Atelier CNFS42 - Module Demandeur d'emploi - Atelier 1
Atelier CNFS42 - Module Demandeur d'emploi - Atelier 1
Participants : Etienne - Stéphane - Djany
Description de l'atelier
Vous êtes conseiller médiateur numérique au sein d’un EPN ou Maison France Service. Vous avez un groupe de 5 personnes, elles souhaitent toutes être accompagnées sur l’usage et la compréhension des réseaux sociaux dans le cadre de la recherche d’emploi.
Fiche Projet
QUOI ? | Module X : Atelier de découverte et de développement de l’identité numérique. |
POURQUOI ? Le contexte |
Définir ce qu’est une identité numérique, Vérifier son identité numérique, Actualiser son identité numérique sur l’ensemble des médias numériques (réseaux sociaux, blogs…) On favorisera une prise de conscience des enjeux de l’identité numérique dans le cadre de la recherche d’emploi. On favorisera une approche transversale par la création d’un lien social, d’échange et d’entraide. On veillera à augmenter la confiance et de l’estime de soi. |
POURQUOI ? Les objectifs pédagogiques - Qualitatif - Quantitatif |
A l’issue de l’atelier, l’apprenant sera capable de reconnaître son identité numérique et de l’actualiser pour correspondre aux critères professionnels (du demandeur et des recruteurs). |
POURQUOI ? - Compétences psychosociales |
- Avoir conscience de soi. - Apprendre à prendre des décisions. - Avoir une pensée créative (savoir s’adapter). - Avoir une pensée critique : capacité à reconnaître, analyser, évaluer. - Savoir communiquer efficacement. |
POUR QUI ? Le public - Typologie - Quantitatif |
- Demandeurs d’emploi (toutes catégories). Prérequis : - Compréhension de la langue française à l’oral et à l’écrit. - Avoir les compétences numériques de base. (Redirection des personnes en situation d’illectronisme vers les séances individuelles.) |
PAR QUI ? Les acteurs |
Le conseiller numérique CNFS |
AVEC QUI ? Les partenaires |
MFS, Pôle Emploi, Missions locales… |
OU ? - Lieux - Fixes / Itinérants |
MFS, possibilité en extérieur, CFA, lycées... |
QUAND ? - Début - Périodicité |
Mercredi de 14 à 17h dans la continuité des ateliers numériques hebdomadaires. (un atelier du soir est envisageable selon disponibilités). |
COMMENT ? La méthodologie - Qualitatif - Quantitatif |
Atelier de trois heures, pauses et temps d’échange inclus. En 4 volets : 1. Recherche individuelle (méthode active) : - Googliser votre nom ? Quelle résultat vous renvoi cette recherche ? A partir de ces résultats, pour vous, c’est quoi l’identité numérique. 2. Présentation diapo identité numérique : - Définition, - Les réseaux sociaux, - Les enjeux, 3. Mise en pratique inversé : Le participant se met dans la peau d'un recruteur - 3 profils fictifs 4. Présentation diapo - Actualisation & développement, 5. Mise en pratique, accompagnement suivi. |
COMBIEN ? Les postes de dépenses |
Café, thé, petits biscuits. Salaire brut du conseiller. Fluides. |
ÉVALUATION - Quoi ? - Comment ? |
Si à la fin de l’atelier l’apprenant est capable de définir l’identité numérique et qu’il a pu l’actualiser le module sera considéré comme acquis. Dans le cas contraire un autre RDV peut être proposé. |
Formation Culture Numérique CNFS
Formation Culture Numérique CNFS
Déroulé de la journée :
9h-12h30
Sociologie des pratiques numériques et Atelier de relativité
13h30 - 14h30
Sociologie des pratiques numériques et Atelier de relativité
14h30 - 16h00
Groupe de recherche
Écologie Numérique
Économie Numérique
Les Logiciels Libres
Les Communs Numérique
Les Algorihtmes
Ressources :
Présentation Sociologie des pratiques numériques et Atelier de relativité - Dorie BRUYAS Fréquence Écoles et Antoine DURIGAN-CUEILLE Zoomacom (travail initial pour formation des agents du conseil départemental) Présentation Sociologie des pratiques numériques et Atelier de relativité - Dorie BRUYAS Fréquence Écoles et Antoine DURIGAN-CUEILLE Zoomacom (travail initial pour formation des agents du conseil départemental)
Espaces de travail :
Pad de travail groupe CNFS43-1
Formation Médiation Sociale CNFS
Formation Médiation Sociale CNFS
Déroulement de la journée
Vous travaillerez en 3 groupes de recherches sur des thématiques différentes liées à la question de la médiation sociale et de la posture professionnelle.
Horaires :
- 9h à 12h30
- Groupe de recherche
- 13h30 - 17h00
- Restitution + apports
Thématiques :
- Ampleur de la fracture numérique - piste de recherche - Étude CAPUNI
- Outil pour mesurer / évaluer la fragilité numérique - piste de recherche - Indice de fragilité numérique, outils d'évaluation...
- Quels sont les politiques en faveur de l'inclusion numérique, leur tuilage et leurs impacts ? - piste de recherche - Labo SoNum - mission SoNum
- La Médiation Sociale et la norme XP X 60 600 - Enjeux de posture et d'accompagnement - piste de recherche - AFNOR et Haut Commissariat au Travail Social
Formes et Attendus vis-à-vis des rendus :
Votre rendu doit se suffire à lui-même. Il doit pouvoir être utiliser comme ressource pour d'autres professionnels pour comprendre les enjeux des thématiques que vous avez traitées.
Vous devez prévoir un temps de restitution de 15 min max afin de nous le présenter et je dois entendre chaque membre du groupe.
Votre rendu doit suivre un plan couvrant le sujet depuis le contexte et les enjeux liés à la thématique jusqu'à la présentation précise des mises en application de celles-ci.
N'oubliez pas les moteurs de recherche sont à votre disposition !!!!
Formation Connaissance des publics - Illetrisme CNFS
Formation Connaissance des publics - Illetrisme CNFS
Ressource d'intervention :
https://prezi.com/view/5KR0thtqkGlqerRHJ0Kl
Thomas Thiolouse
Quelles sont les politiques en faveur de l'inclusion numérique, de leur tuilage et de leurs impacts ?
Quelles sont les politiques en faveur de l'inclusion numérique, de leur tuilage et de leurs impacts ?
Soufiane / Robin / Marion
1. L'inclusion Numérique
Constat actuel
Aujourd’hui, 13 millions de Français se disent éloignés du numérique : ils n’utilisent pas ou peu internet et se sentent en difficulté avec ses usages. Pourtant, 76 % des Français se disent prêts à adopter de nouvelles technologies. L’ambition du Gouvernement est de collaborer à l’émergence d’une société numérique innovante, inclusive et humaine afin de garantir l’accès de tous aux services publics.Cette fracture est liée à 3 facteurs :
- elle est territoriale : 50% des non-internautes résident dans des communes de moins de 20 000 habitants ;
- elle est liée à l’âge et à la situation familiale : 66 % des non-internautes ont plus de 65 ans, mais les plus jeunes peuvent également être concernés : 17 % des 12-17 ans se sentent peu ou pas compétents pour utiliser un ordinateur, et seul un quart d’entre eux s’inquiète de la protection de leurs données personnelles ;
- elle est liée aux niveaux d’étude et de revenus : 90 % des diplômés du supérieur ont recours à l’administration en ligne, contre seulement 30 % des non-diplômés.
Mais 48% des personnes à bas revenus souhaitent être formées à l’utilisation du numérique ! (Source : mission Société numérique)
Face à cette fracture, le Gouvernement veut collaborer à l’émergence d’une société numérique innovante et inclusive.
2. Les politiques
Les acteurs
Les Acteurs Politiques Principaux sont
- Ministère de la cohésion des territoires et des Relations avec les collectivités
- Ministère de la transition écologique et solidaire.
- France Relance et Agence Nationale de la cohésion des territoires
- La mission société numérique
- Cédric O Secrétaire d’État chargé de la Transition numérique et des Communications électroniques est aussi un acteur de l'inclusion numérique.
Le Programme Société Numérique de l’Agence Nationale de la Cohésion des Territoires est une mission d’appui aux collectivités et aux acteurs de proximité sur les questions liées au numérique
Un mot sur la Mission Société numérique
Prenant acte de l’échec des initiatives publiques portées depuis le début des années 2000, la mission Société numérique – créée en 2016 au sein de l’Agence du numérique, aujourd’hui rattachée à l’Agence nationale de cohésion des territoires (ANCT) – vise à faire changer d’échelle à la politique d’inclusion numérique, à travers trois axes d’intervention prioritaire : accélérer le déploiement des solutions de médiation numérique, structurer l’écosystème local des acteurs de la médiation, et les outiller dans leurs initiatives.3. Les plans mis en place
La Mission Société Numérique a vocation à accompagner la transition numérique des territoires en matière d’usages, d’accès aux droits et de services
Cela se traduit par :
- Création de 2 millions de pass numériques pour accompagner 400 000 personnes
- 13 territoires expérimentent "Aidants Connect" et contribuent à l’amélioration du service
- 170 tiers-lieux "Fabriques de Territoire" sont soutenus
- 11 hubs territoriaux couvrant 67 départements outillent les structures locales et accompagnent les collectivités territoriales
- 20 grands territoires (agglomérations, départements et régions) sont soutenus par l’État et partagent entre eux les bonnes pratiques pour avancer plus vite.
- Elle soutient le développement des structures de culture et de médiation numériques ainsi que des tiers-lieux.
Les actions qu’elle porte sont toutes orientées vers la mise en capacité des collectivités territoriales et acteurs locaux à se saisir des opportunités numériques.
Le plan France très haut débit
Aujourd’hui, 56 % des locaux et logements professionnels ont accès au très haut débit.
En 2022, ils devront être 100 %. ( Source : Agence du numérique, juin 2018) Le plan France très haut débit vise à garantir : une couverture complète du territoire en haut débit (8 Mbit/s) et très haut débit (30 Mbit/s) d’ici 2020 ; une couverture complète du territoire en très haut débit d’ici 2022. Dans les 222 communes concernées par le programme Action cœur de ville, la fibre optique jusqu'à l’abonné sera déployée dès 2020. Le plan France très haut débit est un chantier qui représente plus de 20 milliards d’euros d’investissement des collectivités territoriales, de l’État et des opérateurs. D'ici 2022, le chantier sera créateur de 28 000 emplois. Carte de déploiement de la fibre : --> https://cartefibre.arcep.fr/index.html?lng=3.491774785130133&lat=45.398402177402005&zoom=7.777875841079641&mode=normal&legende=true&filter=true&trimestre=2021T2 Le New Deal mobile :
- Loi ELAN
- Les tiers-lieux
- La Mission Société Numérique travaille à accélérer la montée en compétences des Français et à accompagner la transition des territoires pour : - Permettre à tous les citoyens et les territoires de s’approprier les usages et potentialités numériques (accès aux droits, à l’emploi, aux savoirs, citoyenneté, pratiques créatives, mobilité, etc.) ; - Développer du lien social, réduire les fractures existantes et ne pas en créer de nouvelles ; - Garantir l’accès de tous à leurs droits et aux services publics dans un contexte de numérisation des démarches et de transformation numérique des politiques publiques (télémédecine, smartcities, télétravail, etc.) - Bénéficier des retombées économiques en termes d’employabilité, de compétitivité, de développement de l’économie numérique et des dépenses de loisirs, mais aussi d’économies liées à la numérisation des démarches Préparer la société et les territoires à s’adapter aux évolutions technologiques. L’intervention de l’Etat en la matière relève d’une triple exigence :
- Les impacts de notre point de vue de jeune CNFS:*
Manque de lisibilité de notre mission et d'information auprès de la population.
Les politiques d'inclusion numérique ne se donne pas les moyens de leurs ambitions
Manque de communication,
Peur des collectivités de fait de la nouveauté
6. Les ressources
Nos sources
www.cohesion-territoires.gouv.fr
www.ecologie.gouv.fr
cnrs.fr
https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-02952875/document
https://www.cohesion-territoires.gouv.fr/inclusion-numerique-favoriser-lapprentissage-du-numerique-et-developper-les-usages
Comment trouver un emploi via les réseaux sociaux?
Comment trouver un emploi via les réseaux sociaux?
Création d'un atelier pour 12 demandeurs d'emploi de 16 à 25 ans
Les objectifs pédagogiques
- Qualitatif: Etre pertinent pour un employeur
- Permettre aux jeunes d'utiliser les réseaux de manière professionnelle.
Le public
- jeunes de 16 à 25 ans utilisant les réseaux sociaux de manière personnelle
- 12 personnes
Prérequis: Avoir déjà un C.V
Les conseillers numériques
pôle emploi - Mission locale
Maison des familles itinérante
Quand ?
- 1 demi-journée
Déroulement de la journée
- Définition: qu'est-ce qu'un RS?
- Quelle image renvoyer sur les réseaux sociaux?
- Différences d'utilisation des réseaux sociaux
- Création de compte LinkedIn et Viadéo
- Importer un CV sur les réseaux sociaux
- Postuler sur les réseaux sociaux
12 pc
- Quoi ? postuler à d'éventuelles offres
- Comment ? sur un réseau social (linkedin ou viadéo)
(CNFS42 - G2) Organiser sa veille professionnelle - Contribuer à l'intelligence collective sur un wiki
(CNFS42 - G2) Organiser sa veille professionnelle - Contribuer à l'intelligence collective sur un wiki
Déroulé : ModuleVeilleEtWikideroule.pdf (35.7kB)
Prise de note collaborative
Zoomapad: https://pad.zoomacom.net/p/cnfs42-veille-et-reseaux-public-b5edi2pPages créées par le groupe:
- PIX Master - Les notes et infos pour être médaillé·e d'or sur PIX
- PixVeilleDinformation
- Comment ? La terre est plate ?
- Fiche projet « devenir silver influenceur.euse sur Instagram »
- pédagogie ?
- Notes Formation CNFS42
- E-administration et illectronisme
- Qu'est ce qu'un wiki?
Pages ressources:
Vidéoconférence
Veille
Wiki
Pages liées
- (page Wiki) Communication / Information
- (page Wiki) Donner à voir, donner à comprendre, donner à faire
- (page Wiki) Stratégie de communication digitale
Données personnelles et RGPD
Données personnelles et RGPD
Déroulé: ModuleRGPDderoule.pdf (48.4kB)
Prise de note collaborative
Zoomapad: https://pad.zoomacom.net/p/cnfs421-rgpd-68d2i7lPages ressources:
(page Wiki) Ressources Médiation numérique: Ce que dit la LoiRessourcesMedNumRGPD
RGPD
Toutes les pages taguées "RGPD" sur ce wiki:- Mettre son site internet en conformité avec le RGPD
- Médiation numérique > RGPD : Ressources
- CNFS42 G4 Données personnelles et RGPD
- CNFS42 G5 Données personnelles et RGPD
- Obligations côté structure proposant l'accès à des postes informatiques connectés
- CNFS42 G3 Données personnelles et RGPD
- RGPD comment (ne pas) aborder la mise en conformité des activités de votre structure avec ce règlement
Réseaux sociaux : du loisir à l'emploi
Réseaux sociaux : du loisir à l'emploi
Vous êtes conseiller médiateur numérique. Vous devez créer un atelier d’animation pour 12 demandeurs d’emploi de 16 à 25 ans. Ils pratiquent dans le cadre de leurs loisirs les réseaux sociaux, mais jamais dans le cadre de la recherche d’emploi. Deux d’entre eux sont youtubeur.
QUOI ?
Utiliser les réseaux sociaux dans un contexte professionnel.
POURQUOI ? Le contexte.
QUOI ?
Création d’un calendrier personnalisé avec le logiciel Canva.
POURQUOI ? Le contexte.
Card title
Some quick example text to build on the card title and make up the bulk of the card's content.
QUOI ?
Création d’un calendrier personnalisé avec le logiciel Canva.
POURQUOI ? Le contexte.
QUOI ?
Création d’un calendrier personnalisé avec le logiciel Canva.
POURQUOI ? Le contexte.
Card title
Some quick example text to build on the card title and make up the bulk of the card's content.
QUOI ?
Création d’un calendrier personnalisé avec le logiciel Canva.
POURQUOI ? Le contexte.
Atelier Calendrier
Atelier Calendrier
Fiche projet d'élaboration d'un calendrier avec introduction au Fab'Lab'.
Année 2021.
QUOI ?
Création d’un calendrier personnalisé avec le logiciel Canva.
POURQUOI ? Le contexte.
AVEC QUI ? Les partenaires
POUR QUI ? Le public.
Un groupe de 6 seniors de niveau égal, ils savent :
PAR QUI ?
Un conseiller/médiateur numérique
OU ? Le lieu.
POURQUOI ? Les objectifs
QUAND ? Date
COMBIEN ? Le budget.
EVALUATION
Avoir fini son calendrier et l’imprimer (possibilité avec des zones gaufrées en supplément)
COMMENT ? La méthodologie
POURQUOI ? Les compétences psychosociales.
Boris Etaix
Boris Etaix
Médiateur numérique pour la Mairie de St Etienne depuis Novembre 2021. Recruté dans le cadre des CNFS.Centres d'intérêt
Dématérialisation, éducation aux médias et à l'information, tableursColinePoyet
Je suis stagiaire à Zoomacom pendant 9 semaines dans le cadre d'une Formation Complémentaire d’Initiative Locale (FCIL) en communication web et webmarketing. Cette FCIL correspond à un niveau bac+1 et délivre un diplôme d'état.
Je suis Marie,
HERBADJI Christelle
Linux
Linux
Projet créé lors de la formation sur les logiciels libres
Par Steph et Etienne
Présentation
Logiciels_Libres_et_Linux__Explication_et_Installation.pptx (2.9MB)AurorE
Nicolas Lymousin
SaraH
(CNFS42-3 - G4) Organiser sa veille professionnelle - Contribuer à l'intelligence collective sur un wiki
(CNFS42-3 - G4) Organiser sa veille professionnelle - Contribuer à l'intelligence collective sur un wiki
Déroulé : ModuleVeilleEtWikideroule.pdf (35.7kB)
Prise de note collaborative
Zoomapad: https://pad.zoomacom.net/p/cnfs423-g4-veille-et-reseaux-mwbdicoPages créées par le groupe:
(pages de présentation individuelles des CNFS)Pages ressources:
Veille
Wiki
Qu'est ce qu'un WIKI?Wikis in plain english in plain français https://vimeo.com/10230524
Parcours Numérique Éthique - La gare centrale https://video.colibris-outilslibres.org/w/88c3f26a-1592-44bf-b7de-0c64b2ec9437
Wikis d'entreprise: https://fr.wikipedia.org/wiki/Wiki_d%27entreprise
Pages liées
- (page Wiki) Mattermost
- (page Wiki) Communication / Information
- (page Wiki) Donner à voir, donner à comprendre, donner à faire
- (page Wiki) Stratégie de communication digitale
- (page Wiki) GravatarSurJitsi
Relation Usagers Administration
Relation Usagers Administration
Journée 1
- • 9h :tour de présentation pour évaluer facilités / connaissances avec l’accompagnement des publics.
- • 9h 30 : Jeux Kahoot : Les usages numériques des française·s – tour d’horizon des usages et pratiques numériques des français et leur relation avec l’administration en ligne.
- • 10h30 : Posture de médiation numérique d’un « écrivain public numérique ». Posture, savoir-faire et savoir-être.
Rappel de la mission du conseiller pour l’autonomie du public.
