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[Fiche projet] "Recherche d'emploi - Tiers lieu"

Avertissement : cette page présente une fiche projet réalisée par un·e Conseiller Numérique France Service en formation avec le pôle ressource en médiation numérique Zoomacom. Elle constitue une hypothèse de travail, une idée d'animation, qui n'a pas forcément été testée en conditions réelles.

Rédacteur : Christel et Robin

image Capture_dcran_7.png (0.4MB)
Problématique initiale


Projet :

Recherche d'emploi

Année :

2021

Quoi ?

Aide à la recherche d'un emploi via les outils numériques pour un groupe de 10 personnes.

Pourquoi ?

Le contexte
Ces personnes sont sans emploi et souhaite rechercher un nouvel emploi mais ne savent pas comment s'y prendre et comment être adapté dans la recherche d'emploi.
Nous devons les guider pour apprendre les bases de recherche d'emploi via les outils existants

Pourquoi ?

Cette population de demandeurs d'emplois ne sais pas par ou commencer
Les objectifs pédagogiques:
- Qualitatif
- Quantitatif
A la fin de la formation les apprenants seront capables de:
  • créer un cv avec un outil numérique
  • rechercher une offre d'emploi
  • postuler en ligne
  • Connaitre les outils de recherche d'emploi
  • S'inscrire sur les outils de recherche d'emploi

Pourquoi ?

Pour apprendre a être autonome dans la recherche d'emploi
- Compétences psychosociales
Avoir les bases pour se servir d'un ordinateur
Connaitre le Français
Etre demandeur d'emploi

Pour qui ?

Le public :
- Typologie
- Quantitatif
Demandeurs d'emplois
Pour les 20/62 ans
sans matériel informatique
10 personnes

Par qui ?


Les acteurs:
Les conseillers numériques Christel et Robin

Avec qui ?

Les partenaires
Pole emploi pour la rédaction des CV

Où ?

- Lieux:
Locaux des conseillers numériques (collectivités ou associations)
- Fixes / Itinérants:
fixes

Quand ?

Le mardi
- Début
4 Septembre durée 7 h
- Périodicité
1 fois par trimestre

Comment ?

La méthodologie
- Qualitatif
- Quantitatif
Explicative et démonstrative avec un diaporama et un tableau : quels outils ? comment rechercher efficacement ?
Participative avec de la recherche active d'emploi et de mise en situation


Combien ?

Les postes de dépenses
Prêt ordinateur
courant pour les ordinateurs

Évaluation

- Quoi ?
Exercice
- Comment ?
Le stagiaire doit montrer qu'il sait faire une recherche d'emploi en ligne ou en répondant à une annonce en ligne

ARDUINO - Création d'un Jukebox


Documents

image 9_octaves.jpg (0.5MB)
image Correspondance_Notes_Frequence.png (0.3MB)

Vidéo code informatique

Minetest et impression 3D (EN COURS)

Dans le cadre de la destruction des "historiques" Tours Peyrard de la Cotonne, une série de 3 ateliers est proposée aux jeunes du Centre Social Le Colibri. Il est ici question de travailler avec le jeux vidéo Minetest afin de reproduire les Tours et leur environnement proche en collaboration sur une seule carte. Le dernier atelier permettra aux jeunes de découvrir le Fablab de Saint-Etienne et d'imprimer leur création collective en 3D afin de l'exposer au grand public.

Création du serveur local
Pour créer un serveur local vous pouvez suivre les étapes sur cette page : Jouer à Metaverse City

