Fabrication de bornes d'arcade
Cet atelier permet de concevoir et d'assembler une borne d'arcade de A à Z en utilisant les ressources d'un FabLab. L'objectif est de transformer des matériaux bruts et des composants électroniques en un système de jeu fonctionnel, dont on maîtrise la fabrication et la maintenance.Le processus de création est divisé en quatre étapes claires :
- Le Meuble : Usinage des panneaux à la fraiseuse numérique (CNC) pour une structure précise et robuste.
- La Décoration : Personnalisation esthétique et protection du meuble (peinture, stickers, T-molding).
- L’Électronique : Câblage des contrôleurs (joysticks, boutons) et intégration des composants (Raspberry Pi, écran, audio).
- Le Logiciel : Installation et configuration du système d’émulation libre.
(Ressources sur le serveur Zoomacom : \Zoomacom\Ressources Animations\[OF] Bornes Arcade)
Groupe électronique
- 1. Assembler les boutons, et les disposer sur le control board
- 2. Visser les joysticks dans le control board, de manière à ne pas empiéter sur les fils des boutons
- 3. Brancher les fils sur les boutons et les joysticks
- 4. Brancher l'autre côté des fils sur les broches appropriées du micro-contrôleur
- 5. Brancher les fils d'alimentation des Leds des boutons
Groupe décoration
- 1. Répartir les éléments du meuble entre les membres du groupe
- 2. Chaque participant.e sélectionne des illustrations à mettre sur son élément
- 3. Formater les plans à utiliser sur la découpeuse laser
- 4. Utiliser le logiciel de la découpeuse laser en utilisant les réglages adaptés au type de travail et au matériau
En commun aux deux groupes
- 1. Assembler les différents éléments mobiliers et électroniques
- 2. Paramétrer les éléments logiciels et leur fonctionnement
Compétences psychosociales
- Avoir une pensée créative
- Apprendre à résoudre des problèmes
- Apprendre à prendre des décisions
Matériel et logiciel
Fraiseuse : Fraiseuse CNC TECH 1200X1800Logiciel : Cambam
Lancez CamBam (téléchargement et installation préalable requis).
Puis cliquez sur l'onglet Fichier > Ouvrir pour charger le projet de la borne en dxf (lien bientôt disponible).
Dans un premier temps, vous selectionnez toutes les pièces et vous faites "ctrl+j" pour joindre toute les piéces.
Réglage des différentes pièces de la borne
1/ Contour intérieur écran
Et enfin, clique droit générer parcours d'outils
Replacer les attaches si necessaires ( pas d'attache dans les plis ou sur les arrondis)
| General | interieur/exterieur | intérieur |
| Choix de l'outil | Diametre de l'outil | 6 |
| Forme de l'outil | Cylindrique | |
| Controle de broche | sens de rotation | horaire |
| Vitesse rotation | 12000 | |
| Controle des avances | vitesse d'avance | 4000 |
| vitesse d'avance en plonger | 800 | |
| Controle profondeur d'usinage | Incrément de passe | 2 ( Calcul : diametre de la fraise / 2 -1) |
| Incrément derniere passe | 1 | |
| Plan de dégagement | 20 | |
| Profonfeur finale | -0.1 | |
| Surface pièce | 10 | |
| Gestion des attaches | méthode | auto |
| distance entre les attaches | 200 | |
| Forme des attaches | carré |
Et enfin, clique droit générer parcours d'outils
Replacer les attaches si necessaires ( pas d'attache dans les plis ou sur les arrondis)
2/ Perçage des boutons
Et enfin, clique droit générer parcours d'outils
| Choix de l'outil | Diametre de l'outil | 6 |
| Forme de l'outil | Cylindrique | |
| Controle de broche | sens de rotation | horaire |
| Vitesse rotation | 12000 | |
| Controle des avances | vitesse d'avance | 4000 |
| vitesse d'avance en plonger | 800 | |
| Controle profondeur d'usinage | Incrément de passe | 2 ( Calcul : diametre de la fraise / 2 -1) |
| Plan de dégagement | 20 | |
| Profonfeur finale | -0.1 | |
| Surface pièce | 10 |
Et enfin, clique droit générer parcours d'outils
3/ Contour intérieur et mortaise
Et enfin, clique droit générer parcours d'outils
| General | interieur/exterieur | intérieur |
| Choix de l'outil | Diametre de l'outil | 6 |
| Forme de l'outil | Cylindrique | |
| Controle de broche | sens de rotation | horaire |
| Vitesse rotation | 12000 | |
| Controle des avances | vitesse d'avance | 4000 |