- • 11h30 :Connaissance des publics demandeurs. Perception du numérique / Freins sur la réalisation de démarches en ligne.
- • 13h : Rappel des principes de diagnostic.
Exercice pratique : analyse de la situation, pose d’un diagnostic de compétence numérique, étude de savoir-être, explication de moyens d’accompagnement.
- • 15h30 : Débriefing sur les situations – passage à l’oral des candidats et auto-évaluation collective des solutions présentées.
- • 16h45 : Rappel des principes d’accompagnement de publics en situation précaire et incitation à faire fonctionner le réseau d’aide en local (AS, EPN, PIJ, OPCA…).
Journée 2
- • 9h : Retour d’expérience des CNFS en poste sur l’accueil des publics et demandes en E-administration.
- • 9h30 : Rappel basiques savoir-faire / savoir-être médiation numérique.
- • 10h00 : France Connect – tout connaître sur la plateforme. Dispositif Aidant Connect. Présentation de l’habilitation.
- • 13h : Selon les retours d’expérience des candidats – faire des tutoriels simplifiés pour des démarches les plus courantes (actualisation pole emploi – RSA Caf – utiliser france connect – ANTS – impôts – joindre un document à un mail pour courrier à l’administration).
- • 16h : Rendu des travaux des apprenants – explications de l’exercice pour public en fracture numérique et accompagnement à l’autonomie.
Ressources
Support de présentation et mémo :
CNFS__Premire_partie.pdf (25.9MB)
Mémo E-admin - Vanessa SORZE
CNFS__Eadmin_Deuxime_partie.pdf (19.4MB)
Zone d'exercice
(A Nettoyer)Quelques Ressources
- (article) Dématérialisation des services publics : de la conditionnalité à l’inclusion numérique, par Programme Société Numérique, le 17/11/2021
Comment ? La terre est plate ?
Comment ? La terre est plate ?
Fiche projet : Rechercher et vérifier des faits d’actualité sur internet.
Contexte
Stimuler l’esprit critique dans la surabondance d’informations et de fake-news sur internet.Projet créé lors de la formation CNFS sur Arduino en Novembre 2021. Par Steph de la Soupe Digitale
Objectifs Pédagogiques
A l’issue de l’atelier, l’apprenant sera capable de rechercher et confronter plusieurs sources d’information sur un même fait d’actualité.Favoriser le discernement, conforter sa capacité de recherche, retrouver du lien social, rompre l’isolement, augmenter la confiance en soi, stimuler les capacités intellectuelles, prendre du recul (Cv, Pôle Emploi etc.).
Compétences Psychosociales
- Avoir une pensée critique : capacité à reconnaître, analyser, évaluer.
- Être habile dans les relations inter-personnelles.
- Savoir communiquer efficacement.
Public & Prérequis
Demandeurs d’emploi.Six personnes maximum (binômes).
Prérequis :
- • Compréhension de la langue française à l’oral et à l’écrit.
- • Avoir déjà fait des recherches sur internet.
Par qui ?
Le CNFS.Partenaires
L'EVS La Soupe au Caillou, La mission locale, Pôle Emploi.Méthodologie
Programme :- 1. Internet : histoire & usages.
- 2. La recherche internet.
- 3. Qu’est-ce qu’une information ?
- 4. Qu’est-ce qu’une fake-news ?
- 5. La vérification des sources.
- 6. Recherche thématique.
Postes de dépenses
Salaire brut du conseiller, fluides.Évaluation
- Atteinte de l’objectif : sélection et confrontation de plusieurs sources d’information sur un même fait d’actualité.- Évaluation en faisant le tour des trois groupes de travail.
- Feed-back.
Ressources
Fiche Projet Examen:
FP_Terre_Plate.odt (24.1kB)
Présentation:
PRZ_Terre_plate.pdf (2.1MB)
Donjons & Parentali-3D
Donjons & Parentali-3D
Projet créé lors de la formation à l'impression 3D du 18/10/21 au 21/10/21
Dans le cadre du mois de la parentalité, on a remarqué qu’il y avait peu de présence des jeunes à partir de 11-12 ans.
L’objectif final de ce projet est d’organiser une partie de Jeu de rôle lors d’un temps fort du mois de la parentalité et faire jouer les enfants en binôme avec un de leurs parents.
En amont de ces temps forts, 3 ateliers de 4 heures vont permettre aux enfants d’imprimer en 3D le personnage qu’ils vont incarner et des accessoires (dés, jetons). Ils vont aussi être introduits au jeu de rôle et créer une fiche de personnage pour eux et leur parent.
Fiche Projet :
Fiche_projet__3D_et_JDR.odt (0.1MB)Trame scénario :
Trame_scnario_pdagogique___JDR.docx (29.9kB)Ce contenu de Zoomacom/réseau MedNum42 est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.
Maquette imprimante 3D à monter
Maquette imprimante 3D à monter
Fiche Projet
Images
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Atelier impression 3D certification CNFS: Imprime ta clé!
Atelier impression 3D certification CNFS: Imprime ta clé!
(Atelier partiel préparé par BorisEtaix pour la préparation du CCP1 dans le cadre de la formation CNFS)
L'idée est de présenter une partie d'Escape Game: modéliser et imprimer la clé permettant d'ouvrir un coffre.
Voici la fiche Projet et Trame:
Fiche que les joueurs découvrent lors de l'atelier. Elle contient un texte de consignes et une notice pour quelques manipulations de dessin 3D sous TINKERCAD
Les fichiers STL sont dans le fichier ZIP joint ci-dessous.
Il ne s'agit que d'un prototype réalisé en 1 jour et demi, donc il est largement perfectible avant une mise en place d'atelier réel: reprise des dimensions relatives des différentes pièces (la porte a trop de jeu), ajout d'une charnière, ajout d'un point d'ancrage de la serrure (modifier le type d'accroche?)...
STLCleEscapeGame.zip (61.4kB)
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Pochoir 3D Graffiti - Dessin - Peinture
Pochoir 3D Graffiti - Dessin - Peinture
Modélisation pochoir "Bakugo"
Réglage de l'impression 3D
Pochoir "Bakugo" fini
Logiciel modélisation : Tinkercad
Logiciel réglage impression : Ultimaker Cura
Modèle de l'imprimante : Creality CR-10S Pro
Dimensions : Longueur: 26 cm ; Largeur: 17.3 cm ; Épaisseur: 1mm
Matière : PLA
Température d'impression : 200°
Température du plateau : 50°
Remplissage : 20% en trihexagonal
Vitesse d'impression : 100mm/s
Temps d'impression : 2h11
Modélisation pochoir "Yanis"
Réglage de l'impression 3D
Pochoir "Yanis" fini
Logiciel modélisation : Tinkercad
Logiciel réglage impression : Ultimaker Cura
Modèle de l'imprimante : Creality CR-10S Pro
Dimensions : Longueur: 9.4 cm ; Largeur: 6.3 cm ; Épaisseur: 1mm
Matière : PLA
Température d'impression : 200°
Température du plateau : 50°
Remplissage : 20% en trihexagonal
Vitesse d'impression : 100mm/s
Fiche projet à télécharger format odt
Fichier STL à télécharger format zip (0.1MB)
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Impression 3d et l'épilepsie
Impression 3d et l'épilepsie
Quoi ?
Fabriquer un support (un pictogramme) visuel en 3d pour signaler la présence d'une personne atteinte d'épilepsie. Ce pictogramme pourra ainsi être collé à plusieurs endroits comme par exemple dernière le véhicule ou sur le cartable d'un enfant malade.
Le contexte
L’épilepsie est une maladie chronique caractérisée par la survenue de crises épileptiques. Ces crises traduisent un dérèglement soudain et transitoire de l’activité électrique du cerveau. Elles apparaissent sans cause identifiée, ou sont liées à une autre affection.
- Dans le monde l'épilepsie touche 50 millions de personnes.
- En France, environ 600 000 personnes ont une épilepsie, dont la moitié a moins de 20 ans.
- L’épilepsie est plus fréquente chez les enfants et les personnes âgées.
- L'épilepsie est un handicap invisible et dans certaines situations les personnes qui en souffrent ne sont pas identifiées.
Les objectifs :
- Faire connaitre l'impression 3D auprès des membres de l'association
- Sensibiliser(grâce à ce pictogramme)sur un handicap invisible (l'épilepsie)
Compétences psychosociales
- Savoir communiquer efficacement
- Avoir une pensée créative
- Apprendre à résoudre des problèmes
Pour qui ?
L'atelier est destiné aux membres de l'association : Marhons avec Sacha Une association locale qui s'occupe d'un enfant atteint d'épilepsie
Un conseiller numérique (pour la cordination et l'annimation)
Un formateur du FabLab (pour la partie technique de la formation)
Avec qui ?
•Zoomacom / FabLab
•FFRE (Fédération Française pour la recherche sur l’épilepsie (Pour la partie communication du projet au niveau national)
Où ?
Espace Fablab / Zoomacom – St Etienne
Quand ?
Une seule journée. Le 8 février 2022 (journée internationale de l’épilepsie)
- Périodicité
de 10h à 12h et de 13h – 15h
Comment ?
Une demi-journée de présentation théorique sur l’imprimante 3D suivie d’un après-midi consacré à l'atelier pratique
Programme :
Partie animée par le conseiller numérique :
10h-10h30 : Présentation générale des objectifs de la journée
10h30-12h00 : Présentation du fonctionnement d'une imprimante 3D (conceptes théoriques)
Partie technique animée par un formateur FabLab:
1h3h30 - 15h00 : Atelier pratique :L'utilisation d'une imprimante 3D
Prise en main des logiciels:
Tinkercad Ultimaker Cura
Les postes de dépenses
Abonnement : 120 euros
Salle et matérie : coût abonnement + matériels (PC, vidéoprojecteur, imprimentes 3d)
Fluides pour impression 0,05 euros ?
Salaire du conseiller numérique (une journée) ?
Goûters + café 30 euros
ÉVALUATION
A la fin de la formation et l'atelier un petit questionnaire est proposé aux membres afin d'évaluer leur connaissance sur les aspects téoriques de la formation.
Ce contenu de Zoomacom/réseau MedNum42 est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.
Les goodies
Les goodies
Contexte: fiche projet d'atelier
Les bénévoles d’une jeune association veulent monter un évènement à Saint-Etienne (conférence TEDx) qui rassemblera une centaine de personnes (public ciblé jeunes adultes et adultes).
Ils souhaitent distribuer des goodies aux participants, à l’image de leur association (objectif de communication durable).
L’évènement est inédit et tous les visuels de communication sont en cours de développement
Cet atelier « goodies » leur permet de mettre en pratique des thématiques de l’évènement : l’esprit créatif et la technologie. Il permet aussi de créer sur mesure les goodies de l’évènement et de souder les équipes bénévoles qui se rencontrent peu ‘en présentiel’ depuis 2 ans.
Télécharger la fiche projet: Projet d'atelier Les goodies
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Boite à lingette imprimante 3D
Boite à lingette imprimante 3D
Fiche projet à télécharger:
Fiche_projet_boite__lingette_IMPRMANTE_3d.doc (37.0kB)
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Emporte-pièces de Noël imprimé en 3D
Emporte-pièces de Noël imprimé en 3D
Quoi ?
Réaliser des emporte-pièces sur la thématique de Noël et les tester lors d’un atelier pâtisserie.Créer un temps de convivialité autour d’un conte et d’un goûter.
Le contexte
Atelier centre de loisirs ou médiathèqueFiche projet à télécharger
Fiche_projet_KiwiEve_Billard.odt (11.0kB)
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Dés en histoire
Dés en histoire
Quoi ?
Story dice - Découverte de l’imprimante 3D en réalisant un petit jeu afin d’y jouer entre les cours ou pour le théâtre d’improPour qui ?
Collégiens : 10 – 13 ans (4-5 personnes)Itinérance auprès des collèges / MJC / Centres de
loisir
Fiche projet à télécharger
Fiche_projet_Nicolas_Lymousin.odt (16.0kB)Ce contenu de Zoomacom/réseau MedNum42 est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.
L'association "Keep on" NON À LA FATALITÉ
L'association "Keep on" NON À LA FATALITÉ
Projet :
Comment utiliser l'imprimante 3D pour créer des prothèses pour des enfants handicapés moteur ?
Date :
Janvier 2022
Quoi ?
"keep on": une association qui dit non à la fatalité veut aider des enfants handicapés moteur vivant en Afrique d'aller à l'école, avec des prothèses imprimées 3D.
Le contexte
L'ONU estime que le nombre total de personnes handicapées en Afrique est d'environ 80 millions. Avec la pauvreté et à des croyances infondées les handicapés dans les pays africains sont stigmatisés, et rejetés par les communautés dans lesquelles ils vivent. Leurs droits les plus élémentaires ne sont pas respectés : vivre dignement, aller au travail, aller à l’école.
Dans ces pays, seuls 5 à 15% des malades bénéficient d'un appareillage classique.
Pour pallier à ce manque. L'association "keep on" fidéle à sa devise "non à la Fatalité" a décidé d 'acheter une imprimante 3D et de former ses membres pour appareiller des enfants handicapés en Afrique.
Les objectifs pédagogiques
A l'issue de la formation, les membres de l'association "Keep on " seront capable de:
- Recevoir des mesures 3D
- Modeliser des mesures 3D
- Transmettre des mesures 3D à une imprimante 3D
- Fabriquer des prothèses 3D
Compétences psychosociales
- Avoir confiance en soi.
- Avoir le sourire.
Pour qui ?
les membres de l'association "Keep on". 5 personnes maximum.
Par qui ?
Moi: conseiller numérique France service.
Avec qui ?
le tiers-lieu
Où ?
Dans un tiers-lieu (matériel disponible)
Quand ?
2 jours par semaine, sur 1 mois.
Comment ?
En utilisant les méthodes démonstratives et de découvertre
La méthodologie
En méthode démonstrative, présenter les différentes phases qui composent la fabriquation de prothèses.
1.C’est quoi l'imprimante 3D.
2.Les applications qui accompagnent l'utilisation de l'imprimante 3D.(Thingiverse, Thinkercard, 3D Ultimaker Cura)
3.Les avantages de l'imprimante 3D.
En méthode active de découverte ou expérimentale, on passe à la pratique:
- Modeliser les données
- Imprimer des prothèses.
Les postes de dépenses
5 Postes imprimantes 3D : 300 euros adhésion annuelle
Café 10 euros
Evaluation
Avec une évaluation formative on évaluera a la fin de la formation les participants à modéliser et à fabriquer des prothèses pour des enfants.
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BrailleImprimante3D
BrailleImprimante3D
Projet : Je crée une pancarte en braille à l’imprimante 3D pour le Musée de la Mine
Date : 03/01/2022
Quoi ?
Création de cartel en braille pour le Musée de la Mine
Le contexte
Auprès d'élèves d'un collège de Saint-Etienne
Pourquoi ? :
- Sensibilisation au sujet du handicap auprès des collégiens
- Réflexion : accessibilité des lieux publics (et culturels) aux personnes non-voyantes
- Mélange des disciplines : histoire/impression 3D
Les objectifs pédagogiques
A l’issue de la formation, les apprenants seront capables de :
- Comprendre l'importance de l'accessibilité des lieux publics aux personnes en situation de handicap
- Comprendre les enjeux de l’impression 3D
- Préparer des impressions 3D sur Ultimaker Cura
- Modeliser des images 3D avec Tinkercad
Compétences psychosociales
- Communication (travail à 2)
- Confiance en soi
- Empathie
Pour qui ?
Le public
- Typologie : Elèves de 3ème
- Quantitatif : 12 élèves
Par qui ?
Les acteurs
1 ou 2 conseillers numériques/médiateurs numériques
Avec qui ?
Les partenaires :
- Musée de la Mine
- Zoomacom
- Collège
- 1 personne non ou mal voyante
Où ?
- Musée de la Mine
- Collège
- FabLab
Quand ?
Périodicité : 4 séances sur 1 mois (1 séance par semaine)
- Séance 1 : 2h - Intervention au collège : présentation du projet de création, qui connait le braille ? Sensibilisation au braille et brève présentation du Musée de la Mine avec 1 conseiller numérique + 1 personne non/mal voyante
- Séance 2 : 3h - Visite du Musée de la Mine. Quelles expo ont besoin de cartel en braille ?
- Séance 3 : 2h - Création à la main de leur cartel en braille
- Séance 4 : 3h - Visite du FabLab, présentation des imprimantes 3D et des logiciels Cura et TinkerCad + commencer à préparer leur cartel
- Séance 5 : 3/4h : finir de préparer leur cartel + impression
Comment ?
La méthodologie
- Expositive :
Présentation brève de l’écriture en braille
- Démonstrative :
Evaluation
- Prédictive : court questionnaire avant la formation : qui connait l’impression 3D ? Qui connait le braille ?
- Formative : quizz jeu d’équipe sur l’impression 3D : quizz sur les logiciels et sur vocabulaire
- Sommative : QCM fin de formation : questions sur le handicap
Les postes de dépenses
- Videoprojecteur
- Tableau + feutres
- 6 ordinateurs (1 pour 2 élèves)
- 3 imprimantes 3D
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Créer votre joystick !
Créer votre joystick !
Projet : Découvrez l’impression 3D en créant votre joystick personnalisé !
Date : Année 2022
Quoi ?
Créer votre joystick personnalisé
Le contexte
Il existe de nombreux joystick uniformes.
En plus de la forme qui n’est pas toujours adaptée à vos besoins, ils sont majoritairement d’une couleur unie. Parfois, ce manque de précision vous gêne dans la mobilité. Pas de quoi vous différencier ! En plus de ça, vous avez déjà croisé des amis ayant le même que vous. Il est temps de créer le vôtre !
Les objectifs pédagogiques
- Savoir imprimer un objet en 3D (forme adaptée)
- Connaître les bases du logiciel Tinkercad (dessin)
- Utiliser Ultimaker pour convertir l'objet pour l'imprimante
- Pouvoir échanger des idées et travailler en groupe
Compétences psychosociales
EXPRESSION COMMUNICATION
Pour qui ?
Le public
- Un groupe de 6 personnes en fauteuil roulant (max)
Par qui ?
Les acteurs : deux conseillers numériques
Avec qui ?
Les partenaires
- Le département de la Loire
- Association d’handicap
PARTENAIRE ELECTRONIQUE ?
Où ?
- Lieu : tiers lieux fab lab de saint-etienne
Quand ?
- Début : 08/02 et 15/02 après midi
- Périodicité : 4 demie journée de 2h
TROP COURT 2 journées
Comment ?
La méthodologie
- Dans une salle équipée de 6 ordinateurs
- Avec l'outil Tinkercad (dessin de l'objet)
- Avec l’outil Ultimaker (conversion pour l'imprimante)
- Il serait préférable que les participants sachent utiliser un ordinateur
- Les participants qui le souhaitent peuvent préparer leurs dessins, photos à l’avance
En amont de la séance :
Préciser au partenaire qu'il est préférable d'arriver avec des idées de formes de joystick.
Et réfléchir aux difficultés qu'ils rencontrent actuellement avec leur utilisation de la manette.
