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Télécharger le fichier icons8arduino.svg Arduino Brain :


Le but de ce projet est de pouvoir prendre en main l'IDE Arduino et les cartes qui peuvent lui être associées dans le cadre d'une démarche d'apprentissage pédagogique.
Dans un premier temps on plantera un décors, en configurant notre ordinateur pour programmer les différentes cartes et découvrir les bases théoriques de la programmation sous Arduino. Dans un second temps, nous irons prendre en main la programmation de composants électroniques, avant de les combiner entre-eux pour réaliser des mini projets. Enfin dans un troisième temps, nous intégrerons l'apprentissage du développement web en créant une interface web ou des objets connectés.
Cette page permettra de présenter l'intégralité des ressources utilisées, permettant de monter en compétences sur la programmation sous Arduino, dans une démarche autodidacte.


Nous mettons également en place des ateliers dédiés à la programmation sous Arduino, vous retrouverez le descriptif des ateliers : ArduinoCamp
Ces ateliers sont à destination des groupes (écoles, collèges et lycées, centre de loisirs... et toute autre structure qui serait intéressée !)

Avant toute chose, un petit guide de démarrage pour présenter l'environnement Arduino.

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  • Un IDE pour programmer : installation et configuration

    • ✔ Pour l'installer et le configurer sous Linux
    • ✔ Pour l'installer et le configurer sous Windows
    • ✔ Pour l'installer et le configurer sous Mac

A cet IDE, on peut intégrer de nouvelles fonctionnalités, en ajoutant des librairies ou bibliothèques permettant par exemple de travailler avec un capteur spécifique et de communiquer avec lui (on découvrira des exemples à travers les différents projets) ou bien encore de permettre la programmation graphique par bloc à la manière de scratch comme ci-dessous. Avant de découvrir comment on ajoute et on utilise une librairie,découvrons à quoi sert une librairie.

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  • Découverte de la partie électronique :





  • Approfondir la programmation sous Arduino :


  • Niveau 2 : intégrer le web

  • Niveau 3 : Internet Of Things
  • Tutoriels et aide à la programmation par domaine d'activité :



  • La robotique :

  • La couture avec la série Lilypad :

  • Les projets multimedia :
  • Mes projets réalisés :

    • ✔ Un cadre à conte et à musique
    • ✔ Un chargeur USB solaire
    • ✔ Un jeu de réflexe
    • ✔ Un Ring Pong
      • ✔ Un lecteur MP3 (avec interface web)


Télécharger le fichier icons8arduino.svg Arduino Camp :

Page de présentation du catalogue d'atelier (en lien avec ArduinoBrain : page recensant l'intégralité des tutoriels classés par thématique et niveau de compétences)

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