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Jeux Spherolympiques

Du 20 au 30 septembre 2019, les médiateurs numériques des pôles ressources Zoomacom et La Source Numérique étaient présents tous les jours à la Foire Internationale de Saint-Etienne, pour proposer des ateliers aux visiteurs, sur l’espace du Département de la Loire (lire Ateliers numériques à la Foire Internationale de Saint-Étienne 2019)

Les animations "Jeux Spherolympiques", concues par La Source Numérique proposaient de programmer des petits robots sphériques (Sphero BOLT) pour jouer avec eux au golf, au bowling ou encore slalomer entre des quilles.

Fichiers

Sphero_bowling.pdf (0.3MB)
Sphero_minigolf.pdf (0.1MB)
Sphero_cible.pdf (87.6kB)
Sphero_FeuilleDeScore.pdf (66.4kB)

Liens externes

https://www.sphero.com/sphero-bolt

Robotique, code et programmation avec Thymio

Thymio est un petit robot qui nous entend, sent quand on le touche, voit les distances, suit des pistes, mesure des températures, et réagit en fonction du programme qui l’anime. C'est un robot éducatif open source qui a été créé à l'école polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) en collaboration avec l'école cantonale d'art de Lausanne (ECAL) en 2011. Le projet Thymio a pour objectif de rendre la découverte de l'informatique et de la technologie accessible à un large public en particulier les enfants à partir de 7 ans (Voir le site Thymio).

Objectifs pédagogiques

À l'issue de la séance, le public sera capable de :
  • Identifier le fonctionnent des machines grâce à de l’énergie, des capteurs, des actionneurs et des programmes
  • Identifier le fonctionnent des machines grâce à des algorithmes, et que les mouvements sont prévus a l’avance
  • Tirer des conclusions suite à une observer de manière scientifique
  • Programmer un robot avec langages disponibles sur Thymio Suite
  • Identifier un “bug” et le résoudre

Compétences psychosociales

  • Avoir une pensée créative
  • Savoir résoudre des problèmes

Ressources pédagogiques

Guide de l’intervenant·e·s

Guide_Thymio_jour.pdf (7.6MB)

Supports de présentation

Guide_Thymio_jour.pdf (7.6MB)

Exemples de réalisation

À prendre en compte avant d'animer

Le guide à disposition ne correspond pas à une animation unique. Il est à prendre en main en amont afin d'adapter une des animation à vos intentions pédagogiques.

Spécificités d'animations

Durée : 2h00
Animateur·trice·s : 1
Public : 6 ans minimum, idéalement à partir de 11 ans
Nombre de participant·e·s : 4 minimum à 10 maximum personnes (idéalement 10 personnes)

Moyens matériels

Espace nécessaire

1 salle (minimum 20m²)

Matériel

  • 1 table/2 participant·e
  • 1 chaise/participant·e
  • internet en Wifi / Ethernet
  • 1 rallonges
  • 1 multiprises
  • 1 projecteur ou télévision
  • 1 ordinateurs/participant·e
  • 2 mallettes pédagogiques Thymio
Chaque valise contient :
> le kit de jeu complet (5 robots + éléments nécessaires pour le fonctionnement technique)
> 1 hub de chargement
> 5 câbles de chargements noirs
> 1 livre sur les robots (Fleurus)
> 1 Circuit Thymio (loutre)
> 1 pochette de feuilles pour créer un circuit ( 4 lignes droites + 4 virages)
> Le lien et le Qr code du livret pédagogique reprenant les animations créés par Fréquence Écoles (segmentées en séances)
- logiciel Thymio Suite

Les valises thymio sont mises à disposition par Zoomacom, pour plus d'informations, voir la ressourcerie matériels : https://zoomacom.net/wiki/?FicheMaterielleMalettePedagogiqueThymio

Organisation de l’espace et mise en place du matériel

Organiser l'espace selon les contraintes de la salle.

Déroulé détaillé

Guide_Thymio_jour.pdf (7.6MB)

Production de livrable

Aucun livrable n'est à réaliser par le public.

S’il y a plus de temps

  • Répondre aux questions du public.
  • Approfondir les notions abordées.

Bibliographie

La Ligue de l’Enseignement de la Loire propose un livret éducatif sur Thymio pour découvrir la robotique en s’amusant avec un mode d’emploi pour le robot et un parcours de 10 séances pédagogiques à mettre en place. Plus d’infos et téléchargement du livret éducatif (Ligue de l’Enseignement 42)
Voir aussi Thymio dessine une fractale
  • Formation en ligne: MOOC Le robot Thymio comme outil de découverte des sciences du numérique (FUN MOOC)
Ce cours s’adresse à toute personne qui veut maîtriser le robot Thymio, mais il a été pensé en premier lieu pour les enseignants de primaire et de secondaire désireux de découvrir cet outil et de l’utiliser en classe. Il permet d’acquérir les bases de l’informatique et de la robotique, en proposant des situations-problèmes adaptées, en fournissant également des pistes pédagogiques pour l’animation en classe. Accéder au MOOC

Historique

Les structures ayant animé ces ateliers :
  • La Source Numérique, Pôle de Ressources Numériques Local de la vallée de l'Ondaine.
  • La Direction Départementale du Livre et du Multimedia, en particulier via le dispositif Numeribus
  • Les Médiathèques Loire-Forez
  • Sainté Numeric, collectif qui regroupe des animateurs volontaires des EPN (Espaces Publics Numériques) de l'agglomération stéphanoise.
  • @telier numérique de la Médiathèque de Tarentaize

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