Déroulement de la séance :
1ère journée :
- Lancement de la formation (15min)
- Tour de table pour aborder les idées de chacun (20min)
- Explication du logiciel (1h) + explication ultimaker (paramètres importants)
Thingivers (montrer les fichiers stl, images à différents formats)
- Mise en pratique avec le logiciel pour créer une modélisation (2h)
2ème journée :
- Retour sur le logiciel pour terminer la modélisation (2h) et préparation fichier
l’outil Ultimaker (conversion pour l'imprimante)
- Impression 3D & retour sur expérience (2h)
- Fin de formation
4 DEMI JOURNEE DE 2H, MODIFIER LE TIMING
Les postes de dépenses
- Adhésion annuelle au FabLab : 120€ (structure)
- Matière pour les joysticks : 5c le gramme
TEMPS HUMAIN : salaire
Evaluation
- Quoi ? Comment ?
Avoir imprimé son joystick avec le logiciel tinkercad
Eval a rajouter : Comment mesurer les échanges entre eux ?
Outils utilisés dans thinkercad, ont il réussi à modéliser tout seul leur objet ?
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L'impression 3D au service de l'inclusion : Le joystick Clavier
L'impression 3D au service de l'inclusion : Le joystick Clavier
Projet :Création d'un Joystick Clavier pour les personnes en situation de handicap
Année : 2022
Pourquoi ?
Prérequis
- Pouvoir utiliser un ordinateur
- Être à l'aise avec l'outil informatique (clavier / souris)
- Savoir surfer sur le WEB
- Avoir un ordinateur portable avec Utimaker Cura
- Apporter une clé USB (minimum 4Go )
Les objectifs
- Télécharger un fichier au format STL (STereo-Lithography)depuis le site Thingiverse
- Connaitre les bases de l'utilisation du logiciel de découpage 3D Ultimaker Cura
Le public
- Personnes handicapées de plus de 18 ans ayant la possibilité d'utiliser un
- Accompagnants de personnes en situation de handicap qui souhaite améliorer le quotidien d'un proche.
Par qui ?
Avec qui ?
- Le Fab lab local
- La Maison du handicap (MDPH)
Où ?
Quand ?
La méthodologie
- Présentation de ce qu'est une imprimante 3D et comme elle fonctionne
- Comment et où télécharger un fichier STL
- Utilisation du logiciel de découpage 3D Ultimaker Cura, pour préparer l'impression
- Lancement de l'impression 3D
Attention Atelier sur plusieurs séances !!
- Présentation de ce qu'est une imprimante 3D (fonctionnement; différences entre les différents fils ; )
- Présentation du site internet thingiverse.com comment télécharger un fichier STL
- Présentation du logiciel Ultimaker Cura, permettant la préparation de l'impression 3D (logiciel de découpe 3D : Découvrir le logiciel; comment l'utiliser; utiliser les bons paramettres...
Combien ?
Évaluation
Compétences psychosociales
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Fiche projet: support de pot de yaourt
Fiche projet: support de pot de yaourt
Projet : Atelier de création et d’impression d’un support de pot de yaourt dans le but d'améliorer le quotidien face à un handicap
Date : 03/01/2022
Quoi ?Atelier de création et d’impression d’un support personnalisé sur le thème du handicap.
On présente une situation de handicap nécessitant une aide matérielle révolutionnaire pour une situation bien précise.
Certains individus (notamment des enfants) en situation de handicap moteur ont du mal à utiliser leurs mains et donc à tenir un objet. Pour les enfants ou jeunes adultes, il est souvent difficile de tenir les pots de yaourts sans les écraser, ou même les lâcher. Dans certains cas, ces personnes ne pouvaient pas utiliser une main pour bloquer le yaourt et manger de l’autre en même temps.
Le contexte Sensibiliser sur le Handicap, et faire découvrir un outil qui est l’imprimante 3D, et qui peut être révolutionnaire.
Montrer qu’il existe des solutions pour aider dans le quotidien des personnes en situation de handicap.
Les objectifs pédagogiques
- Qualitatif
- Quantitatif
Réfléchir sur la question du Handicap, et trouver solutions à des problématiques du quotidien. Echange entre les jeunes atteind d'un handicap, et ceux n'ayant pas de handicap. Etablissement d'un dialogue entre les jeunes.
Apprendre à modéliser un objet en 3D
Prendre en compte des paramètres techniques et de dimensions.
Apprendre à imprimer un objet sur une imprimante 3D.
Compétences psychosociales Savoir résoudre les problèmatiques/Savoir prendre des décisions/ Avoir une pensée critique/Avoir une pensée créatrice
Pour qui ?
Le public
- Typologie
- Quantitatif
Public jeune, de 14 à 18 ans (En situation de handicap moteur au niveau du membre supérieur, ou non en situation de handicap mais sensible à ce sujet là).
Séance collective pour 4 participants maximum.
Par qui ?
Les acteurs
- 2 jeunes issus de l'Institut Marie Rivier porteurs d'un handicap moteur d'un ou des deux membres supérieurs + Accompagnants
- 2 jeunes du centre de loisir de Saint-Germain-Laprade
Avec qui ?
Conseiller Numérique (Moi même)
Les partenaires: Institut Marie Rivier (établissement pour enfants et adolescents handicapés sur Chadrac 43)
Centre de Loisirs de Saint-Germain -Laprade
Fab Lab
Où ?
- Lieux
- Fixes / Itinérants
Fab Lab du puy-en-Velay pour qu’il y ai à disposition des imprimantes 3D
Quand ?
- Début07/03/2022
- Périodicité
Tous les lundi soir, pendant 1 moi et demi, de 18h à 20h
Comment ?
Dans un premier temps, je présente le sujet de ces ateliers aux 4 jeunes.
Les 2 jeunes atteinds d'un handicap moteur échangent avec les 2 autres jeunes afin de les sensibiliser au handicap. Faire prendre consciece aux 2 jeunes n'ayant pas de handicap les souffrances quotidiennes que peuvent subir les 2 jeunes de l'Instutut Marie Rivier.
Réflexion commune afin de trouver des solutions pour résoudre ou du moins facilité une problématique des personnes en situations de handicap.
On décide de résoudre la problématique de l'instabilité des pots de yaourts dans le quotidiens des jeunes.
Présentation de l'imprimante 3D, démonstrations par le Conseiller Numérique.
Création de binômes: un jeune en situation de handicap, et un jeune en non situation de handicap afin qu'ils s'entraident et voient la réalité et les difficultés du handicap.
Réalisation d'un support de pot de yaourt grace à l'imprimante 3D.
La méthodologie
- Qualitatif
- Quantitatif:Atelier en groupe avec pc portable et imprimante 3D à disposition pour les impressions des supports.
Il faudra également des PC portables.
1/ Sensibilisation au handicap, et réflexions de groupe sur les divers outils et dispositifs pouvant être mis en place afin de faciliter le quotidien de ces personnes-là.
2/ Initiation à la modélisation 3D
3/ Prise en main du modèle 3D à personnaliser
4/ Création du support avec personnalisation
5/ impression de son support en 3D
Les postes de dépensesMatériau pour impressions 3D, PC portables
Evaluation: Crétion d'un questionnaire sur le handicap, ses apprioris, points de vues, l'impression 3D, ses avantages, à quoi elle peut servir...
Faire remplir aux 4 jeunes ce questionnaire au début de la première séance puis en fin de la dernière séance afin de pouvoir constater s'il y a une différence entre les 2.
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Apports complémentaires
Apports complémentaires
Prise de note collaborative
https://pad.zoomacom.net/p/cnfs422-apportscomp-6z1nri8nFramapad:
Données géographiques / Cartopartie
Pages ressources:
- (site Zoomacom) Périmètre de la médiation numérique
- (page wiki) Cartoparties et médiation numérique
- (page Wiki) Jeu de piste avec QR Code
- (blog Zoomacom) Géocaching et chasse au trésor numérique sans connexion internet
- (blog Zoomacom) Initiation aux données avec des élèves de CM1/CM2 de Saint-Étienne
- (mini-site Zoomacom) Projet TBC > Autour de mon école il y a...
- (blog Zoomacom) Cartopartie au Crêt de Roch avec les élèves du collège Fauriel
- (blog Zoomacom) Cartoparties à Montaud, les enfants du Parc contribuent au projet Openstreetmap
- Faire pour comprendre et transmettre : les ateliers de Family Connection > Geocaching
- (blog Zoomacom) Cartoparties, numérique et développement culturel des territoires
- (blog Zoomacom) La première carte libre et ouverte du Cimetière du Crêt de Roch à St-Étienne!
- (blog Zoomacom) Associations vous aussi vous pouvez pratiquer l'opendata
- (blog Zoomacom) Données issues de tableaux et cartographie en ligne, GeoCamps de juin 2016
- (page Wiki) Fondamentaux du langage XML
LucasCrm
Cormy Lucas
Comment battre votre petit-enfant à Fortnite
Comment battre votre petit-enfant à Fortnite
Rendu de projet pour la journée sur la connaissance du public sénior du 22/09
Projet imaginé par : Armelle, Johanna et Djany
Fiche_projetJV.odt (10.2kB)
Vivre@lamaison : évitons la chute !
Vivre@lamaison : évitons la chute !
Je travaille au SSIAD de la Croix-rouge, à Saint-Etienne. Or le maintien à domicile des PA est remis aujourd’hui en lumière.
Dans ce contexte, la découverte de la programmation arduino par les aidants de PA (bénévoles, proches et bénéficiaires) est l’occasion de leur proposer un détecteur de présence qui réponde à leur besoin : ce détecteur permet en effet d’améliorer la perception des personnes âgées lorsqu’elles se déplacent chez elles, en leur signalant la présence d’un obstacle (meuble ou mur) sur leur passage.
A la Niche Thymio !
A la Niche Thymio !
Créateur : Robin Gaudin
Pourquoi
Les objectifs
- Découvrir la robotique
- Découvrir la programmation
- (Inter)Agir avec un robot et donner du sens au langage de programmation (code)
Le public
- Quantitatif : Groupes de 5 (minimum) à 10 (maximum) personnes. Ces groupes sont fonctions du nombre de robots disponibles dans les valises pédagogiques.
Par qui ?
Avec qui ?
L'équipe pédagogique dans un école ou les Erun
LE club de science du coin
Où ?
Quand ?
Possibilité d’une animation durant les vacances pour les centres de loisirs ou cyber-espaces.
La méthodologie
Projet à prévoir sur 4 séances de 1 heure :
Exemple d’organisation sur la demi journée :
1h de présentation sur Arduino (1h de théorie c'est suffisant)
1h de câblage théorique sur Tinkercad
Pause de 15 min
30-45 min de "théorie sur le langage de programmation"
1h de montage final et test
Questions et feedback à la fin.
Télécharger le fichier Branche_ton_Servo_avec_Arduino.pdf
Combien ?
- 5 kit à 43.00€ soit 215€ au total. Investissement en une seule fois.
Prévoir un goûter pour passer des moments plus conviviaux (prévoir des jus de fruits, chocolat chauds, gâteaux…)
Évaluation
Vérifier si l’apprenant à réussi à comprendre les bases de fonctionnement de l’Arduino, à travailler en groupe et à mener à bien leur projet (formative).
Compétences psychosociales
- Savoir résoudre les problèmes, - Savoir communiquer efficacement / Être habile dans les relations interpersonnelles, - Avoir conscience de soi / Avoir de l'empathie pour les autres, - Savoir gérer son stress / Savoir gérer ses émotions.
Pour aller plus loin...
Maintenant que vous savez ce que c'est vous pouvez trouver sur Internet, de nombreux exemples d'application !! Amusez vous bien ^^
Dessiner, c'est gagné !
Dessiner, c'est gagné !
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Atelier: Créer des Modes de Jeu d'un parcours d'obstacles utilisant le Robot Thymio
Atelier: Créer des Modes de Jeu d'un parcours d'obstacles utilisant le Robot Thymio
(Atelier imaginé par BorisEtaix pour la préparation du CCP1 dans le cadre de la formation CNFS)
L'idée est d'imaginer un atelier en binômes Parent-Enfant pour créer une complémentarité et de la complicité:
- L'enfant apporte la touche créative et n'a pas peur de tester des appareils numériques
- Le parent prend le temps de lire les programmes et d'expliquer les blocs logiques (interface BLOCKLY)
La fiche Atelier ci-dessous:
Aperçu du programme BLOCKLY initial, qui sert de base aux expérimentations pour créer de nouveaux modes:
Commentaire en vue d'amélioration: pour une lecture plus intuitive, le programme aurait du être fait avec des blocs "QUAND". Mais le programme ne répondait pas, d'où la solution de secours des blocs "REPETER"
Fichiers au format .aesl (Mode de base et insertion d'un mode supplémentaire avec les directions inversées):
Blockly_ModesThymio.zip (3.0kB)
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Domirobot
Domirobot
Les jeunes participants apprendront à coder avec Blocky pour créer le lancement d'un robot et ses actions. Ils devront créer une structure en briques LEGO autour de celui ci pour avoir 4 supports de lancement. Ensuite créer leurs parcours de domino.
Un robot intelligent avec 4 supports pour lancer 4 parcours de domino en simultané. Robot beauf, avec LEGO, pimpé avec son spoiler arrière et son gyrophare inutile.
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Dessinez-moi un robot
Dessinez-moi un robot
Réalisation collective d'un dessin de robot.
Les enfants vont dessiner collectivement le robot. Chaque groupe de 2 enfants aura une partie du robot à dessiner avec l’aide du robot pédagogique Thymio.
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TiTalos Robot Thymio
TiTalos Robot Thymio
Introduction à la mythologies grecque et à la robotique et programmation avec le robot pédagogique Thymio.
Pourquoi TiTalos:
TiTalos
Talos est un automate:
- il y a plusieurs versions de Talos une version raconte qu'il est le fils de crès et le père d'Héphaistos.
- Dans une autre version il un automate forgé par Héphaistos
- ou encore qu'il est le dernier de la race de bronze
Il est aussi le gardien de la crète, son rôle est de faire le tour de l'île 3 fois par jour pour la défendre contre les intrus pour le compte du roi de crète "Minos"
Son corp est entierement fait de bronze il est donc invincible SAUF a un endroit sa cheville
Il y a deux versions sur sa mort
- La première version de sa mort est que quand Jason, Médée et les Argonautes sont arrivés ils se sont battut contre lui. Ils ont réussi à le vaincre grace à Médée qui a lancé des enchantements pour le rendre confus. Furieux il décida darracher le clou de sa cheville ce qui le tua instantanément.
- L'autre version de sa mort raconte que des voyageurs son arrivée sur l'île sans que Talos s'en rend compte et sa cheville fit percer par Péas apres que Médée l'ait enchantée
Dans ce projet l'objectif est d'aider TiTalos a vaicre ses 4 ennemis qui sont :
-
Jason
Jason :- fils de éson
- cousin de Ulysse
- Elevé par un centaure
- Il a épousé Médée après que le père de Médée lui ait lancer 3 défis pour obtenir la toison d'or
- il devait dompter 2 ÉNORMES taureaux qui crachait du feu par les naseaux, il devait ensuite les faire labourer un champ
- puis il devait y semer des dents de dragon ce qui ferait pousser une armées de guerrier très très puissante
Médée
Argonaute
Péas
- Péas :
- Roi de Théssalie
- ami de héraclès
- Héraclès lui demande de mettre le feu à son bucher il reçoit donc son arc en récompense puis donne son arc à son fils Philoctète sans cet arc les Troyen auraient gagné la guerre de troie
Chaque groupe devra piocher au hasard une classe sur laquelle il devra construire son robot.
Voici a quoi ressemble TiTalos :
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Décode des Codes
Décode des Codes
Sur un parcours quadrillé, un enfant dans le rôle de robot doit se déplacer selon les directives de ses 2 partenaires pour atteindre le Thymio. Un dirige et l’autre retranscrit le parcours par des flèches. Dans unsecond temps le trio simplifie le code du parcours et je donne une légende pour qu’ils retranscrivent le parcours en langage Thymio Suite.
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Robot or not robot
Robot or not robot
Découverte de la robotique et de la programmation autour des arts et techniques du théâtre.
Le projet est d’amener les enfants à réfléchir à l’interaction et aux impacts des robots humanoïdes dans nos vies, avantages, inconvénients, et à produire une forme théâtrale aboutie.
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Le voyage intergalactique de Thymio
Le voyage intergalactique de Thymio
(Labyrinthe) Embarquez avec Thymio et Thomas Besquet à bord de leur vaisseau spatial pour une mission intergalactique suite à la découverte d'une nouvelle planète nommé Ganta-P50.
Mais d'abord Thymio c'est qui ?
La mission de Thymio
Le centre spatial la ZAZA à découvert un matériau rare entrant dans la composition des objets électroniques et vous demande de le ramener sur Terre afin qu'il soit étudié.
Malheureusement le voyage au cœur de l'espace ne s'est pas déroulé comme prévu...
Tout près d'arriver sur la nouvelle planète, un astéroïde frappe le vaisseau spatiale et vous oblige à vous éjecter de la navette pour atterrir sur Ganta-P50.
Thymio est mal en point plusieurs de ses composants se sont éparpillé sur la nouvelle planète (moteur, capteur, led)
Thymio parvient à localiser le vaisseau spatial qui se trouve à plusieurs kilomètre de la ou il a atterri.
Aidez Thymio à rejoindre sa navette pour lui permettre de revenir su Terre. Avant de rejoindre la vaisseau il lui faudra impérativement récupérer ses pièces ainsi que le matériau rare pour mener à bien sa mission.
La mission de thymio sera réalisé en 5 sessions de 2h :
Session 1
Session 2
Session 3
Session 4
Session 5
Radarduino
Radarduino
Cet atelier fait suite à l'atelier sur la robotique «Le voyage intergalactique de Thymio» lors duquel les enfants ont programmeé un robot afin de mener à bien la mission confié par la ZAZA.
Mais d'abord Arduino c'est quoi ?
Un microcontrôleur est un circuit intégré capable de recevoir de l’information, qui va ensuite pouvoir commander d’autres composants électroniques.
Avec Arduino vous pourrez commander des leds pour faire de la lumière, afficher des caractères sur un écran, construire des jeux vidéo, fabriquer des robots, commander des moteurs, des grilles pains … bref vous l’aurez compris les champs de possibilités sont larges !
Arduino se compose à la fois d’une carte de circuit imprimé physique et d’un logiciel (ou IDE) qui s’exécute sur votre ordinateur et qui vous permet de retranscrire le code sur la carte physique. Arduino utilise une interface de programmation simplifiée. Il suffit d’un ordinateur d’un câble USB et d’un minimum de connaissance en programmation pour commencer à créer.
Arduino est open source et open hardware. C’est-à-dire que sur le site d’Arduino vous pouvez vous procurer le schéma, le typon et le code source de la carte pour vous lancer. Et si vous débutez vous pouvez également utiliser le « kit de démarrage ». disponible.
Vous l’aurez compris Arduino est à la fois un composant informatique open-source, une société de logiciels et une manufacture de microcontrôleurs.
La mission : Radarduino
Le retour de la ZAZA !
De retour sur Terre après une mission réussie avec Thomas Besquet et Thymio le Thymionaute, la ZAZA en partenariat avec Elon Muscle vous confie déjà une nouvelle mission pour un futur voyage spatial.
Afin d'améliorer leurs recherches sur Ganta-P50 ils ont besoin d'équiper Thymio d'un radar de présence qui envoie les informations reçu sur leurs ordinateurs.
Pour ce faire ils vous confient un kit Arduino et un logiciel d'interface graphique et vous demande de créer ce radar qui tournera à 180° et sera en mesure de capter les obstacles qui l'entourent.