Générer la map de son quartier avec le site IGN
- Rendez vous sur https://www.ign.fr/minecraft/
- Saisissez l'adresse ou une zone géographique (département, ville, quartier...) pour définir la zone mappable
- Sélectionner la plateforme sur laquelle installer la map (Windows 10, Linux, Android etc.)
- Sélectionner le format ici Minetest 0.4.16 (même si la version n'est pas la même que la plus récente sur Minetest 5. ça fonctionnera)
- Afficher les options avancées
- Dans l'onglet "Source" j'ai laissé les données de relief et topographique par défaut à vous de voir si il vous est nécessaire de les changer
- Dans l'onglet "Thématiques" puis sous "Ajouts Spécifiques" à vous de voir ce qu'il vous sera nécessaire (neige, sous-sols etc.). Dans tout les cas si l'objectif est d'imprimer en 3D votre map il vous faudra cocher "Bords de carte"
- Sous "Sélection thématique" à vous de voir ce que voulez sur votre map (l'hydropgraphie, les routes etc.). Il est également possible de générer les bâtiments de la zone ou bien de ne laisser que les traces au sol des différents bâtiments. Dans le cadre de ce projet j'ai garder tout les bâtiments puis j'ai ensuite supprimé les deux tours (avec le mod World_Edit) que les jeunes reconstruiront en jeu.
- Dans l'onglet "Géographiques" il est possible de définir l'échelle. de 1 cube pour 1 mètre à 2 cubes pour 1 mètres.
- Sous "Emprise" nous définissont la taille de la map qui sera généré (de 0,5km par 0,5km à 5km par 5km). Si l'objectif est d'imprimer en 3D je suggère de ne pas générer une map trop grande au risque d'attendre de trèèèès longues minutes la génération de votre map en format OBJ ou STL avec le mod Meshport. J'ai fait le choix ici de limiter la map à 0.65km par 0,65km pour un temps de génération avec Meshport d'environ 10/15 minutes.
- Sous "Orientation" il est possible de pivoter sa map selon l'angle souhaité
- Je n'ai pas touché aux options de cartes particulières

Il vous faudra pour finir renseigner une adresse mail (sur laquelle vous sera envoyer la map en format ZIP) puis accepter les CGU pour enfin générer votre map qui pourra prendre de quelques minutes à plusieurs heures en fonction de la taille de la map est des options sélectionnées. ! Attention une seule génération de map par tranche de 24h avec la même adresse mail !

3 sessions de 2h :
  • 14h - 14h45 : Accueil et présentation du projet des Tours Peyrard et les différentes ressources (plans, photos etc.). Présentation du projet sous Minetest

  • 14h45 - 15h : Lancement de Minetest sur tous les terminaux et explications des différentes touches de bases

  • 15h - 16h : Création des Tours Peyrard sous Minetest de manière collaborative
14h - 16h : En fonction de l'avancé du premier jour, le jour 2 sera consacré, soit à la finalisation des constructions, soit à la construction de bâtiments plus fictifs





  • Meshport
  • THE MOD pour pouvoir convertir la map en format exploitable, STL ou OBJ, par un Slicer
  • WorldEdit
  • Beaucoup de fonctionnalités dans ce mod. Celle qui m'a intéressé et la fonction "deleteblocks" qui permet de supprimer des constructions entières d'un seul coup en délimitant une zone
  • Simple Skins
  • Un mod simple qui ajoute un onglet Skins à l'ouverture de l'inventaire. Parce que c'est chouette d'avoir un perso trop stylé et différents des autres joueurs
  • Folks
  • Le mod le plus simple que j'ai pu essayer afin d'ajouter des PNJ sur la map. De plus couplé avec Simpleskins on peut changer la tronche des PNJ
  • Letters
  • Permet d'ajouter des blocs avec des lettres et donc de pouvoir écrire sur les constructions (panneau etc.). Une lettre par bloc !
  • More Ores
  • Permet d'ajouter d'autres matériaux à l'inventaire (argent, or etc.)
  • Multidecor
  • Permet d'ajouter des fournitures, des décorations et divers éléments à l'inventaire (horloge, tables, chaises etc.)

  • Minetest 5.
  • Blender
  • Prusa Slicer

Page ressources d'activités de médiations numérique


Cette page collaborative est en cours de construction, elle pour a pour but d'être un espace de partage, stockage, de différentes ressources d'activités, d'animation, d'atelier numérique ( médiation, fablab, diy...).



La Fabulerie

La ressourcerie de la Fabulerie c’est une sorte de boîte à outils pour passer de l’idée à l’action. Ces « mallettes numériques » sont destinées à faciliter, pour les professionnels et le public, la mise en place de projets numériques mais également des propositions « clés-en-main » pour faire découvrir, de façon ludique, différents univers thématiques e/ou artistiques.Ces ressources sont parfois accessibles en ligne en licence libre, sur place (à Marseille) ou bien à emporter (ou faire livrer) au service de vos projets.
Zoomacom, en lien avec les créateurs de la Fabulerie ont testé certains des contenus d'animation comme la cartographie sonore, pour plus d'info sur ce projet, contactez Delphine à Zoomacom.

https://lafabulerie.com/ressourcerie/
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