| vitesse d'avance en plonger | 800 | |
| Controle profondeur d'usinage | Incrément de passe | 2 ( Calcul : diametre de la fraise / 2 -1) |
| Incrément derniere passe | 1 | |
| Plan de dégagement | 20 | |
| Profonfeur finale | -0.1 | |
| Surface pièce | 10 | |
| Gestion des attaches | aucun | |
| Options | dégagement des angles | Vrai |
Et enfin, clique droit générer parcours d'outils
4/ Contour exterieur
Et enfin, clique droit générer parcours d'outils
Replacer les attaches si necessaires ( pas d'attache dans les plis ou sur les arrondis)
| General | interieur/exterieur | exterieur |
| Choix de l'outil | Diametre de l'outil | 6 |
| Forme de l'outil | Cylindrique | |
| Controle de broche | sens de rotation | horaire |
| Vitesse rotation | 12000 | |
| Controle des avances | vitesse d'avance | 4000 |
| vitesse d'avance en plonger | 800 | |
| Controle profondeur d'usinage | Incrément de passe | 2 ( Calcul : diametre de la fraise / 2 -1) |
| Incrément derniere passe | 1 | |
| Plan de dégagement | 20 | |
| Profonfeur finale | -0.1 | |
| Surface pièce | 10 | |
| Gestion des attaches | méthode | auto |
| distance entre les attaches | 200 | |
| Forme des attaches | carré |
Et enfin, clique droit générer parcours d'outils
Replacer les attaches si necessaires ( pas d'attache dans les plis ou sur les arrondis)
Le Raspberry Pi est le cerveau de la borne. Comme il peut chauffer lors de sessions de jeu prolongées, nous utilisons un boîtier spécifique imprimé en 3D.
Paramètres d'impression conseillés
- Conception : Boîtier en deux parties (socle et capot) pour un accès facile aux ports.
- Gestion thermique : Le design permet une circulation d'air optimale autour du processeur.
- Fichier utilisé : (preciser le sens d'impression)
Paramètres d'impression conseillés
- Matériau : PLA
- Temps estimé :
- Montage : photo
Informatique (Système Recalbox)
Nous utilisons Recalbox comme "front-end" (interface de jeu). C'est une solution gratuite et open-source. Pour soutenir le projet, nous privilégions les achats sur le Recalstore.
Quand la boutique RecalBox ne peut fournir notre matériel, nous achetons des kits Raspberry 3B+ (pas besoin de plus) ou Raspberry 4 (en cas de rupture de stock de 3B+)
Aide au jeu (Ressources)
Électronique et Câblage
1. Branchement des contrôleurs (GPIO): Se référer au schéma GPIO pour relier les boutons et le joystick directement sur les broches du Raspberry Pi. +schéma
2. Audio&Affichage
3. Réglage final: Une fois tout branché, aller dans Réglage manettes > Configurer une manette.
Définir le bouton Hotkey (essentiel pour quitter les jeux).
Nous utilisons Recalbox comme "front-end" (interface de jeu). C'est une solution gratuite et open-source. Pour soutenir le projet, nous privilégions les achats sur le Recalstore.
Quand la boutique RecalBox ne peut fournir notre matériel, nous achetons des kits Raspberry 3B+ (pas besoin de plus) ou Raspberry 4 (en cas de rupture de stock de 3B+)
Aide au jeu (Ressources)
- Tutoriel Recalbox pour ajouter des jeux à la borne.
- Manuels, en anglais, pour tous les jeux de la Super Nintendo
- Alternative : Kazeta
Électronique et Câblage
1. Branchement des contrôleurs (GPIO): Se référer au schéma GPIO pour relier les boutons et le joystick directement sur les broches du Raspberry Pi. +schéma
2. Audio&Affichage
3. Réglage final: Une fois tout branché, aller dans Réglage manettes > Configurer une manette.
Définir le bouton Hotkey (essentiel pour quitter les jeux).
| Catégorie | Elément | Détails | Prix(approx) |
| Structure | Panneau de bois | 1 plaque de Contreplaqué 9mm | 100€ |
| Plex | ss | € | |
| Colle à bois | 1 pot | € | |
| Electronique&Informatique | Kit Joysticks | ss | € |
| Ecran | Moniteur de récup (ou neuf) | 40€ | |
| Cerveau | Raspberry Pi 3B+ ou 4 | € | |
| Alimentation | ss | € | |
| Boitier Pi | ss | € | |
| LED | ss | € | |
| Audio | Amplificateur | ss | € |
| Haut-parleurs | ss | € | |
| FabLab | Adhésion | OpenFactory(Annuel) | 12€ |
| Découpe laser | pour la découpe des éléments | 60€ | |
| Fraiseuse numérique | ss | € | |
| Imprimante 3D | ss | € | |
| Impression découpe vinyle couleur | décoration | 0.50€/cm | |
| Total | ss | environ |