La mission Radarduino sera réalisé en 3 sessions de 3h :
Séance 1
- 1h : Présentation de l'arduino (les différents composants de la carte et les composants annexes
- 30min : Arduino au quotidien, quelles usages (robotique, modélisme, objets quotidien, surveillance...) + vidéo =
- 30min: Les bases de la programmation expliqué par les enfants à leurs parents (suite aux connaissances acquis grâce aux ateliers sur la robotique)
- 30min : Découverte du logiciel Arduino IDE
- 10min : Questions ?
Séance 2
- 20 min : Mise en situation feux tricolore
- 20 min : Mise en situation Servo motor
- 20 min : Mise en situation Capteur ultrasonis
- 20 min : Présentation du plan de branchement pour le radar
- 30 min : Exécution des branchement servo motor et capteur ultrasonic
- 40 min : Programmer le Servo motor et le capteur ultrasonic en modifiant le code donné en donnant des éléments clés pour comprendre le code (le code sera opérationnel mais ils devront l'adapter pour répondre aux besoins de la missions : angle de rotation du servo motor, vitesse de rotation...)
- 10 min : Question ?
Séance 3
- 20 min : Réalisation d'une image dynamique simple sur l'interface graphique
- 10 min : Présentation du code fourni et rendu en vidéo
- 1h : Adaptation du code pour correspondre aux besoins de la mission (angle, distance mesuré...) présentation des conditions If et else
- 20 min : Test des différents radars
- 40 min : Fin d'atelier, questions et échange général autour du Low-tech, du DIY et du Hack des objets électroniques du quotidien.
Le handicap des membres supérieurs chez l'enfant
Le handicap des membres supérieurs chez l'enfant
Création d'un outil d'écriture pour les enfants atteints d'un handicap moteur au niveau des membres supérieurs - Par Chloé KM
LE CONTEXTE
LES OBJECTIFS
- Favoriser l’inclusion des enfants handicapés moteur en leur permettant de pouvoir écrire malgré leur handicap.
- Accorder aux parents un moment de partage et de complicité avec leur enfant loin des protocoles de soin. C'est un moment convivial et de fun pour le parent et l'enfant.
- L'apprenant sera capable de se servir du logiciel Cura afin d'imprimer un modèle 3D.
- Chaque personne aura son outil d'écriture.
LES COMPETENCES PSYCHOSOCIALES
- Favoriser l'estime de soi et la confiance en soi
- Aider à la gestion du stress
- Avoir de l'empathie et être bienveillant
POUR QUI
PAR QUI
- Atelier réalisé par le conseiller numérique en charge du projet
- Les parents
AVEC QUI
- Association "Pour le parent et l'enfant" situé à Saint-Etienne
- Fablab pour la technique
- Association HEI (handicap, éducation, inclusion, innovation) qui agit pour l'inclusion des enfants handicapés. Elle est située à Bron (69)
OÙ
QUAND
- 01 mars 2022: sur une journée complète
- 07 mars 2022 : une après-midi pour monter l'outil et faire un goûter de fin
COMMENT
- Accueil du groupe avec café, viennoiseries
- Présentation de l'atelier, du conseiller numérique et du groupe
- Démonstration du logiciel et du fonctionnement de l'imprimante 3d
- Apprendre à trouver un modèle 3d (pour des raisons pratiques, le modèle de l'outil sera fourni)
- Impression des outils
- Intervention de l'association HEI sur l'innovation pour l'inclusion pendant l'impression des outils
- Montage de l'outil et moment d'échange
LA METHODOLOGIE
- Méthodologie démonstrative: découverte du site thingiverse pour trouver des modèles + démonstration du fonctionnement de l'imprimante 3d + démo du fonctionnement du logiciel Cura.
- méthode expérimentale: chaque personne va utiliser le logiciel en se servant du modèle fourni
- méthode magistrale: intervention de l'asso HEI
Deuxième jour:
Méthodologie expérimentale: montage de l'outil
L'EVALUATION
L'enfant et le parent ont-ils pu profiter d'un moment de partage et d'entraide? Le goûter sera le moment qui nous permettra de faire le point sur le ressenti des participants.
LES POSTES DE DEPENSES
- Pièce de 35g = 1.75€ donc 7€ pour les 4 personnes
- prix des repas:environ une trentaine d'eurosprix des intervenants
- prix de l'adhésion au fablab 120€ pour la structure
RESSOURCES
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Party Harduino
Party Harduino
Faire de la musique avec Arduino et comment adapter du code. (Découverte d’Arduino par le biais de la Chip Music)
Projet créé lors de la formation CNFS sur Arduino en Novembre 2021. Par Alix et Djany
Fiche Projet
Pour qui?Demandeurs emploi, ados, parents-enfants
4 à 6 personnes (groupes de 2) – Sur inscription
Prérequis :
- Compétences de base en informatique
- Savoir faire une recherche internet
- Compréhension écrite et orale de la langue française (avoir des bases en anglais serait un plus)
Télécharger la fiche projet complète: Fiche_projet__Party_Arduino.odt (9.9kB)
Ressources
Télécharger le support de présentation: PrsentationArduinoneon.pptx (6.4MB)Ce contenu de Zoomacom/réseau MedNum42 est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.
Atelier ARDUINO: Monter et programmer une Alarme avec un code de verrouillage
Atelier ARDUINO: Monter et programmer une Alarme avec un code de verrouillage
(Atelier imaginé par BorisEtaix pour la préparation du CCP1 dans le cadre de la formation CNFS)
L'idée est d'amener un public Demandeur d'Emploi à:
- Monter en estime de soi par la réalisation progressive d'un projet complexe
- S'initier aux domaines de l'électronique et de la programmation pour préciser d'éventuels projets de formation/reconversion
La pédagogie aura pour but une montée progressive en autonomie sur le montage et la programmation (utilisation de schémas de montages Tinkercad et de Programmes "à trous")
La fiche projet:
Les diapositives support des 3 séances de formation:
ArduinoP1_BorisE.odp (1.9MB)
ArduinoP2_BorisE.odp (1.2MB)
ArduinoP3_BorisE.odp (1.2MB)
Les codes de programme (versions "à trous" et propositions de corrections):
ProjetArduinoFichiersFormation.zip (11.8kB)
Vidéo du fonctionnnement. Le téléphone simule l'ouverture de porte. Les LED affichent le statut verrouillé ou déverouillé (combinaison "secrète" de 2 touches pour changer de statut).
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Détecteur de distance avec bip sonore
Détecteur de distance avec bip sonore
Atelier3_Arduino__animation_40_min.odp (0.6MB)
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Création d'une histoire interactive avec Arduino
Création d'une histoire interactive avec Arduino
Sujet : Création de projet avec un Arduino
Fiche Projet
Déroulé des séances
Carte mentale
Code
Code 2
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Branche ton Servo avec Arduino
Branche ton Servo avec Arduino
Projet : Découverte du microcontroleur Arduino et mise en oeuvre avec pilotage d'un Servomoteur.
Année : 2022
Créateur : Robin Gaudin & Thomas Thiolouse
Découverte du microcontrôleur Arduino, auprès d’un public de 15-18 ans et exemple d’application avec un moteur pas à pas type « Servomoteur »
Pourquoi ?
Les objectifs
- Connaître les bases de l’Arduino (différents éléments, mode de fonctionnement…)
- Savoir « exploiter » une carte et un code Arduino
- Élaborer un projet pouvant être mis en place via Arduino
et de (qualitatif) :
- Travailler en groupe
- S’émerveiller lors du fonctionnement de son projet
Le public
- Quantitatif : Groupes de 6 (minimum) à 10 (maximum) personnes, travaillant en binôme.
Par qui ?
Des personnes encadrantes en fonction de la typologie du public.
Avec qui ?
FabLab : pour le côté ressources (matériel et humaine) et/ou EPN.
Foyers pour jeunes / adolescents
Collèges / Lycées
Où ?
Quand ?
Possibilité d’une animation durant les vacances pour les centres de loisirs ou cyber-espaces.
La méthodologie
Projet à prévoir sur 1 séance de quatre heures :
Exemple d’organisation sur la demi journée :
1h de présentation sur Arduino (1h de théorie c'est suffisant)
1h de câblage théorique sur Tinkercad
Pause de 15 min
30-45 min de "théorie sur le langage de programmation"
1h de montage final et test
Questions et feedback à la fin.
Combien ?
- 5 kit à 43.00€ soit 215€ au total. Investissement en une seule fois.
Prévoir un goûter pour passer des moments plus conviviaux (prévoir des jus de fruits, chocolat chauds, gâteaux…)
Évaluation
Vérifier si l’apprenant à réussi à comprendre les bases de fonctionnement de l’Arduino, à travailler en groupe et à mener à bien leur projet (formative).
Compétences psychosociales
- Savoir résoudre les problèmes, - Savoir communiquer efficacement / Être habile dans les relations interpersonnelles, - Avoir conscience de soi / Avoir de l'empathie pour les autres, - Savoir gérer son stress / Savoir gérer ses émotions.
Pour aller plus loin...
Maintenant que vous savez ce qu'est un microcontrôleur Arduino, vous pouvez trouver sur Internet, de nombreux exemples d'application !! Amusez vous bien ^^
Connaissance des publics Boris et Lucas
Connaissance des publics Boris et Lucas
Contexte
Sujet
Fiche Projet
Vibra Patates
Vibra Patates
Réalisation d’un vibraphone à patates contrôlé par Scratch pour Arduino (atelier d’initiation à Arduino via S4A).
Projet créé lors de la formation CNFS sur Arduino en Novembre 2021. Par Steph de la Soupe Digitale
Cette initiation à Arduino fait suite à un atelier d’impression 3D, lors duquel des adolescents auront réalisé des personnages avec des légumes variés (en créant des yeux, bouches, nez et membres en PETG alimentaire). Ces personnages, au même titre que notre « vibra-patate », seront utilisés dans le cadre d’un atelier « Stop Motion » à venir.
Scénario : les personnages légumes déambulent vers une casserole dans laquelle un caillou les attend pour la soupe. Cette procession est accompagnée par une mélodie au "vibra-patates.
NB : les patates utilisées seront transformées en purée en fin d’atelier.
Fiche Projet
Pour qui?6 enfants de 10-13 ans, par groupes de 2.
Prérequis :
- Avoir les compétences numériques de base.
- Être intéressé (sur inscription).
Télécharger la fiche projet complète: VibraPatates_Fiche_Projet.odt (0.6MB)
Ressources
Fiche Projet Examen: FP_Vibrapatates.odt (24.7kB)
Scénario: VibraPatates_Scnario.docx (38.7kB)
Présentation: PRZ_VibraPatates.pdf (2.3MB)
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Fabrication de pièces pour un jeu coopératif et pédagogique (BELFEDAR) sur imprimante 3D
Fabrication de pièces pour un jeu coopératif et pédagogique (BELFEDAR) sur imprimante 3D
Projet : Construire un lien social entre les participantes pour la journée de lutte contre les violences faites aux femmes.
Date : 25 novembre 2022
Quoi ? Apprendre à des femmes à utiliser une imprimante 3D afin de créer des pièces personnalisées à leur image pour le jeu de société BELFEDAR
Le contexte
Créer un lien social pour des femmes victimes de violences. Création d’une équipe afin de créer une cohésion de groupe et créer un partage. Nous avons déjà à disposition le jeu BELFEDAR mais nous avons perdu le dé ainsi que les pions et nous allons le fabriquer ensemble.
La personnalisation des pions au choix par les participantes : pistes de reflexion à adopter par elles.
Les objectifs pédagogiques
• Apprendre à se servir d'une imprimante 3D et du logiciel Ultimaker Cura.
• Apprendre la modélisation Tinkercad
• Apprendre à faire des recherches sur thingiverse et respecter les licences et droits d'auteur.
• Décoder objectivement ce que l’on vous dit
• Adopter les comportements efficaces
• Désamorcer et gérer une situation difficile
Compétences psychosociales
• Travailler en équipe
• Développer sa confiance en soi et oser s’exprimer
• Faire face aux situations où la parole est difficile
Pour qui ?
Groupe de 8 personnes victimes de violence.
• Pré-requis
Aucun
• Moyens pédagogiques
Cours théoriques et personnalisés par l'animateur
mise en pratique
• Moyens techniques
Salle avec Ordinateur disposant d’une connexion internet
Support de cours
Imprimante 3D
• Modalités d'encadrement
Présentiel en Face à face avec un animateur
• Finalités pédagogiques
Fabriquer des pièces d'un jeu comme Belfedar qui est un jeu coopératif permetant de développer des habiletés sociales utiles pour prévenir la violence et gérer positivement les conflits. Il devra être construit à travers des exercices ayant pour but de mieux se connaître et mieux connaître les autres, développer l’estime de soi, favoriser l’expression créative, l’expression et la gestion des émotions, l’écoute, la coopération… c’est-à-dire un jeu où le simple plaisir de jouer est mis en avant dans la poursuite de l’objectif de groupe qui sera atteint grâce à l’entraide dans les interactions. Le but est donc d’être solidaire, de collaborer, d’avancer tous ensemble jusqu’aux portes de la forteresse. Les activités sont généralement coopératives (elles sont interactives, permettent l’échange, l’écoute). La manière de jouer l’est aussi : les joueurs ont tout intérêt à s’écouter, à négocier, à s’entraider pour réussir les défis qui les amèneront à la victoire. Sans critiquer les jeux de compétition qui développent eux aussi des valeurs, l’accent est mis ici sur la convivialité, le plaisir de rencontrer les autres et un défi où l’enjeu est de gagner tous ensemble.
Par qui ?
8 personnes + l'animateur
Avec qui ?
L'animateur (conseiller numérique) et partenaires : FACE43, CIDFF, France Active Auvergne, Planning familial 43, AFPA du Puy-en-Velay
Où ?
- Manufacture de l'AFPA à saint germain laprade
- Le 25 novembre 2022.
Quand ?
Durée : 1 jour de 8h à 18h
Comment ?
La méthodologie
- Pratique du support bois solide et support l'imprimante 3D
- Schéma du modéle du projet
- Pratique manuel
- Imprimante 3D
- Salle numérique (avec equipements)
- Connexion internet
- Video projecteur
- Tableau interactif
- Papiers
- Stylos
La journée sera découpée en 3 parties :
• Matin : Acceuil des participantes, temps d'échanges, tour de table de présentation.
- Exprimer les idées des participantes sur la représentation des femmes dans la société.
- Réflechir sur personalisation à adopter pour la conception des pions.
• Déjeuner convivial et temps collectif pour debrief sur les ateliers du matin.
• Après-midi :
- Restitution des idées et mise en place de l'action : conception, réalisation et impression des pions personnalisés et du dé.
- Jeu avec les participantes
Mode de fonctionnement
Chaque personne du groupe aura pour mission d’exprimer un besoin ou une idée par post-it. Au terme de la matinée, les post-it seront alors collés sur un grand tableau. Au terme des restitutions, les post-it seront regroupés afin de réfléchir aux actions à déployer pour la réalisation des objets l'après-midi.
Les postes de dépenses
Achats dans une épicerie solidaire pour buffet
Fournitures mises à disposition par l'AFPA
Coûts de fabrication par l'AFPA
Création du jeu imprimé en 3D
Contenu de l'outil : 1 plateau de jeu - 1 minuteur - 1 dé à fabriquer - 8 pions à fabriquer - 8 portes - 9 cartes "bouclier" - 49 cartes "fiole" - 125 cartes "défi" - 8 aide-mémoire - 1 guide de l'animateur - 1 règle du jeu
Concept : L'objectif des joueurs est d'ouvrir toutes les portes de la forteresse de Belfedar, pour sortir et rejoindre le monde merveilleux d'Uménia. Pour cela, ils doivent gagner des clés ou des bombes
Règles du jeu : https://ludos.brussels/ludo-oasis/opac_css/doc_num.php?explnum_id=125
Etapes :
•Plateau de jeu déjà imprimé, minuteur à disposition, cartes et guide déjà imprimé.
•Fabrication des pièces de jeu de société soi-même, personnalisation des pions au choix par les participantes : pistes de reflexion à adopter par elles.
•Réaliser un dé et 8 pions en impression 3D :
- Création du dé avec Tinkercad
- Création des pions avec Tinkercad
- Paramettrage avec Cura
- Impression avec une Imprimante 3D
Fiche projet impression 3D en famille
FICHE PROJET Imprimante 3D
Fiche projet impression 3D en famille
Projet :Atelier impression 3D en famille (Clip papier, support téléphone, accroche lacets ou peigne de poche)
Date :
7 avril 2022
Quoi ?
Découverte de l’utilisation du logiciel Ultimaker Cura et d’une imprimante 3D
Le contexte
Découvrir les étapes d'une impression 3D en famille, moment de partage.
Les objectifs pédagogiques
A l'issue de l'atelier, l'apprenant sera capable d’utiliser le logiciel Ultimaker Cura et de réaliser une impression sur imprimante 3D.
Compétences psychosociales
Envie de découvrir, partager une activité en famille
Pour qui ?
intergénérationnel (grands-parents / parents / enfants)
4 à 6 personnes
Par qui ?
La conseillère numérique
Avec qui ?
médiathèque
Où ?
médiathèque
Matériel : ordinateur, imprimante 3D
Quand ?
2 heures
Comment ?
La méthodologie
méthode expositive : Ultimaker Cura ; Imprimante 3D
méthode démonstrative : Choix du modèle pour chaque personne
méthode formative : identifier la maitrise de chaque outil avant l'impression
Les postes de dépenses
consommable d'imprimante
Prévoir ses critères d'évaluation
Echange avec chaque participant sur son ressenti à l’issue de cette demi-journée (utilisation d’ultimaker Cura, de l’imprimante 3D).
De la conception à l'impression, entrez dans la 3ème dimension
De la conception à l'impression, entrez dans la 3ème dimension
Projet : Elaboration d'un objet 3D.
Date : Non établi.
Quoi ? : S'initier, créer et imprimer un objet simple en 3D avec TinkerCad.
Le contexte : Accueil d'un public avec l'envie de concrétiser l'idée d'un objet.
Les objectifs pédagogiques
A la fin de la séance l'usager sera capable de créer un objet sur TinkerCad.
Compétences psychosociales : Créativité, projection 3D.
Pour qui ?
Public débutant ou non-initié.
Pour un atelier jusqu'à 3 personnes.
Par qui ?
Le conseiller numérique.
Avec qui ?
Possibilité en milieu scolaire.
Où ?
Structure fixe ayant au moins 3 ordinateurs et au moins une imprimante 3D.
Quand ?
1 séance de 5h.
1h répartie entre la présentation, les pauses et le bilan.
30 minutes pour la partie TinkerCad.
1h30 pour la partie Création.
30 minutes pour la partie Impression
1h30 pour la partie Autonomie.
La méthodologie
1. Tinkercad
- Transmission expositive sur les outils du site :
- S'inscrire sur le site Tinkercad.
- Gérer la caméra : clic droit et molette.
- Insérer un objet, le modifier et le positionner dans un environnement 3D.
- Grouper deux objets.
- Percer un objet.
- Créer une forme personnalisée.
- Evaluation : exercice de création d'un objet simple reprenant les principaux outils.
- Transmission expérimentale, création d'un objet :
- Idée de base
- Création et limites de conception
- Harmonisation de l'objet.
- Evaluation : L'objet fini est conforme aux attentes de l'usager.
- Transmission démonstrative sur les étapes d'impression sur UltimakerCura :
- Importation du format STL.
- Redimensionner l'objet.
- Ajout de supports, paramétrage du remplissage.
- Calibrage du plateau.
- Vérification du bon déroulé en début d'impression.
- Techniques de décollement des supports.
- Evaluation : L'usager respecte les étapes et imprime son objet sans erreur ou apprend de celle-ci.
