Fabrication de bornes d'arcade

Cet atelier permet de concevoir et d'assembler une borne d'arcade de A à Z en utilisant les ressources d'un FabLab. L'objectif est de transformer des matériaux bruts et des composants électroniques en un système de jeu fonctionnel, dont on maîtrise la fabrication et la maintenance.

Le processus de création est divisé en quatre étapes claires :
  • Le Meuble : Usinage des panneaux à la fraiseuse numérique (CNC) pour une structure précise et robuste.
  • La Décoration : Personnalisation esthétique et protection du meuble (peinture, stickers, T-molding).
  • L’Électronique : Câblage des contrôleurs (joysticks, boutons) et intégration des composants (Raspberry Pi, écran, audio).
  • Le Logiciel : Installation et configuration du système d’émulation libre.
Les participant.es repartent avec la borne d'arcade qu'ielles ont fabriqué, et dont ielles ont appris le fonctionnement et la maintenance.

(Ressources sur le serveur Zoomacom : \Zoomacom\Ressources Animations\[OF] Bornes Arcade)

Groupe électronique

  • 1. Assembler les boutons, et les disposer sur le control board
  • 2. Visser les joysticks dans le control board, de manière à ne pas empiéter sur les fils des boutons
  • 3. Brancher les fils sur les boutons et les joysticks
  • 4. Brancher l'autre côté des fils sur les broches appropriées du micro-contrôleur
  • 5. Brancher les fils d'alimentation des Leds des boutons

Groupe décoration

  • 1. Répartir les éléments du meuble entre les membres du groupe
  • 2. Chaque participant.e sélectionne des illustrations à mettre sur son élément
  • 3. Formater les plans à utiliser sur la découpeuse laser
  • 4. Utiliser le logiciel de la découpeuse laser en utilisant les réglages adaptés au type de travail et au matériau

En commun aux deux groupes

  • 1. Assembler les différents éléments mobiliers et électroniques
  • 2. Paramétrer les éléments logiciels et leur fonctionnement

Compétences psychosociales

  • Avoir une pensée créative
  • Apprendre à résoudre des problèmes
  • Apprendre à prendre des décisions

Téléchargement des ressources
  • Fiches techniques :
  • Dossier complet :
Logiciels de concetption
Pour modifier ou adapter les plans, nous utilisons principalement :

Matériel et logiciel

Fraiseuse : Fraiseuse CNC TECH 1200X1800
Logiciel : Cambam

Lancez CamBam (téléchargement et installation préalable requis).
Puis cliquez sur l'onglet Fichier > Ouvrir pour charger le projet de la borne en dxf (lien bientôt disponible).

Dans un premier temps, vous selectionnez toutes les pièces et vous faites "ctrl+j" pour joindre toute les piéces.

Réglage des différentes pièces de la borne


1/ Contour intérieur écran
General interieur/exterieur intérieur
Choix de l'outil Diametre de l'outil 6
Forme de l'outil Cylindrique
Controle de broche sens de rotation horaire
Vitesse rotation 12000
Controle des avances vitesse d'avance 4000
vitesse d'avance en plonger 800
Controle profondeur d'usinage Incrément de passe 2 ( Calcul : diametre de la fraise / 2 -1)
Incrément derniere passe 1
Plan de dégagement 20
Profonfeur finale -0.1
Surface pièce 10
Gestion des attaches méthode auto
distance entre les attaches 200
Forme des attaches carré

Et enfin, clique droit générer parcours d'outils
Replacer les attaches si necessaires ( pas d'attache dans les plis ou sur les arrondis)


2/ Perçage des boutons
Choix de l'outil Diametre de l'outil 6
Forme de l'outil Cylindrique
Controle de broche sens de rotation horaire
Vitesse rotation 12000
Controle des avances vitesse d'avance 4000
vitesse d'avance en plonger 800
Controle profondeur d'usinage Incrément de passe 2 ( Calcul : diametre de la fraise / 2 -1)
Plan de dégagement 20
Profonfeur finale -0.1
Surface pièce 10

Et enfin, clique droit générer parcours d'outils


3/ Contour intérieur et mortaise
General interieur/exterieur intérieur
Choix de l'outil Diametre de l'outil 6
Forme de l'outil Cylindrique
Controle de broche sens de rotation horaire
Vitesse rotation 12000
Controle des avances vitesse d'avance 4000
vitesse d'avance en plonger 800
Controle profondeur d'usinage Incrément de passe 2 ( Calcul : diametre de la fraise / 2 -1)
Incrément derniere passe 1
Plan de dégagement 20
Profonfeur finale -0.1
Surface pièce 10
Gestion des attaches aucun
Options dégagement des angles Vrai

Et enfin, clique droit générer parcours d'outils

4/ Contour exterieur
General interieur/exterieur exterieur
Choix de l'outil Diametre de l'outil 6
Forme de l'outil Cylindrique
Controle de broche sens de rotation horaire
Vitesse rotation 12000
Controle des avances vitesse d'avance 4000
vitesse d'avance en plonger 800
Controle profondeur d'usinage Incrément de passe 2 ( Calcul : diametre de la fraise / 2 -1)
Incrément derniere passe 1
Plan de dégagement 20
Profonfeur finale -0.1
Surface pièce 10
Gestion des attaches méthode auto
distance entre les attaches 200
Forme des attaches carré

Et enfin, clique droit générer parcours d'outils
Replacer les attaches si necessaires ( pas d'attache dans les plis ou sur les arrondis)


vidéo

Le Raspberry Pi est le cerveau de la borne. Comme il peut chauffer lors de sessions de jeu prolongées, nous utilisons un boîtier spécifique imprimé en 3D.

  • Conception : Boîtier en deux parties (socle et capot) pour un accès facile aux ports.
  • Gestion thermique : Le design permet une circulation d'air optimale autour du processeur.
  • Fichier utilisé : (preciser le sens d'impression)

Paramètres d'impression conseillés
  • Matériau : PLA
  • Temps estimé :
  • Montage : photo

Informatique (Système Recalbox)
Nous utilisons Recalbox comme "front-end" (interface de jeu). C'est une solution gratuite et open-source. Pour soutenir le projet, nous privilégions les achats sur le Recalstore.
Quand la boutique RecalBox ne peut fournir notre matériel, nous achetons des kits Raspberry 3B+ (pas besoin de plus) ou Raspberry 4 (en cas de rupture de stock de 3B+)

Aide au jeu (Ressources)

Électronique et Câblage
1. Branchement des contrôleurs (GPIO): Se référer au schéma GPIO pour relier les boutons et le joystick directement sur les broches du Raspberry Pi. +schéma
2. Audio&Affichage
3. Réglage final: Une fois tout branché, aller dans Réglage manettes > Configurer une manette.
Définir le bouton Hotkey (essentiel pour quitter les jeux).

Catégorie Elément Détails Prix(approx)
Structure Panneau de bois 1 plaque de Contreplaqué 9mm 100€
Plex ss
Colle à bois 1 pot
Electronique&Informatique Kit Joysticks ss
Ecran Moniteur de récup (ou neuf) 40€
Cerveau Raspberry Pi 3B+ ou 4
Alimentation ss
Boitier Pi ss
LED ss
Audio Amplificateur ss
Haut-parleurs ss
FabLab Adhésion OpenFactory(Annuel) 12€
Découpe laser pour la découpe des éléments 60€
Fraiseuse numérique ss
Imprimante 3D ss
Impression découpe vinyle couleur décoration 0.50€/cm
Total ss environ