est encore à l'état de prototype.
Nous mettrons à jour cette page tout au long du développement.
Objectifs pédagogiques
L'annimation est conçue pour les personnes qui on peu ou pas connaissance des fablabs.
A la fin de l'annimation, les participant·es auront vu les éléments suivants :
- Les machines numériques disponibles dans le fablab
- Les projets fabricables avec ces machines
- Comment reconaitre l'outil de production de certains objets (Impression 3D, Découpe laser)
- Les conditions d'utilisation du Fablab
Exemples de réalisation
Nous avons réalisé plusieurs parties depuis début 2025 :
- Juin 2025 - Journée du personnelle de l'UJM.
image 20250626_150438.jpg (1.2MB)
Publique adulte entre 30 et 60 ans. Entre 3 et 6 joueur·euses par sessions. 7 sessions sur inscriptions. Un petit tableau des score était instalé pour challenger les participant·es. Nous étions 2 annimateurs
REX : À beaucoup plus au publique. Manquait une récompense pour l'équipe gagante.
- Septembre 2025 - Festi'VE 2025
image 20250925_135657_1.jpg (4.8MB)
Publique étudiants entre 18 et 25 ans.3 à 6 joueur·euses par sessions. 11 sessions faites sans inscription préalable. Fait en mode compétition avec des petits objets (Pot à crayon imprimé) à gagner pour les 3 équipes du podium. J'était seul pour annimer
REX : À beaucoup plus, le rendu des objets à gagné était trop tard. Certaines équipes gagante ne sont pas venue les chercher. Certaines personnes étaient frutrées de faire une petit score. Le fait dêtre seul ma empêcher d'informer les personnes curieuse du stant mais qui ne faisaient pas les défit.
- Octobre 2025 - Afterwork associatif
Publique étudiants entre 18 et 25 ans. 5-6 joueur·euses par sessions. 4 sessions faites. Equipes mélangées définies au hazard entre les différentes associations. Fait en mode compétition avec un trophée (Pot à crayon imprimé) à gagner pour l'équipe gagante. Fait directement dans le fablab, ce qui permettait d'avoir des exemples réel sur place pour les défit (notement pour le 3 ème). L'attelier était accompagné d'un stand pour faire soit même des badges. Cela à permis à chaque participant·e de repartir avec un petit souvenir. Quelqu'un s'est occupé de la partie badge. J'était par contre seul pour annimer
REX : Bon retour, une association est venue juste après l'évènement pour se former sur des machines. Etant donné que seul les personnes participantes à l'annimation était présente au stand, le fait d'être seul n'était pas un problème.
À prendre en compte avant d'animer
Sin autem ad adulescentiam perduxissent
Dirimi tamen interdum contentione vel uxoriae condicionis vel
Quod si qui longius in amicitia provecticommodi alicuius
Spécificités d'animations
- Participant·es : 2-6 joureur.euses
- Durée : 15-20 min
- Animateur·rice : une seule personne est nécessaire mais être deux permet plus de confort dans le cas d'un stand avec beaucoup de passage
- Temps d'installation : 30-45 min
- Public : Fait pour les débutants, moins adapté pour les personnes habituées aux fablabs
Moyens matériels
Pour la fabrication :
Le projet est conçu pour pouvoir être fabriqué par toute personne/strucure équipées des éléments suivants :
Imprimante papier couleur
Outils de découpe de bois (Scie manuelle ou scie sauteuse)
Perceuse / visseuse
Bâton de colle classique
Ciseaux (ou règle de découpe si vous avez)
Espace nécessaire
Entre 20 e 30 m²
Matériel
Ameublement
- 4 à 6 tables standard (140 x 70 cm)
- 1 prise électrique
- 2 grilles d'affichage
- 1 chaise par animateur·rice
- Des napes pour recouvrir les tables
Pour les défits
- 8 petits projets faits dans le fablab (Cf. le détail des défits 1)
- 20 cartes machines grand format (Cf. le détail des défits 1)
- 40 cartes machines petit format (Cf. le détail des défits 3)
- 3 Projets complexes ou à minima 3 photos de ces projets (Cf. le détail des défits 3)
- 1 jeu tétrice 3D
- Optionnels
- 1 imprimante 3D
- 1 tableau des scors
- Divers exemples de projet suplémentaires
...
Organisation de l’espace et mise en place du matériel
(Schéma) / Organiser l'espace selon les contraites de la salle.
Sommaire du déroulé
Accueil
1. Raptim igitur properantes
2. Ad summitates collium tardius evadebant
3. Sed in cassum labores pertulere gravissimos
Clôture
[Option 1] Ressources pédagogiques
Guide de l’intervenant·e
(Document) / Voir le Déroulé détaillé ci-dessous.
Supports de présentation
(Document) / N/A
Autres ressources
[Option 2] Déroulé détaillé
Voir le guide de l'intervenant·e ci-dessus.
Temps
Étape
Activités du public
Activités des encadrant·e·s
Durée
Titre
Activité 1
Activité 1
Durée
Titre
Activité 2
Activité 2
Production de livrable
(Préciser le livrable) / Aucun livrable n'est à réaliser par le public.
Reconstitution de projets fablabs (3 min, similaire à l'atelier 1 mais en plus complexe)
Chacun de ces ateliers va donner des points à l'équipe. Il y a donc possibilité de faire une mini compétition sur un temps plus long où chaque équipe vient successivement se tester au QuizzLab
Conception, fabrication du prototype et animation : Gaël Schenegg
Dessins, fabrication du prototype et animation : Gaspar Venchiarutti
Fabricationd du tableau des scores en moins de 20 min pour la veille au lendemain (merci encore) : Tanguy Armand
Atelier N°1 : Découverte des machines
Ici les membres de l'équipe devront associer des objets fabriqués au fablab aux machines qui ont servi à les faire. Ils auront 2 min pour tout trouver. Chaque objet utilise 1 ou 2 machines pour être fabriqué (n'allez pas au-delà, l'atelier risque d'être trop dur pour cette première approche des fablabs.). Chaque objet associé à sa ou ses machines donne un point (exemple: un objet fabriqué à l'aide d'une découpeuse laser et d'une imprimante 3D donne un seul point)
Les objets
Le mieux est de les avoir en vrai pour que les participants puissent les toucher et les regarder sous tous les angles.Il est cependant possible d'imprimer des photos du moment qu'elles soient suffisamment explicites pour trouver les moyens de fabrication
Il n'y a pas d'imposition de type d'objet pour cet atelier, le but est de pouvoir s'adapter aux capacités de chaque fablab. Pour ma part je montre généralement 8 objets dont 5 fabriqués avec une machine et 3 avec deux machines. Je recommande par contre de faire en sorte que toutes les machines de votre fablab soient représentées dans cet atelier
Les cartes machines
Les machines sont sous forme de grosse cartes : le recto représente une image de la machine tandis que le verso donne une indication sur son utilité.
Recto
image 3DR.png (0.1MB)
Verso
image 3DV.png (56.8kB)
Atelier N°2 : Jeu d'habilité
image 20250925_162847_1.jpg (3.4MB)
Ici le but est d'établir une pause ludique entre les 2 défits "techniques"