4. Autonomie
- Transmission expérimentale basée sur la reproduction des 3 premières étapes :
- Apprendre par l'erreur.
- Accompagner à l'autonomie, rassurer l'usager.
- Faire répéter les gestes à l'usager.
- Encourager, donner le temps pour leur permettre de réaliser ce qu'ils veulent.
Les postes de dépenses
-Produit PLA
-Usure de l'imprimante 3D
-Coût de préparation et d'animation pour une séance : 50€
Scénario Pédagogique
1.Les fonctionnalités de TinkerCad
- 2.Les fonctionnalités de Cura
Exemple ci-dessous d'une impression avec la Renault-MadMax.
Fiche projet proposée par ErwanDenaud.
Atelier impression 3D
Atelier impression 3D
Projet : Création et impression d’un porte crayons personnalisé pour l’association du quartier Condamine St Etienne.
Date : Mars-septembre 2022
Quoi ? Fabriquer un porte crayons au nom de l’association et de l’offrir ou le vendre lors de leur prochain évènement portes ouvertes et découvertes.
Pourquoi? : Initier et former les membres de l’association, afin qu’elle puisse créer un atelier imprimante 3D et le proposer comme activité au sein de sa structure.
Le contexte
Mettre en place un atelier impression 3 qui propose différents aspect du numérique.
Proposer un projet dynamique qui allie la créativité, le technique ainsi que l’apprentissage à l’informatique plus attractif.
Accompagner les utilisateurs dans leurs projet.
Transmettre un savoir.
Les objectifs pédagogiques
A l’issu de cet atelier, les apprenant seront capable de :
Réaliser la fabrication d’objet en plastique
Identifier les différentes étapes d’un ordinateur
Réaliser des objets techniques.
Nommer les différents type d’impression 3D
- Quantitatif
Proposer par la suite à d’autres associations ce type d’atelier qui initiera leurs utilisateurs
Compétences psychosociales
Développer l’aspect créatif
Un moment de partage de connaisances et idées
- Avoir des compétences sur les différents outils à utiliser pour créer son objet, ainsi que l’impression sur imprimante 3D
- Développer la créativité , ainsi que la partie technique.
Pour qui ?
- Membres de l'association
Par qui ?
CNFS
Avec qui ?
Les associations de la villes de St Etienne
Où ?
- Locaux des association si le matériel est présent ou déplacement (FAB-Lab)
Quand ?
- Mardi /jeudi
- 9h -12H
Comment ?
La durée de l’atelier (décomposé : théorie , pratique, pause)
Les outils utilisés lors de cette séance seront : ordinateur ; imprimante, vidéo projecteur
Temps global 3H
Accueil :15'
- Présentation du conseillé et des membres de l'association,
- présenter les objectifs et le programme de la séance
Histoire 3D 15’
Différents modelés d’imprimantes 15'
Utilisation des différents logiciel pour la création d’un objet 60'
Exercices pratique pour élaboration d’un objet 60'
Question sur le contenue de l'atelier, vrai ou faux (interagir avec apprenant)10'
Feedback 5'
Les postes de dépenses
- cout humain
- cout matériel
- cout des locaux
Création d'un porte-clés pour les badges des coworkers
Création d'un porte-clés pour les badges des coworkers
- Mai 2022
Découvrir comment utiliser les outils de création 3D et comment utiliser une imprimante 3D en créant des portes-clés pour les badges d'accès fournis aux adhérents
Le contexte
A la fin de l'atelier les apprenants seront capables, de :
- Préparer la modèlisation d'un fichier 3D
- Utiliser une imprimante 3D
- Collaborer entre professionnels
- Tisser du lien
- Travailler en équipe
- Se rencontrer, faire connaissance
Typologie
- Travailleurs utilisant l'espace de coworking. (travailleurs indépendants, chefs d'entreprises, artians)
- La formation sera adaptée à un groupe de 8-10 personnes
Les acteurs :
- Le conseiller numérique
- Entreprise local de la plasturgie qui utilise l'impression 3D (Evo)
Les partenaires
- La communauté de communes des Monts du Pilat
- Entreprise local de la plasturgie qui utilise l'impression 3D (Evo)
Espace de coworking et l'entreprise de plasturgie qui possède des imprimantes 3D.
2 scéances de 3h :
- le 24 mai de 18h à 21 h sur la conception et modélisation du produit
- le 31 mai de 18h à 21 h consacrée à l'impression 3D du produit
Comment ?
La méthodologie
Jour 1 - Présentation et découverte de l'impression 3D
- Les matières : plastiques, céramique, métal, béton, verre, alimentaire, tissu vivant...
- Les filaments : PLA , ABS, TPU, PETG, Nylon, les filaments chargés en matière (bois, carbonne, métallique...)
- Les formats des fichiers : STL, OBJ et le gcode
- Présentation du projet de supports pour les badges personnalisés et des partenaires du projet
- Découvrir des plateformes de partage de fichiers : Thingiverse - Découverte et prise en main d'Ultimakercura et tinkercad
Jour 2 - Exercice pratique : Conception 3D et Impression de l'objet
- Importer un modèle
- Le modifier dans Tinkercad
- Export du fichier
- Import dans Ultimatcura
- Les principaux paramètres
- La découpe
- Export du fichier pour l'imprimante au format gcode
- Boissons et petits encats pour pronlonger la soirée 100 €
- Consommable imprimante fournie par l'entreprise partenaire 75 €
- Présence des participants aux deux ateliers
- Soirée conviviale
- Rencontres et opportunités professionnelles
- Utilisation du produit réalisé
Fiche projet TestWiki
Fiche projet TestWiki
Projet : Créer un porte-clé personnalisé pour un évènement
Date : 09/05/22
Quoi ?
Apprendre et découvrir comment utiliser une imprimante 3D afin de créer un porte clé personnalisé pour l'évènement
Fédérer un nouveau public
Valoriser le travail d'un groupe
Créer une dynamique autour du nouvel espace numérique.
Le contexte
La ville inaugure un nouvel espace numérique public.Ce nouvel espace doit devenir un espace ressource et identifié par la population. C'est également un temps pour mettre en avant les outils du Fab'Lab, les équipements informatiques, les réalisations lors des ateliers. Il est nécessaire de lancer une fiche projet afin de dynamiser cet évènement. Chaque personne présente peut repartir avec son porte-clé créé avec l'imprimante 3D.
Les objectifs pédagogiques
- Qualitatif
Objectifs de la séquence :
Créer un porte clé personnalisé pour l'évènement
Créer une dynamique autour de l'ouverture du nouvel espace numérique
Faire connaitre les outils du Fab Lab auprès de la population
Mettre en avant les travaux des participants
Développer le réseau potentiel d'utilistaurs
Créer du lien entre les usagers et les officiels lors de l'inauguration
- Quantitatif
Compétences psychosociales
Travail en équipe et partage de connaissances
Valoriser des personnes plutot discrètes
Mettre en avant des compétences
Pour qui ?
Le public
- Typologie
- Groupe AIS du centre social (18-60 ans)
- Quantitatif
Par qui ?
Les acteurs
Conseillère numérique
Animatrice multimédia
La mairie
Bénévoles du Fab Lab
Avec qui ?
Les partenaires
-Mairie
-Entreprise spécialiste de la 3D
-Réseau de bénévoles du Fab-Lab
-Centre social
- Où ?
Fab Lab
Quand ?
- Début
6/04/22 3h : Présentation du projet/ Conception des portes-clés support smartphone personnalisés
13/04/22 2h : Impression des portes-clés au Fab lab
20/04/22 2h :
Peindre les porte-clés
Impression des porte-clés dans une entreprise
- Périodicité
Comment ?
06/04/22 : Début préparation de l'inauguration/Présentation du projet
-S'appuyer sur le réseau
La méthodologie
- Qualitatif
Séance 1 : 3h
-Accueil
-Présentation "qu'est ce qu'un Fab Lab"
-Visite du Fab Lab
-Présentation du projet
-Appréhender la conception 3D (Qu'est ce que l'impression 3D)
-Initation/ Découverte Thinkercard afin de modéliser le porte-clé (choisir le logo, le texte en focntion de l'évènement)
-Partage un café pour un retour de séance
-Début impression si pièce déjà modélisée
Séance 2 :3h
-Accueil
-Initiation à Cura
-Utiliser une imprimante 3D (40min d'impression)
-Peindre le porte clé
-Partager un café pour un retour de séance
-Choix de l'objet sélectionné par vote
Séance 3 : 3h ? Inauguration donc pas de temps bien prédéfini
Impression en grand format avec l'entreprise partenaire
09/05/22 Animation lors de l'inauguration afin de montrer et d'expliquer comment ont été crée les porte-clés
- Quantitatif
Les postes de dépenses
-Café
-PLA
-Devis pour les impressions chez le professionnel
Distributeur de piles à l'aide d'une imprimantes 3D
Distributeur de piles à l'aide d'une imprimantes 3D
Projet :
Apprendre à construire un distributeur de piles.Date :
05/04/2022Quoi ?
Pouvoir stocker 20 piles AA et 35 AAA.Le contexte
Marre de chercher ses piles ? Le distributeur permet un rangement de piles efficace et pratique.
Les objectifs pédagogiques
- Numérique :
• Utiliser et étendre son usage du numérique
• Utiliser une imprimante 3D
Compétences psychosociales
• Travailler en équipe,
• Partager, échanger,
• Avoir un chalenge,
• Développer sa créativité,
Pour qui ?
Groupe de 4 à 6 personnes âgées entre 16 et 50 ans, disposant d’une connexion internet et d’un ordinateur.
Les personnes doivent être capables :
- Utiliser un ordinateur, souris, clavier
- De connaitre les bases d’internet
Par qui ?
Le conseiller numérique.
Avec quel partenaire ?
- Mairie de Tence.
- Bobitech, Saint Julien Chaptueil.
Où ?
- Maison France Service, Tence, Haute-Loire
- FabLab
Quand ?
- Début : 7 juillet 2022
- Fin : 11 août 2022
Tous les jeudis matins de 9h00 à 12h00(3h00 par matinée) sur 6 semaines.
Comment ?
La méthodologie
Semaine 1
Semaine 2
L'historique de l'arrivée de l'impression 3D Les techniques de fabrication additive (extrusion FDM / photopolymerisation SLA-DLP / fusion ou fritage de poudre)
Les matières : plastiques, céramique, métal, béton, verre, alimentaire, tissu vivant... Les filaments : PLA (et ses variantes), ABS, TPU, PETG, Nylon, les filaments chargés en matière (bois, carbonne, métallique...)
Les formats des fichiers : STL, OBJ, X3G et le gcode {{end elem="panel"}} {{panel title="Semaine 3"}} Invention du concept, régle, shématisation Découvrir des plateformes de partage de fichiers : Thingiverse, happy3d
Découverte et prise en main d'UltimakerCura {{end elem="panel"}} {{panel title="Semaine 4"}} Découverte et prise en main de Tinkercad + apprendre à modéliser un objet simple {{end elem="panel"}} {{panel title="Semaine 5"}} Conception 3D du distributeur de piles {{end elem="panel"}} {{panel title="Semaine 6"}} Derniers ajustements et finalisation du projet (impression) {{end elem="panel"}} {{end elem="accordion"}} {{attach file="Capture_dcran_74.png" desc="image Capture_dcran_74.png (0.5MB)" size="original" class=""}} {{attach file="Capture_dcran_75.png" desc="image Capture_dcran_75.png (0.6MB)" size="original" class=""}} =====Les outils===== - 1 X Imprimante 3D (minimum) - 1 X Salle numérique (avec equipements) - 1 X Connexion internet - 1 Rame de papier - 10 Stylos - 4 ou 6 Ordinateurs - 1 écran et 1 retro-projecteur pour projeter les Slides de présentation - 4 ou 6 clés usb adaptatives pour transférer les création 3D - 4 carte SD =====Les postes de dépenses===== - Impression en 3D : 9,40 euros par conception, - Bobine de filament PLA par Bobitech (1km) : 22,00 euros - Café et viennoisseries pour les 6 semaines : 10 euros par séance. =====Évaluation/bilan===== - Quoi ? - Comment ? {{panel title="Vérification des acquis lors des manipulations après démonstration et /ou impression d'un objet par groupe de 2 participants"}} {{end elem="panel"}} {{panel title="Questionnaire de satisfaction concernant l'atelier et les suites à donner ou la participation à un autre atelier"}} {{end elem="panel"}} {{panel title="L'impression réussie du distributeur par chacun des participants à l'atelier"}} {{end elem="panel"}} {{panel title="La continuité de la présence des participants sur les 6 semaines"}} {{end elem="panel"}} {{panel title="L'utilisation du distributeur de piles montrera la réussite du projet"}} {{end elem="panel"}} {{panel title="Utilisation d'un QCM pour évaluer le ressenti des personnes vis à vis de l'atelier afin de mieux comprendre et appéhender les choses positives et négatives autour de l'atelier"}} {{end elem="panel"}} {{panel title="Autoévaluation de la part du conseiller numérique en fin d'atelier pour visualiser les points à améliorer"}} {{end elem="panel"}} =====Ressources*
Porte-clé 3D personnage de jeu vidéo
)=Fiche projet TestWiki
Porte-clé 3D personnage de jeu vidéo
Projet :
Initiation à la modélisation et à l'impression 3D avec la création d'un porte clé personnalisé avec un personnage de jeu vidéo
Quoi ?
Faire découvrir l'atelier numérique et ses différents espaces auprès du jeune public autour de la thématique du jeu vidéo (très populaire auprès de la cible) déclinée en plusieurs séances :
-Initiation à la modélisation et à l'impression 3D de leur personnage de jeu vidéo préféré : recherche/personnalisation/impression : Fablab et salle Formation
-Finalisation et mise en peinture des porte-clés : FabLab
-Sensibilisation aux jeux vidéos : Salle auditorium
-Session de jeux vidéo sur grand écran encadrée : Salle auditorium
A l'issue de ces séances, chaque participant repartira avec son porte-clé personnalisé, en souvenir de cette expérience/visite, mais aussi avec le programme de l'EPN pour les inviter à venir découvrir les jeux vidéos en famille (parents/enfants), les samedis.
L'objectif est de prolonger la rencontre avec les parents.
Le contexte
L'atelier numérique de Saint chamond a été rénové en juin 2021. Il s'intègre dans le projet de tiers lieux de la médiathèque de la ville. Cet atelier propose différents services et salles aux publics dont : un espace libre service, des salles de co-working, une salle de formation, un auditorium et un Fablab.
Depuis son ouverture, la fréquentation est en dents de scie suite au covid, ses confinements et règlementations d'accés. Les visites guidées du lieu ont été interrompues.
Le projet consiste donc à aller à la rencontre du jeune public pour leur présenter l'espace et les inciter à revenir pour différentes activités autour du numérique. Créer un réflexe dans leur usage.
Les objectifs pédagogiques
A la fin de l'atelier "initiation à la modélisation à l'impression 3D", le participant sera capable de :
-rechercher sur thingiverse avec des mots clés un modèle 3D qu'il souhaite imprimer,
-personnaliser un objet avec des outils numériques (textes, formes) sur thinkercad et outils manuels (peinture)
-préparer l'impression de l'objet 3D, sur Ultimaker cura, un slicer
-naviguer et travailler avec une souris sur un ordinateur
Compétences psychosociales
-s'appropier l'outil numérique
-développer un esprit créatif
-éveiller la curiosité autour du processus de construction d'un objet via une machine et des logiciels
-procurer un sentiment de fierté d'avoir créer son propre objet
-discuter, échanger autour du jeu
-entraide
Pour qui ?
Groupes de 12 enfants de 9 à 11 ans
Par qui ?
Les conseillers numériques de la médiathèque Louise Labé de St Chamond
Avec qui ?
Centres sociaux, MJC
Où ?
Atelier numérique de la médiathèque Louise Labé de Saint Chamond
Quand ?
-En 2 demies journées
-Les mercredis matins et vendredis après-midi
-Plusieurs créneaux de dates pendant les vacances scolaires
-Dates exactes à définir
Comment ?
10 à 12 personnes réparties en 2 groupes
Mardi matin 9h à 12h
2 ateliers tournants, durée 3h
- *1er atelier 1h30 : Initiation à la modélisation et à l'impression 3D de leur personnage de jeu vidéo préféré
- *2ème atelier 1h30 : Sensibilisation aux jeux vidéos
Vendredi après-midi 14 à 17h
2 ateliers tournants, durée 3h
- *1er atelier 1h30 : finalisation des portes clés : mise en peinture + mise en place de l'accroche
- 2ème atelier 1h30 : Session de jeux vidéos sur grand écran, encadrée Déroulé ? Mardi matin 9h à 12h Accueil, présentation du déroulé et des objectifs de la demie journée, constitution des groupes ATELIER // Initiation à la modélisation et à l'impression 3D durée 1h30 -Visite du Fablab -Présentation des machines et de leur fonctionnement -Explication des différentes étapes pour une impression 3D -Recherche d'un personnage de jeu vidéo sur internet dans Thingiverse -Découverte et personnalisation du personnage sur Thinkercad : modification/ajustement de la taille, ajout du prénom, ajout d'un espace/un trou pour les anneaux de portes-clés avec l'aide d'un animateur -Préparation de l'impression sur Ultimaker Cura (enregistrement en gcode, support etc) et lancement Les impressions seront finalisées par les conseillers numériques à la suite de la journée. ATELIER // Sensibilisation aux jeux vidéos Durée 1h30 autour d'un encas et boisson -Quiz connaissances des jeux vidéos, -Origine, présentation des différents types de jeux vidéos -Les bienfaits et dérives -Débats/échanges Vendredi après-midi 14 à 17h Accueil, rappel des séances précédentes, présentation du déroulé et des objectifs de la demie journée ATELIER // Finalisation du porte-clé Durée 1h30 présentation des différents porte-clés qui ont été créés ponçage nettoyage mise en peinture mise en place de l'accroche du porte-clé ATELIER // Session jeux vidéos sur grand écran durée 1h30 jeu à définir La méthodologie mise en place des logiciels sur tous les postes installation des imprimantes sur tous les postes dossier avec sélection de personnages de jeux vidéos à proposer (les plus populaires) Les postes de dépenses -Prévoir des anneaux de porte-clés et des tiges à vis -Peinture + pinceaux + appret + brosse -Filament PLA -Carte SD -Encas et boissons Les critères d'évaluation Réalisation de l'objet Ressources*
Fiche Projet Initiation à l'imprimante 3D
Fiche Projet Initiation à l'imprimante 3D
Le Projet :
Fabriquer un objet scolaire simple et utile qui servira aux enfants pour leurs cours scolaires (règle, taille-crayon, ciseaux)
Le Contexte :
La maison de la famille accueille un public familial et propose un accompagnement scolaire aux enfants ainsi que des activités ludiques pour renforcer le lien social.
L’idée de cet atelier est de :
- leur donner accès à une machine qui n’ont pas l’habitude d’avoir entre les mains
- se divertir tout en apprenant.
- préparer un projet individuel ou collectif pour leur cours de technologie
La finalité :
A l’issue de la formation, les apprenants seront capables de fabriquer un objet scolaire simple et utile pour l’école sur une imprimante 3D en étant accompagné.
Les objectifs pédagogiques :
- Connaître les fondamentaux de l’imprimante 3D (prise en main du matériel, les différents matériaux, les différents usages).
- Créer et modéliser son objet grâce à Thingiverse , Tinkercad et au logiciel Cura
- Effectuer les paramètres d’impression et les réglages de l’imprimante 3D et l’imprimer
Les compétences psychologiques :
- Développer sa créatvité
- Eveiller la curiosité
- Avoir l'esprit d'équipe et s'aider les uns des autres
- Etre motivé et débrouillard
Pour qui? :
- Les enfants (accompagné de leurs parents)
- Les élèves (pendant le temps scolaire ou activité extra-scolaire)
- Collégiens (5ème - 3ème) pour faire le lien avec leur cours de technologie
Par qui? :
Conseiller Numérique de la Maison de la Famille : Camille Boutet
Avec qui? :
- Établissements scolaires avec un professeur accompagnateur
- Associations partenaires qui accueillent le public familial
- Communes du Roannais / Montbrisonnais
- Fablab de Roanne / Espace Publique Numérique de Roanne
Où? :
- Salle informatique de la MDF (Roanne)
- Communes disposant d’un espace numérique avec imprimante 3D
(Roannais Agglomération ; Montbrisonnais)
Quand? :
Atelier Mensuel sur inscription (Roanne)
Atelier à la demande pour les communes (Roannais Agglomération/Montbrisonnais)
2 séances de 2 heures : 4 heures
Comment : la méthodologie
- Méthode expositive: La théorie avec les explications et connaissances liés au fonctionnement de l’imprimante 3D , les sites Thingiverse et Tinkercad et le logiciel Cursa.
- Méthode démonstrative : La pratique pour la création et la modélisation de l’objet avec pour finalité l'impression 3D.
- Méthodeinterrogative : Pour les questions aux apprenants
Le scénario pédagogique:
1ère séance (120 minutes)
- Présentation de l’imprimante 3D et ses fonctionnalités (30 minutes)
- Choisir un modèle de son objet sur le site Thingiverse (10 minutes)
- Importer son modèle d’image dans le logiciel Tinkercad (5 minutes)
- Modéliser son image sur le logiciel Tinkercad: ajout de texte, taille, épaisseur, ajout de forme simple (60 minutes)
- Exporter son modèle d’image depuis le logiciel Tinkercad au format .STL (5 minutes)
2ème séance (120 minutes)
- Importer son image dans le logiciel Ultramaker Cursa (5 minutes)
- Paramétrer les options d’impression et l' imprimante 3D sur le slicer Ultramaker Cura (20 minutes)
- Exporter son modèle d’image depuis le logiciel Ultramaker Cura au format .Gcode (5 minutes)
- Effectuer les réglages sur l’imprimante 3D (plateau et position) avant impression finale (1h30 minutes )
Les postes de dépenses:
Location de 3 imprimantes 3D : 3 X 95€ = 285€
Scotch pour plateau 1x12,99€ = 12,99€
Bobines de fil plastiques : 3 x 22,80€ = 68,40€
6 Ordinateurs + sites (Thingiverse;Tinkercad) 0€
Slicer(Ultramaker Cura) 0€
Cartes Micro SD : 3 x 12,99 = 39€
Connexion Internet 0€
Vidéoprojecteur 0€
3 Tables, 6 chaises 0€
Les critères d'évaluation:
Désignation du meilleur objet utilitaire scolaire
Vote à main levée entre les élèves
Valorisation de chaque objet sur Thinkercad
Sources
Bobines fils PLA :https://www.filimprimante3d.fr/7-filament-pla-175-mm#/dfclassic/
Scotch pour plateau : https://www.3dfil.fr/74-scotch-3m-bluetape-2090.html
Location Imprimantes 3D : https://www.objetmaker.com/location-imprimante-3d/
Carte micro SD : https://www.boulanger.com/c/carte-memoire-lecteur/_usage~carte20micro20sd
Ressources
Je fabrique mon matériel pédagogiqueTéléchargement
Fiche Projet Impression 3DCe contenu de Zoomacom/réseau MedNum42 est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.
Stéphane Tischer
Stéphane Tischer
Conseiller Numérique France Service
Structure d'accueil : Association "La Soupe au Caillou", EVS à Perreux
https://evslasac.wordpress.com/
Création d'un espace d'accueil digital au sein des locaux de la mairie de Perreux.
Soupe Digitale
En route pour l'autonomie numérique
Perreux La SAC présente les ateliers gratuits vers l’autonomie numérique (Le Progrès, 12 févr. 2022)
Fiche projet - IMPRESSION 3D et CYBERMALVEILLANCES
Fiche projet - IMPRESSION 3D et CYBERMALVEILLANCES
Projet
Représentation/Modélisation 3D du cyberharcèlement et de la cybersécuritéDate
05/04/2022Quoi ?
Ateliers collectifs (exercices sur la cybersécurité et acculturation à l'impression 3D).Le contexte
Les cybermalveillances en 2021 / Le cyberharcèlement en 2020 Les cybermalveillances en 2021 / Le cyberharcèlement en 2020
Depuis plusieurs années, il y a une augmentation importante des cas et risques de cybermalveillances (harcèlement en ligne, piratage de données personnelles, etc.), qui touchent des publics tels que les adolescents et les employés de la fonction publique (notamment en 2021).
Le but est, par l'intermédiaire de l'outil 3D, d'alerter, sensibiliser et acculturer des adolescents de niveau collège, ainsi que des agents des collectivités à ces risques et aux pratiques qui permettent de les limiter.
Les objectifs pédagogiques
Qualitatif:
- Découvrir/Se familiariser avec les concepts liés aux cybermalveillances et les réflexes de protection des données
- Comprendre les intérêts de la modélisation 3D
- Développer la créativité
Quantitatif
- Apprendre le vocabulaire de la cybersécurité et des cybermalveillances
- Utiliser divers logiciels d'impression 3D et de vectorisation d'images
À l'issue de cet atelier, les usagers seront en mesure de pouvoir identifier les différents types de risques et d'attaques informatiques, de mettre en oeuvre des réflexes pour s'en prémunir, de réaliser une maquette d'objet 3D avec un logiciel dédié, de sensibiliser et communiquer à leur entourage ce qu'ils ont appris.
Compétences psychosociales
- Autonomie
- Confiance en soi
- Communication
- Adaptation
- Travail en groupe (éventuellement avec différentes classes sociales et générationnelles mélangées)
- Entraide
- Développement de l'empathie (personnes déjà victimes de cybermalveillances)
- Développement de la créativité
Pour qui ?
- Collégiens niveau 5e et plus (cadre du cours de technologie)
- Élus des collectivités
- Secrétaires de mairie
- Agents des collectivités territoriales
Groupes de 5 à 10 personnes (modulable en fonction du matériel informatique et du public)
Par qui ?
Médiateurs numériques CNFS du Département de la Loire.Avec qui ?
Fablabs du département de la LoireOù ?
- Lieux: Fablab, établissements publics (collèges, mairies)Quand ?
Atelier sur un ou deux jours consécutifs en fonction du publicComment ?
Matériel: ordinateurs, vidéoprojecteur, objets 3D "Cybersécurité" fabriqués par les médiateurs, logiciels de modélisation 3D (Tinker Cad, Ultimaker-Cura), imprimantes 3D.
Méthodologie:
Jour 1:
Matin (3h max)
- présentation théorique globale sur le concept de cybersécurité/des cybermalveillances (20-30 min)
- activité ludique en petits groupes avec des objets 3D symbolisant des notions, concepts (phishing, filtre parental, malware, etc.) à associer à leur noms (également sous forme d'objets 3D)(10 min)
- débriefing et quiz sur le contenu de la séance(10 min)
- questionnaire d'évaluation de l'atelier (avis, points d'amélioration, etc.)(5 min)
La suite du programme est applicable pour un public de niveau collège
- impression 3D: théorie (30 min)
- propositions pour faire ses propres représentations 3D de notions C/C
Après-midi (3h)
- présentation de Tinkercad et tutoriel de modélisation
- présentation de la plate-forme de modèles Thingiverse
- présentation du logiciel Inkscape et de la fonction de vectorisation d'images
- réalisation d'une maquette d'objet 3D (imprimable en 30 min maximum)à partir d'un modèle ou en création libre
- test d'impression 3D
- quiz/QCM sur la partie technique et pratique
- questionnaire évaluation pédagogie
Jour 2:
Conception objets: toute la journée(6h)
- Travail interactif en groupes de 2 à 3 personnes
- Modélisation des objets 3D et impression
- Entraide en cas de rythmes de travail différents
- Possibilité de création de projets utiles (Thingiverse, Fablab) pour les plus créatifs
Fiche projet - IMPRESSION 3D et CYBERMALVEILLANCES
Fiche projet - IMPRESSION 3D et CYBERMALVEILLANCES
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Projet
Représentation/Modélisation 3D du cyberharcèlement et de la cybersécuritéDate
05/04/2022Quoi ?
Ateliers collectifs (exercices sur la cybersécurité et acculturation à l'impression 3D).Le contexte
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Les cybermalveillances en 2021 / Le cyberharcèlement en 2020 Les cybermalveillances en 2021 / Le cyberharcèlement en 2020
Depuis plusieurs années, il y a une augmentation importante des cas et risques de cybermalveillances (harcèlement en ligne, piratage de données personnelles, etc.), qui touchent des publics tels que les adolescents et les employés de la fonction publique (notamment en 2021).
Le but est, par l'intermédiaire de l'outil 3D, d'alerter, sensibiliser et acculturer des adolescents de niveau collège, ainsi que des agents des collectivités à ces risques et aux pratiques qui permettent de les limiter.
Les objectifs pédagogiques
Qualitatif:
- Découvrir/Se familiariser avec les concepts liés aux cybermalveillances et les réflexes de protection des données
- Comprendre les intérêts de la modélisation 3D
- Développer la créativité
Quantitatif
- Apprendre le vocabulaire de la cybersécurité et des cybermalveillances
- Utiliser divers logiciels d'impression 3D et de vectorisation d'images
À l'issue de cet atelier, les usagers seront en mesure de pouvoir identifier les différents types de risques et d'attaques informatiques, de mettre en oeuvre des réflexes pour s'en prémunir, de réaliser une maquette d'objet 3D avec un logiciel dédié, de sensibiliser et communiquer à leur entourage ce qu'ils ont appris.
Compétences psychosociales
- Autonomie
- Confiance en soi
- Communication
- Adaptation
- Travail en groupe (éventuellement avec différentes classes sociales et générationnelles mélangées)
- Entraide
- Développement de l'empathie (personnes déjà victimes de cybermalveillances)
- Développement de la créativité
Pour qui ?
- Collégiens niveau 5e et plus (cadre du cours de technologie)
- Élus des collectivités
- Secrétaires de mairie
- Agents des collectivités territoriales
Groupes de 5 à 10 personnes (modulable en fonction du matériel informatique et du public)
Par qui ?
Médiateurs numériques CNFS du Département de la Loire.Avec qui ?
Fablabs du département de la LoireOù ?
- Lieux: Fablab, établissements publics (collèges, mairies)Quand ?
Atelier sur un ou deux jours consécutifs en fonction du publicComment ?
Matériel: ordinateurs, vidéoprojecteur, objets 3D "Cybersécurité" fabriqués par les médiateurs, logiciels de modélisation 3D (Tinker Cad, Ultimaker-Cura), imprimantes 3D.
Méthodologie:
Jour 1:
Matin (3h max)
- présentation théorique globale sur le concept de cybersécurité/des cybermalveillances (20-30 min)
- activité ludique en petits groupes avec des objets 3D symbolisant des notions, concepts (phishing, filtre parental, malware, etc.) à associer à leur noms (également sous forme d'objets 3D)(10 min)
- débriefing et quiz sur le contenu de la séance(10 min)
- questionnaire d'évaluation de l'atelier (avis, points d'amélioration, etc.)(5 min)
La suite du programme est applicable pour un public de niveau collège
- impression 3D: théorie (30 min)
- propositions pour faire ses propres représentations 3D de notions C/C
Télécharger le fichier Maquette1.png Après-midi (3h)
- présentation de Tinkercad et tutoriel de modélisation
- présentation de la plate-forme de modèles Thingiverse
- présentation du logiciel Inkscape et de la fonction de vectorisation d'images
- réalisation d'une maquette d'objet 3D (imprimable en 30 min maximum)à partir d'un modèle ou en création libre
- test d'impression 3D
- quiz/QCM sur la partie technique et pratique
- questionnaire évaluation pédagogie
Jour 2:
Conception objets: toute la journée(6h)
- Travail interactif en groupes de 2 à 3 personnes
- Modélisation des objets 3D et impression
- Entraide en cas de rythmes de travail différents
- Possibilité de création de projets utiles (Thingiverse, Fablab) pour les plus créatifs
Fiche projet Internet
Fiche projet Internet
Projet : Se réconcilier avec internetDate : /
Quoi ? Eduquer et intéresser aux médias et aux sites internet.
Le contexte Les personnes âgées ne s'intéressent pas à internet et pense n'avoir rien à y faire.
Les objectifs pédagogiques
- Qualitatif : Naviguer sur internet pour le plaisir.
- Quantitatif : Partir avec un mémo des sites qui les concernent.
Compétences psychosociales Apprendre à résoudre les problèmes.
Savoir gérer son stress.
Avoir une pensée critique
Pour qui ?
Public sénior. Entre 2 et 6 personnes.
Par qui ?
Conseiller numérique et les usagers entre eux.
Avec qui ?
Aucun.
Où ?
Structures à Firminy et au Chambon-Feugerolles.
Quand ?
Session de 2h.
Comment ?
La méthodologie
15 min : Lancement
45 min : Méthode démonstrative. Histoire des sites internet, fonctions de bases. Liste de sites internet :
- Texte : journaux, blogs, recettes
- Vidéo : youtube, replay (tuto, DIY, documentaire, conférence)
- Ecouter : radio, podcast, musique
- Communication : Messenger, Skype
- Jeux en ligne : solo / multijoueur
- Commerce : acheter/vendre sur leboncoin
1h : méthode expérimentale. Les usagers recherchent des sites listés ou bien d’autres sites qui les intéressent et se construisent une base de données / mémo.
Les postes de dépenses
Usure du vidéo-projecteur et des chaussures.
Création d'un CV
Création d'un CV
Fiche_projet.pdf (0.4MB)
Issouf, Pierre et Fred
- Mai 2022
Accompagnement numérique d'un groupe de 10 persones dans leur recherche d'emploi (4 ont plus de 50 ans et 6 ont moins de 30 ans).
Le contexte
À l’issue de cet atelier, les apprenants seront capables :
- de rédiger, remplir et mettre en forme un CV de 1 page de manière valorisante et synthétique.
- de pouvoir adapter celui-ci à une offre recherchée et de le télécharger et le rendre visible
sur leur espace Pôle Emploi.
- Avoir conscience de soi
- Savoir communiquer
- Avoir une pensée créative
Typologie
- Demandeurs d'emploi
- La formation sera adaptée à un groupe de 10 personnes
Les acteurs :
- Le conseiller numérique
Les partenaires
- Pôle emploi
- Un travailleur de l'espace de coworking qui vient faire part de son expèrience.
Espace de coworking
2 scéances de 2h :
- Réalisation du CV
- Diffusion de son CV
Comment ?
La méthodologie
Jour 1 - Réalisation du CV
- Accueil du public (15 min)
- Présentations individuelles rapides style pitch (1 min par personne)
- Présentation de l’outil et des fonctionnalités (Doyoubuzz) (15 min maxi)
- Mise en forme et remplissage du CV en mode individuel (40 min)
- Débriefing, échange interactif, points d’amélioration (40 min)
- Amélioration de la première version et sauvegarde (10 min)
- Fin de la séance et CV à terminer chez soi si besoin
Jour 2 - Diffusion de son CV sur différentes plateforme
- Accueil et débriefing sur les CV améliorés chez soi (45 min)
- Connexion à l’espace Pôle Emploi
- Import de la version pdf du CV
- Activation de la visibilité du CV par les recruteurs
- Remplissage interactif du CV en ligne (version mots-clés) grâce aux données de la version pdf (1 heure maxi)
- Sauvegarde
- Goûter et intervenant qui parle de son expérience personnelle (15 min)
- Café, jus de fruits, viennoiseries
- Suivre le résultat des demarches des demandeurs d'emploi en gardant le contact
Atelier Emploi : En recherche d'emploi à 50 ans avec le numérique
Atelier Emploi : En recherche d'emploi à 50 ans avec le numérique
Le contexte
Pourquoi un emploi ?- Pour conserver un lieu social
- Pour rester dans la vie active
- Pour se sentir utile
- Pour faire sens
- Pour avoir une retraite complète
Les objectifs pédagogiques
- Créer un CV adapté à sa recherche
- Rédiger une lettre de motivations
- Effectuer des recherches d'emploi en ligne
- Savoir gérer son identité numérique
- Maitriser la visio-conférence
Durée
- 3 séances de 7h (9h-12h et 14h-18h)
- lundi 5 septembre, jeudi 8 septembre et lundi 12 septembre
Composition:
12 personnes de plus de 50 ans en recherche d'emploi.Modalités de dispense
- en présentiel
- salle CNFS sur différentes communes à travers la région
Matériel nécessaire:
- Ordinateurs (fixe ou portable) équipés de webcam/micro
- Papier (pour établir leurs idées en premier lieu)
Modalités de suivi
exercice simple demandé entre chaque séance et debrief lors de la séance suivanteObjectifs opérationnels
1ére séance :
- Accueil
- Ice breaker
- Réorientation en cas de changement d'orientation professionnel
- Présentation de l'outil de création de CV en ligne doyoubuzz.com
- Exemple de différents CV
- Exercice de Création de leur CV
2ème séance:
- Accueil
- Intérêt et création d'une lettre de motivation
- Exercice de Création d'une lettre de motivation adapté à l'emploi recherché
- Découverte de sites de recherches d'emploi : linkedin, pole emploi, indeed
- Inscription et création de son profil sur ces sites
- Amélioration de son CV
3ème séance
- Accueil
- Présentation de visio conférences (Jitsi Meet / teams)
- Comment créer un lien de visio et inviter des participants ?
- Comment gérer les outils de visio mis à disposition (utilisation, etc les salons, les boutons vocaux, caméra, chat)?
- Mise en pratique en effectuant une simulation d'entretien en visio
- Debrief de la formation
Compétences psychosociales
- savoir communiquer efficacement
- apprendre à prendre des décisions
- avoir conscience de soi
- savoir gérer son stress
Par qui
Maryline, Florence, Nicolas, ChloéAvec qui
Les partenaires : pôle emploi, ville de neulise, chambre d'agri, afpa, comcom haut allierMéthodes / modalités pédagogiques :
- Méthode affirmative (montrer les étapes)
- Méthode interrogative (s'adapter en fonction des réponses)
Evaluation :
- Evaluation orale par les participants en fin de chaque séance sur leur ressenti : facilité d'apprentissage et de compréhension
- Réalisation d'un CV en entier
- Inscription sur des sites de recherche d'emploi
- Gestion de la recherche d'emploi (ranger et organiser ses recherches)
- Utilisation d'un outil de visio-conférence
Outils et ressources :
- Doyoubuzz
- Canva
- Jitsi Meet / Teams
- Pole Emploi / LinkedIn
Link toi et deviens In
Link toi et deviens In
Année : 2021
Pourquoi ?
Prérequis
- Être à l'aise avec l'outil informatique (clavier / souris)
- Savoir surfer sur le WEB
- Connaître les bases de l’Identité Numérique (RGPD / Droit à l'oubli, ...)
- Être capable de lister ses formations et expériences passées
- Avoir une photo numérique sur soi
- Avoir son matériel informatique (ordi ou clé USB ou Smartphone) si besoin de chercher des informations (photos, anciens CV)
Les objectifs
L'apprenant sera capable de suivre l'actualité professionnelle de certaines entreprises.
L'apprenant sera capable de créer un début de CV en renseignant ses expériences et compétences.
Le public
- Quantitatif : 5 personnes maximum
Par qui ?
Avec qui ?
- Pôle Emploi
- Un Centre de formation
- Le Pôle vie Sociale
- La Mission Locale
- Le Point Information Jeunesse
Où ?
Quand ?
Dès le début de la période de recherche d'emploi pour un maximum de visibilité et de crédibilité.
- Périodicité de l'atelier :
Un suivi de deux fois par an minimum pour mettre à jour le profil (expériences et formations passées) et si le réseau évolue.
La méthodologie
Présentation de l'interface
Création d'un compte
Lien vers le site LinkedIn
Attention Atelier sur plusieurs séances !!
Les points à travailler : prendre le temps d'expliquer --> pas beaucoup de sujets abordés, mais bien penser à les détailler le plus possible du fait de la mixité du public présent.
- Présentation de LinkedIn (Qu'est ce que LinkedIn, différence avec les autres réseaux sociaux, En quoi LinkedIn peu aider dans ma recherche d'emploi, )
- Création d'un profil (faire en même temps que le formateur et répondre aux questions) et commencer à le compléter avec les informations de base et signaler sa recherche d'emploi active)
- Quels contenus partager / comment s'adresser aux personnes /!\ Dans le plupart des cas, nous nous adressons à des pros --> adapter son langage !
Combien ?
Évaluation
Compétences psychosociales
- Savoir communiquer efficacement / Être habile dans les relations interpersonnelles - Avoir conscience de soi - Savoir prendre les décisions - Avoir une pensée critique - Savoir gérer son stress / Savoir gérer ses émotions.
Les Aventuriers De L'Emploi
Les Aventuriers De L'Emploi
Fiche projet :
Projet : Accompagnement ponctuel de demandeurs d’emploi dans la découverte et la prise en main d’outils de recherche d’emploiAnnée : 2022
Quoi? | Atelier d’accompagnement d’un groupe de demandeurs d’emploi dans la découverte et l’utilisation d’outils numérique de la recherche d’emploi. |
Pourquoi?(Le contexte) | Au regard de la variété et del'évolution rapide des outils de recherche d'emploi La Friche vous propose de partir à l'aventure afin de défricher ce vaste domaine. |
Pourquoi? (objectif pédagogique) | A l’issue de la formation l’apprenant sera capable de concevoir une méthode de recherche d’emploi en utilisant les différents outils testés et présentés au cours de l’atelier. |
Pourquoi? Compétences psychosociales | - Avoir conscience de soi - Avoir une pensée critique - Gestion du stress |
Pour qui ? le public | Atelier 10 personnes Bonne compréhension orale et écrite du français Connaissances essentielles de l’outil numérique (souris, clavier) Savoir effectuer une recherche internet (sur moteur de recherche) Venir avec une ébauche CV / Liste compétences / expérience / diplôme… (un contenu, même non rédigé, comme bagage de départ) |
Par qui ? les acteurs | Un conseiller numérique + une personne ressource (médiateur numérique) |
Avec qui ? les partenaires | Les partenaires CIBC |
Où? lieux(fixes/itinérants) | La Friche, centre social autogéré 24 rue des mutilés du travail 42 000 Saint Etienne |
Quand? début/ périodicité | Une journée 10h- 12h (2h) 14h – 17h (3h) Avec un atelier de suivi à +7 jours Avec accompagnement individuel possible (sur rdv) |
Comment? la méthodologie | Matinée : 10h-12h - Brise glace : Portrait chinois : si j’étais un loisirs créatif / métier / lieux / outils / film / série - Brainstorming sur l’activité créative : En petits groupes de 2 : Préparation de 5 questions pour parler de leur parcours et difficultés rencontrées. Production vidéo : ils se filment l’un l’autre façon interview pour se mettre dans la position d’un entretien (entraînement à l’aisance orale) Visionnage des productions vidéos et temps d’échanges temps d’échange sur ceux qui ont une production écrite (voir pré-requis) Après-midi : 14h-17h - Temps d’exposition des outils/ thèmes des ateliers de l’après-midi : Identité numérique Outils de recherche Rédaction de CV La question de l’orientation - atelier(s) au choix (selon les besoins identifiés le matin). Une notion de participation et d’entraide entre les apprenants sera encouragée. Rédaction de CV Pratique des outils de recherches Travailler son identité numérique Bilan de compétence avec le CIBC comme partenaire - Retour sur la journée (feedback) Aujourd’hui j’ai aimé/ je n’ai pas aimé / j’ai appris / j’aurais trop aimé accompagné d’un petit goûter préparé par la cantine participative de la Friche. |
Combien ? les postes de dépenses | - le salaire brut du/des conseillers numériques - les fluides - le goûter |
Evaluation Quoi? Comment? | blahblah |
Crédit : Aurore, Alix, Romain.
Formation Logiciels Libres CNFS
Formation Logiciels Libres CNFS
Journée 1
9h00 - Qu'est que les logiciels libres ?
Si je dis logiciels libres qu'est-ce que cela vous évoque ?
Tour de table.
Présentation et échanges sur les 4 principes des logiciels libres.
Présentation et échanges sur l'ampleur des logiciels libres.
Présentation et échanges autour des licences CC.
9h45 - Présentaion rapide de Linux
10h30 - Pause
10h45 - The Gimp
Découverte commentée + exercice
Détourer une image par exemple
12h30 Repas
13h30 - InkScape
Faire un bonhomme simple
14h45 - Scribus
Faire un dépliant 3 vue
15h30 - Pause
15h45 - OpenShot et OBS studio
Journée 2
9h00 la bureatique libre
11h00 - Mise en groupe de projet
Vous êtes une nouvelle structure de type tiers lieux, je veux :
Un logo vectorielle (inkscape)
Une affiche pour un événement de lancement (The gimp)
Une plaquette de présentation des services (Scribus)
Une présentation du lieu en vidéo personne qui parle face caméra (OBS + OpenShot ou KDEnlive)
Un courrier d'invitation officielle aux élus (Libre Office)
Structures à choisir :
La fabrique citoyenne - Tiers lieux urbain -
ayant pour objectif de favoriser le vivre ensemble à l'échelle de son quartier.
Au Village - Tiers Lieux Paysans -
coworking agricole et vente directe
Le Prisme - Tiers Lieux design innovation
Objectif permettre à des créatif de travailler ensemble et ouverture vers les artistes locaux...
L'espace - tiers lieux jeunesse réservé au 12-18 ans.
La friche - tiers lieux et centre social auto gérer.
16h00 - Présentation des productions
Quelques conseils sur les choix de logiciels libres
Ressources
N'hésitez pas à rajouter les liens et tutos qui vous semblent interessant !
Tuto Gimp :
https://www.youtube.com/watch?v=R4RI2zBT4e0
https://fr.flossmanuals.net/initiation-gimp/
Tuto Inkscape :
https://www.youtube.com/watch?v=GSGaY0-4iik
https://fr.flossmanuals.net/initiation-inkscape/introduction/
[Fiche PROJET] Tester la vidéo de motivation pour trouver un job!
[Fiche PROJET] Tester la vidéo de motivation pour trouver un job!
Public : demandeurs d'emploi 16-25 ans / 12 personnes
Objectifs pédagogique :
- À l'issue de la formation, l'apprenant sera capable de rédiger son CV.
Compétences Psychosociales:
Savoir communiquer efficacement
Avoir Conscience de Soi
Durée: 2 semaines
COMPOSITION:
Programme(déroulé):
- On met quoi dans un CV? => Discussion de groupe: une idée par post It les 12 donnent leurs avis.
- Premier Job ou expérience? comment faire? introspection sur les compétences, les expériences.
- On utilise quoi aujourd'hui pour éditer un CV? Écouter leurs méthodes puis compléter avec nos propositions et présenter CVdesignr
- À vous de jouer: ils créent leurs c.v personnel
- Séance 2: Les réseaux sociaux et la recherche d'emploi 2h00
- Présentation des principaux réseaux sociaux de manière générale et ceux spécifique usage professionnel + point sur les CGU
(Qu'utilisez-vous ?)
- Définition de l'identité Numérique et de l'e-réputation (enjeux et usages dans le domaine professionnel)
- Comment construire une veille de recherche d'emploi?
Séance 3:Comment préparer/ créer sa vidéo de motivation? 3h
- Rédaction du contenu SCÉNARIO 1 idée 1 image: on dit quoi? (trouver les questions importantes le but étant que le recruteur veuille nous contacter! (Atelier par groupe de 6: ils se présentent chacun leur tour on discute de nos postures du vocabulaire...)
- On revient en grand groupe.
- Inshot pour smartphone
- Prise en main (installation, découverte fonctionnalités) + quiz
- Exercice de tournage (cadrage, lumière, décor, accessoires)
Séance 4: Réalisation de sa vidéo 3h
- Tournage / montage par groupe de deux ils réalisent le tournage par groupe de deux ils réalisent le montage
Séance 5: Bilan 1h30
- Visualiser en groupe et discussion sur les effets de cette vidéos.
- La pertinence de la méthode des c.v vidéos pour chaque personne
- Qu'on-t-ils pu apprendre sur eux?
MODALITÉ DE DISPENSE En présentiel
MATÉRIEL NÉCESSAIRE: Avoir un smartphone ou une tablette personnel par personne ou alors le conseiller prévoit un smartphone ou une tablette
MODALITÉ DE SUIVI
Durée d'une séance :
Séance 1 : 2h00
Séance 2 : 2h00
Séance 3 : 3h00
Séance 4 : 3h00
Séance 5 : 1h30
CONTENUS / THÉMATIQUES
MÉTHODE:
- Apprentissage Passif: Cour Magistral et Audiovisuel
- Apprentissage Actif: Par pairs, discussion
CVDesignr, InShot,
Vidéo https://www.youtube.com/watch?v=RX2hzVTkyZQ
ÉVALUATION
Séance 1. Pertinence du CV.
Séance 2: Quiz, inscription sur un réseau
Séance 3 : Quiz + exercice de tournage
Séance 4 : Tournage et montage cohérent et pertinent.
Séance 5: Discussion de groupe
Fiche projet Support téléphone + rangement avec logo entreprise en Impression 3D
Fiche projet Support téléphone + rangement avec logo entreprise en Impression 3D
Création et impression d'un support de téléphone avec petite boîte de rangement. Goodie pour entreprise (GAEC/SCEA/EARL).
Avril 2022
Apprendre et découvrir comment utiliser une imprimante 3D pour créer un goodie à l'image de son entreprise.
Le projet s'adresse à des entreprises (GAEC/SCEA/EARL) souhaitant développer leur image publicitaire en créant des objets type goodies (ici support de téléphone avec rangement mais possibilité de créer un autre objet suivant la volonté de l'entreprise).
Cela va permettre à l'entreprise de faire prospérer son activité dans le temps car il est impératif de disposer d’une grande visibilité pour ça. Mais également d'assouvir la curiosité au sujet de l'impression 3D.
A la fin de l'atelier les apprenants seront capables de :
- de créer un objet/goodie à l'image de leur entreprise (avec logo)
- comprendre le fonctionnement d’une imprimante 3D
- transférer un fichier STL sur les logiciels Tinkercad et Cura
- utiliser une imprimante 3D pour imprimer sa création (goodie test)
- Entraide des participants dans leur projet selon leur niveau de compréhension et d'apprentissage.
- Créativité pour l'idée d'un goodie "vendeur".
- 3 à 4 chefs d'entreprise (GAEC, SCEA, EARL)
- Conseiller numérique
- Animateur de FabLab en impression 3D
- Les différents FabLab de Haute-Loire
- Tiers lieu : Location salle avec postes informatiques (minimun 5 postes).
- FabLab : soit Ecole de la seconde chance, soit à la manufacture à l'AFPA.
- 1 session de 2 journées par trimestre et par groupe (avec inscription au préalable).
Jour 1
Dans un tiers lieu (salle informatique) :
Matin 9h-12h
- Atelier de découverte du fonctionnement d'une imprimante 3D (technologie, matières, format des fichiers).
- Découverte des plateformes de partage de fichiers : Thingiverse, happy3d, Cults.
- Présentation des logiciels Tinkercad et Ultimaker Cura.
- Prise en main de Tinkercad et Ultimaker Cura.
- Apprendre à modéliser un objet simple sur imprimante 3D (moins de 30min de temps d'impression).
- Atelier théorique pour conceptualiser le logo de l'entreprise sur les logiciels.
Jour 2
Dans un FabLab :
Matin 9h-12h
- Présentation du FabLab avec les différentes imprimantes 3D (mise en marche, réglages, interface)
- Impression de l'objet simple créer lors du jour 1.
- Modélisation son propre logo sur Tinkercad et exportation sur Ultimaker Cura.
- Impression et modélisation du goodie à l'image de l'entreprise (avec logo)
- Donner liste d'entreprises faisant de l'impression en série (en ligne ou local : Shapfuel (42), 3DKfactory (en ligne), etc.)
- Location salle informatique (100€)
- Mise à disposition des imprimantes 3D dans le FabLab.
- Impression 3D des goodies = matériaux en fonction de la grosseur/poids de l'objet (4/5€ pour 40/50g)
Evaluation par les participants en fin de chaque demi-journée avec un temps d'échange.
- Facilité d'apprentissage et compréhension des plateformes et logiciels utilisés en impression 3D.
- Etablir la visibilité publicitaire de l'objet créé.
- Possibilité de création à plus grande échelle si goodie satisfaisant.
Programmer un feu tricolore de circulation et pour piétons (fiche projet Arduino)
Programmer un feu tricolore de circulation et pour piétons (fiche projet Arduino)
Projet : Programmer un feu tricolore de circulation et pour piétons
QUOI ?
Programmer un feu tricolore de circulation et pour piétons à deux séquences : Le piéton rouge indique aux usagers de ne pas traverser la voie, le piéton vert montre que l'usager est prioritaire.
POURQUOI ?
Pour évoquer les règles de sécurité routière en vue de l’ASSR l’année suivante et leur faire découvrir la programmation avec Arduino.
POURQUOI ?
Les objectifs pédagogiques
-Identifier les notions de base
-Expérimenter les possibilités du microcontrôleur Arduino
-Construire des aptitudes relationnelles et communicationnelles
-Mesurer l'estime de soi
POURQUOI ?
Compétences psychosociales
-Avoir une pensée créative et critique
-Être habile dans les relations interpersonnelles
POUR QUI ?
Groupe de 12 collégiens d’une classe de 6e, travaillant en binôme.
PAR QUI ?
-Florence Moury CNFS Chambre d’agriculture
-Chloé Alibert CNFS AFPA
-Professeur accompagnant
AVEC QUI ?
Les partenaires
-Chambre d’agriculture
-AFPA
-Ville du Puy-en-Velay
-Collège
OÙ ?
Salle informatique du collège
QUAND ?
Le 12 septembre 2022 de 9h à 17h pendant la période scolaire
COMMENT ?
La méthodologie
Le logiciel Arduino sera préinstallé sur les ordinateurs.
-9h : Arrivée : Tour de table avec présentation de chacun
-9h15 : Présentation du déroulé de la journée
-9h30 : Découverte d’Arduino : présentation
-10h : Exercice pour tester la programmation sur Arduino : allumer une LED
-10h30 Pause
-10h45 Exercice pour tester la programmation sur Arduino : faire clignoter une LED
-11h15 Travailler en binôme : composition de 6 groupes de 2 personnes.
-11h20 : Atelier arduino réalisation Programmer un feu tricolore de circulation et pour piétons
-12h : pause déjeuner
-13h30 : Atelier arduino réalisation Programmer un feu tricolore de circulation et pour piétons
-15h30 : pause
-15h45 : Tour de table des réalisations
-16h45 : Clôture
COMBIEN ?
-6 kits arduino (12 participants) 180€ HT (30€/kit)
ÉVALUATION
-Evaluation continue : ont-ils bien compris toutes les étapes de l’atelier ?
-Mise en pratique
Fiche projet imprimante 3D
Fiche projet imprimante 3D
Projet :
Création des pions du jeu de société les "Dames chinoises" avec des jeunes agés de 6 à 12 ans. Le but étant d'établir en collaboration avec les animateurs du centre de Loisirs un objectif final: Création de bout en bout du jeu de société "La Dame Chinoise".
Les animateurs du centre de Loisirs auront pour projet de réaliser le plateau en bois de la Dame Chinoise.
Date :
2022-2023
Quoi ?
Apprendre à des jeunes (6 à 12 ans) à découvrir un logiciel de modelisation 3D et utiliser une imprimante 3D afin de créer les pions de la "Dame Chinoise".
Le contexte
Etablir un lien entre les différents acteurs du secteur animation du centre social mais également d'établir une cohésion de groupe entre les tous jeunes quelques soient leurs âges.
La réalisation finale permettra aux enfants d'apprendre le jeu Stratégique de la dame Chinoise mais aussi de le mettre à disposition du groupe sénior lors de leur rencontre "Jeux de société".
Les objectifs pédagogiques
- Découvrir le logiciel de modelisation 3D, Tinkercad et Cura.
- Utiliser une imprimante 3D
Compétences psychosociales
- Développer sa créativité
- S'impliquer dans un projet commun
- Créer du lien social entre les jeunes
- Valoriser les plus grands en leur permettant d'encadrer et de seconder les plus jeunes (6 ans) lors de la dernière séance.
Pour qui ?
Les enfants du centre de loisirs agés de 6 à 12 ans du centre social de Mably
Par qui ?
Le conseiller numérique France service
Avec qui ?
En partenariat avec les animateurs du centre de loisirs de Mably pour collaborer à la création du jeu de la Dame Chinoise.
Où ?
Centre Social de Mably
Quand ?
Pendant la période des vacances scolaires durant une semaine.
Lundi: Groupe Jaune de 10h-12h avec 6 enfants de 7 à 8 ans
Lundi: Groupe Bleu de 14h-16h avec 6 enfants de 8 à 9 ans
Mardi: Groupe Vert de 10h-12h avec 6 enfants de 9 à 10 ans
Mardi: Groupe Rouge de 14h-16h avec 6 enfants de 10 à 11 ans
Mercredi: Groupe Noir de 10h-12h avec 6 enfants de 11 à 12 ans
Mercredi: Groupe Blanc de 14h-16h avec 6 enfants de 6 ans encadrés par les 12 ans
Comment ?
Séance de 2 heures à réitérer sur les 5 autres séances réparties en fonctions des 6 couleurs du jeu.
1- Présentation de l'objectif final: construction de jeu de "La Dame Chinoise"
2- Présentation de l'objectif de l'atelier imprimante 3D: création des 60 pions du jeu. (10 en jaune, 10 en rouge, 10 en bleu, 10 en vert, 10, en blanc, 10 en noir)
3- Une imprimante 3D, c'est quoi ?
4- Initiation à la modelisation 3D sur Tinkercad
5- Création du Pion sur Tinkercad + enregistrement du fichier
6- Importation du fichier Tinkercad sur Ultimaker Cura
7- Enregistrement du fichier en gcode sur une carte SD
8- Lancement de l'impression sur imprimante 3D : 10 mn
Les outils
- Imprimante 3D
- Filament PLA (rouge, jaune, vert, bleu, blanc, noir)
- Salle numérique (avec 6 ordinateurs)
- Connexion internet
- Video projecteur
- Carte SD
L'évaluation
L'évaluation se fera au cours de l'atelier et sera déterminer en fonction de l'autonomie de chaque enfant et du rendu final.
Fiche projet « Thymio musical lumineux »
Fiche projet « Thymio musical lumineux »
Projet : Animation d’un Thymio musical lumineux
Année : 2022
QUOI ?
Animation d’un atelier musical lumineux pour jouer la mélodie de « A la volette » avec jeu de lumière.
POURQUOI ?
Le contexte Faire découvrir la robotique d’un côté musical associé à des jeux de lumières.
POURQUOI ?
Les objectifs pédagogiques
Découvrir le Robot Pédagogique Thymio
- Expérimenter un langage de programmation visuel (Blockly)
- Aborder les notions de la création musicale et lumineuse : imaginer, tester
- Favoriser la coopération, le partage et l’écoute
POURQUOI ?
Compétences psychosociales
- Avoir une pensée créative et artistique
- Savoir résoudre les problématiques rencontrées
POUR QUI ?
- Adolescents de 11 à 14 ans
- Groupe de 6 à 8 personnes maximum (tout dépend le nombre de robots disponibles)
PAR QUI ?
Le conseiller numérique
AVEC QUI ?
L'équipe pédagogique dans le collège notamment le professeur deusique.
OÙ ?
Au sein du collège, dans une salle informatique.
QUAND ?
- Durant la période scolaire pour une animation au collège.
- Une journée de 9h à 12 et de 14h à 17h
COMMENT ?
Matin :
- Introduction et matériel (15min)
- Histoire de la robotique (15min)
- Découverte du robot Thymio + test (1h30)
- Découverte de la façon de programmer avec Thymio sur VPL (1h)
Après-midi :
- Découverte de la façon de programmer avec Thymio sur Blockly (1h)
- Distribution et lecture de la partition de la mélodie « A la volette » (15min)
- Affichage des notes de musique en Hertz au tableau
- Programmation sur Blockly pour programmer les notes de musique avec jeu de lumière (changer de couleur à chaque note ; choix de couleur non imposée) (1h45)
MATERIELS ?
- Robots Thymio : 8 robots + câbles
- 1 PC par personne, avec Logiciel Thymio pré-installé
- 1 partition de la mélodie « A la volette » pour chaque participant
COMBIEN ?
Robots Thymio : 1200€
ÉVALUATION
Evaluation par les participants en fin de journée avec un temps d'échange.
- Les adolescents ont-ils utilisé facilement le logiciel Thymio ?
- Facilité d'apprentissage et compréhension
- Ont-ils apprécié la découverte de la robotique mêlée à la musique et jeu de lumière?
Création et impression d'une pièce d'un jeu d'échec
Création et impression d'une pièce d'un jeu d'échec
Date à définir
Le contexte
Lors d'une soirée un peu trop arrosée nous avons perdu un pion de l'échiquier. Le problème c'est que je n'ai pas envie de racheter un jeu d'échec entier parce qu'il me manque juste une pièce...L'objectif
Apprendre à créer leur propre pièce d'échec personnalisée à l'aide de logiciel libre, pour qu'ils puissent reconstituer leur jeu d'échec si jamais il leur manque une où plusieurs pièces. Pour pouvoir repartir avec leur pièce fini.Les objectifs pédagogiques
À l'issue de la formation les apprenants seront en mesure de :
- Identifier les principes de fonctionnement, d'usages et utilisation d'une imprimante 3D
- Mettre en oeuvre les différentes étapes pour réaliser un objet avec une imprimante 3D
- Mobiliser des outils open source pour un projet
- Imprimer une pièce d'échec avec une imprimante 3D
Pour qui ?
6 à 8 personnes maximum, accessible à toute personne motivée.Part qui ?
Le Conseiller Numérique, La communauté de Commune du Pays de Cayres PradellesOù ?
Locaux de la Communauté de Commune du Pays de Cayres Pradelles Maison des services, Place de l'Eglise 43 490 COSTAROSLes compétences psycosociales
- Développement de l'autonomie
- S'entraîder les uns les autres
Durée ?
Durée : une journée (7h) De 9h00 à 12h30 et de 13h30 à 17h00 Avec 2 pauses de 15 min
Comment ?
Accueil : 15 minAttendre que tout le monde arrive et s'installe, ma présentation personnelle
Présentation projet : 15 min Présentation du projet.
Présentation imprimante 3D : 45 min Présentation de l'histoire de l'imprimante 3D, des techniques d'impression et parler de l'encre de l'imprimante (le fil)
Atelier sur l'imprimante 3D : 45 min Regarder les réglages sur l'imprimante (test avec le papier) avec une petite vidéo et faire tester sur la machine.
Pause : 15min
Trouver un modèle de pièce sur Thingiverse, création de compte et utilisation Tinkercad, téléchargement de Ultimaker Cura : 1h15min
Pause déjeuner : 1h00
Création et impression de sa pièce personnalisée : 3h15min Prendre un exemple de pièce sur Thingiverse, puis sur Tindercad personnaliser la pièce, la mettre sur Cura et passer à l'impression.
Petit débrief final : 15 min Petit quizz sur la scéance
La méthodologie
Cas pratique, exercice de mise en pratique, vidéo
Matériel nécessaire
- Imprimante 3D
- Fil pour l'imprimante (blanc et noir)
- Ordinateurs
- Accès à Internet
- Vidéoprojecteur
- Adaptateur Micro sim
- Une salle réservée
PIX Master - Les notes et infos pour être médaillé·e d'or sur PIX
PIX Master - Les notes et infos pour être médaillé·e d'or sur PIX
Présentation de PIX
Pix est un service public en ligne français lancé dans le cadre du dispositif des startups d’État proposé par la direction interministérielle du numérique (Dinum) permettant à ses utilisateurs d'évaluer, de développer et de certifier leurs compétences numériques.Lien vers la définition de wikipédia
Niveaux de PIX demandés
Dans le cadre de la formation des Conseillers Numériques France Services dans la Loire, des niveaux minimum sur les compétences de PIX sont demandés.Liste des niveaux requis
Compétence | Niveau requis |
Mener une recherche et une veille d’information | 5 |
Gérer des données | 4 |
Traiter des données | 4 |
Interagir | 4 |
Partager et publier | 4 |
Collaborer | 4 |
S'insérer dans le monde numérique | 4 |
Développer des documents textuels | 4 |
Développer des documents multimedia | 4 |
Adapter les documents à leur finalité | 4 |
Programmer | 3 |
Sécuriser l'environnement numérique | 5 |
Protéger les données personnelles et la vie privée | 5 |
Protéger la santé, le bien-être et l'environnement | 4 |
Résoudre des problèmes techniques | 4 |
Construire un environnement numérique | 4 |
Notes et tutos classés par compétences
NB : les notes peuventêtre informelles
Mener une recherche et une veille d’information
Contournement d'URLhttps://desgeeksetdeslettres.com/web/5-manieres-acceder-site-en-contournant-son-url
Gérer des données
Traiter des données
Fonction stxt : pour permettre d'extraire des caractères à des positions précises de mots ou d'autres cellulesExemple : A1=STXT(B1;6;3) :
A1 | B1 |
DEM | EQ08 DEMOISELLES D'HONNEUR |
Pour afficher du texte pur dans une cellule : formater la cellule en texte ou commencer le contenu de la cellule par '
Fonction sous-total sous excel : pour faire des totaux et les grouper
F4 sous excel dans une formule : figer une donnée ($)
50 fonctions excel : https://www.blogdumoderateur.com/fonctions-excel/
Excel : formatage conditionnel
API / Utiliser des données d'autres sites.
Exemple : RATP : accès aux données en temps réel : 3 millions de requetes par mois (pour que ce soit gratuit)
https://openclassrooms.com/fr/courses/6573181-adoptez-les-api-rest-pour-vos-projets-web?archived-source=3449001
https://www.opendatasoft.com/fr/blog/2017/09/19/vous-saurez-tout-sur-les-apis
Open Data : https://interstices.info/lopen-data-louverture-des-donnees-pour-de-nouveaux-usages/
Excel : Tableau croisé dynamique
https://www.youtube.com/watch?v=OlypTkG3M7U
https://www.youtube.com/watch?v=IwzmI-2Vyvs
http://malick-nseck.developpez.com/tutoriels/apprendre-a-creer-tableau-croise-dynamique-avec-libre-office-calc/
Intéragir
FramalistOutil pour faire des listes de discussions emails
Tutoriel Créer une liste de discussion chez Framaliste en 2 étapes
Partager et Publier
Facebook :Un commentaire a la même audience que le contenu qu'il commente
https://fr-fr.facebook.com/help/236898969688346
https://www.nextinpact.com/archive/66018-facebook-ticker-listes-commentaires-jaime.htm
https://fr-fr.facebook.com/notes/facebook/param%C3%A8tres-de-confidentialit%C3%A9-sur-facebook-les-r%C3%A8gles-dor/515989341767420/
Mieux contrôler son image sur les réseaux sociaux :
- Insta : on peut masquer automatiquement les messages insultant ou utilisant un mot ne particulier
- Snapchat : on peut partager sa géolocalisation qu'avec des personnes spécifiques
- TiTok : Désactiver la possibilité de faire facilement une vidéo à partir de la sienne
- Facebook : poster une story que pour des personnes spécifiques (et la cacher à certains amis)
Exemple : identification sur une photo :
Gabin et Adelita sont amis sur Facebook.
- • Gabin a posté sur son journal une photo avec Adelita ayant pour audience ses amis.
- • Gabin a identifié Adelita sur la photo.
- • Adelita n'a pas validé cette identification.
Parmi les affirmations suivantes, lesquelles sont vraies ?
La photo est visible sur le journal d'Adelita.
La photo est visible sur le journal de Gabin.
Adelita a reçu une notification l'informant
Collaborer
Droits d'accès à un document google docsCréer un meeting récurrent
Téléverser un document et éditer les droits (clic-droit / partager)
Droit administrateur :
- droits complets sur fichiers et dossiers
- Possibilité d'ajouter des membres et de gérer leurs droits d'accès
Logiciel libre et collaboration
https://degooglisons-internet.org/fr/list/
Word : suivi des modifications dans onglet révision
Possibilité d'accepter ou refuser des modifications apportées
Document en ligne collaboratifs
Deux personnes ayant les droits de modifications peuvent :
- • Retrouver les versions antérieures du document
- • Accéder au document depuis n'importe quel poste Internet
- • Modifier le document même si le propriétaire n'est pas connecté
- • Modifier le document en même temps
Importation de calendrier
Doodle : outil pour faire des sondages - Pratique pour trouver des dates de disponibilité pour des groupes d'amis
Framagenda :
https://docs.framasoft.org/fr/agenda/index.html
S'insérer dans le monde numérique
MOOC par le CNAM :- Pas besoin 'être inscrit au CNAM pour suivre un de leur MOOC
- On peut échanger sur les forums
- On peut suivre la formation gratuitement
- Pas besoin de diplôme spécifique
- Répondre a des questions après chaque vidéo
- Payer pour etre certifié
- Pas d'examen pour attestation de suivi
La dématérialisation : procédé de transformer les échanges de papier au numérique
e-reputation : réputation en ligne
Raisons de créer son nom de domaine :
- Adresse email personnalisée
- Empecher que la plateforme utilisée pour créer le site web apparaisse dans le nom
- Eviter que quelqu'un d'autre prenne ce nom
Fracture numérique : expression désignant les inégalités d'accès aux technologies numériques
SEO : Search engine optimization : optimisation par les moteurs de recherche:
- Utiliser des balises <title>
- Rendre le contenu accessible
- Augmenter le nombre de liens entrants
Nom de domaine :
- "L'enregistrement d'un nom de domaine se fait auprès d'un bureau d'enregistrement (registrar) et doit être renouvelée avant son expiration. Pour chaque extension, des règles spécifiques s'appliquent. Par exemple, pour avoir une adresse en .fr, il suffit d'une adresse postale en Europe."
- .fr : exige de résider en UE et d'avoir une adresse mail
- Acheter le nom sur un organisme d'enregistrement
Développer des documents textuels
Effacer les doubles / triples espacement :Utiliser la fonction chercher et remplacer (CTRL+h) - entrer 2 (ou plus) espaces dans le champ chercher et mettre un espace dans le champ remplacer
Plusieurs passes peuvent etre nécessaires
Déplacer une image dans un texte :
Utiliser les options de disposition
Trier / réorganiser un document word dégueux :
A partir du volet de navigation, si on a bien des sections, il suffit de les réorganiser par cliqué-glissé
Styles : les styles peuvent être basé sur un autre style. Toute modification appliqué au style parent se répercute sur le style enfant.
Développer des documents multimédia
Pixabay : ressource de clips vidéoGIMP : https://blogs.lyceecfadumene.fr/informatique/les-fiches-du-cours/les-fiches-the-gimp/
Histogramme d'une image
https://apprendre-la-photo.fr/histogramme-photo/
On peut se servir de paint.net pour le modifier
Image vectorielle
Pour lire ou créer : inkscape
https://www.youtube.com/watch?v=RmQD70b2Ags&t=300s
http://www.1point2vue.com/chemin-gimp/
Montage video
Kdenlive : http://www.mulot.ch/video-libre/pdf/tutoriel-kdenlive.pdf
Shotcut : https://www.shotcut.org/howtos/getting-started/Premier%20pas%20avec%20Shotcut.pdf
Kdenlive
Guide chromakey : https://www.youtube.com/watch?v=bMwbffYIS40&t=250s
Masquage colorimétrique : https://tonyherriam.wixsite.com/cinetech/post/10-faire-une-incrustation-sur-shotcut-et-vsdc-video-editor
Conversion pixel / cm (résolution/définition) :
https://blog.grug.be/2020/02/10/comment-convertir-simplement-des-pixels-en-cm-et-inversement/
http://dsden89.ac-dijon.fr/tice/IMG/pdf/2.1_definitions.pdf
Profondeur de couleur : Bits sur lesquels sont codés la couleur
Ex : 8 bits -> 2^8 couleurs = 256 couleurs
Adapter les documents à leur finalité
Word : Entête et pied de page https://www.youtube.com/watch?v=bnVvCqUS5J8Wikipedia : Type de citation de sources (APA Style, MLA, MHRA, Chicago,…)
https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Citer&page=Paris&id=169664980&wpFormIdentifier=titleform
Domaine public : pour des œuvre qui sont maintenant libre d'accès et de téléchargement - Auteur du document mort depuis 70 ans
Formats ouverts / fermés
https://www.canal-u.tv/video/c2i/les_formats_de_diffusion_formats_ouverts_formats_fermes_module_8_2.16128
https://www.canal-u.tv/video/c2i/ouverture_ou_cloisonnement_enjeux_de_l_interoperabilite_module_6_1.15568
Accessibilité des documents
https://www.avh.asso.fr/fr/favoriser-laccessibilite/accessibilite-numerique/accessibilite-des-documents-et-des-courriels
Licences des images
https://fr.vikidia.org/wiki/Aide:Licence_des_images
Zone d'impression : sur excel (ou autre), ça défini par avance la zone qui sera imprimée
Licences creative commons :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Licence_Creative_Commons
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr
https://stph.scenari-community.org/ln/da/co/16.html
Réutiliser les œuvres sous licence creative commons
https://stph.scenari-community.org/ln/da/co/18.html
Rendre des documents accessibles avec microsoft
Titres : utiliser les styles de titres
URL : mettre un texte explicite pour les liens
Images : mettre un texte de remplacement
https://support.microsoft.com/fr-fr/topic/rendre-vos-documents-word-accessibles-aux-personnes-atteintes-d-un-handicap-d9bf3683-87ac-47ea-b91a-78dcacb3c66d
Interopérabilité
https://www.numerique.gouv.fr/actualites/le-referentiel-general-dinteroperabilite-fait-peau-neuve/
Droit d'auteur
https://www.legifrance.gouv.fr/codes/article_lc/LEGIARTI000037388886/
http://media.sup-numerique.gouv.fr/file/Licences_et_droit_d_auteur/03/0/Guide_du_droit_d_auteur_4e_ed_2018_1006030.pdf
Programmer
WebAjouter du CSS
https://www.lumni.fr/video/ajout-du-css-creer-un-site-en-html-4-5#containerType=serie&containerSlug=3-minutes-pour-coder
Inspecter une page web
https://www.lumni.fr/video/la-structure-transformer-une-page-internet-2-4#containerType=serie&containerSlug=3-minutes-pour-coder
Compression de données
Encodage de l'information 2 : Compression
Traitement des écritures
http://j.poitou.free.fr/pro/html/num/ascii-unicode.html
Programmation
Les Bases de la Programmation | Comment créer un Programme informatique ?
Algorithme : la boucle Tant que - Maths - Tous niveaux - Les Bons Profs
Algorithme - Tant que...
Python
http://www.france-ioi.org/algo/chapters.php
https://fr.vittascience.com/learn/tutorial.php?id=143/fonctions-avec-python
APPRENDRE LE PYTHON #4 ? LES LISTES
Compilateur Python en ligne
https://www.onlinegdb.com/online_python_compiler
Unicode-UTF8
Base de données / SQL
https://sqliteonline.com/
Cas question sur les pieces de théatres :
- • Téléverser le fichier sql et faire "Run" pour que ça crée la base
- • Faire : SELECT
- FROM CATEGORIE
- Noter les chiffres correspondants aux catégories interessés
- • Faire cette derniere commande pour chaque valeur de tarif :
- select *
- from PIECE
- where (Piece.id_catégorie = 3 or Piece.id_catégorie = 4)
RVB
UNIX
- • Ls : lister les fichiers et dossiers présents
- • cd <dossier> : Naviguer dans le dossier
- • cd .. : revenir au dossier parent
- • mv <nom du fichier> <chemin/nom fu fichier> : déplacer ou modifier le nom d'un fichier
Deep learning : les méthodes d'apprentissage
- • Dans l'apprentissage par renforcement, selon le résultat obtenu, un retour positif ou négatif est donné à l'agent apprenant
- • Dans l'apprentissage supervisé, des exemples étiquetés sont fournis à l'algorithme
- • Dans l'apprentissage profond, on entraîne un réseau de neurones constitué de nombreuses couches cachées
https://datascientest.com/deep-learning-definition
A : Informatique
B : Intelligence Artificielle
C : Apprentissage automatique
D : Apprentissage profond
E : science des données
Question sur codage binaire des lettres avec des tic et des tocs :
- • Nous avons 26 lettres + 1 espace à coder
- Il nous faut déterminer sur combien de bits (1 et 0) une lettre sera codé
- Il faut rechercher la puissance de 2 qui est juste supérieure à 27 (26 lettres + espace)
- 2^1 = 2, 2^2=4, 2^3=8, 2^4=16, 2^5=32
- Ce sera donc 5 bits, ce qui signifie que 5 signaux tics/tocs correspondent à une lettre
- • On copie colle le message dans word
- • On fait rechercher remplacer pour remplacer tous les tocs par 0 et les tics par 1
- • On découpe tous les 5 caractères
- • On convertit les chiffres binaires en décimal :
- Exemple : 1 0 1 0 1 = 1*16 + 0*8 + 1*4 + 2*0 + 1*1 =21
- • On fait la correspondance du résultat avec la lettre représentée (exemple : 21 =U)
Calcul du taux de compression du codage de Huffman
Exemple : LA LUNE LUIT LA NUIT
Pour calculer le taux de compression :
- • On détermine la taille du message si pas de compression, c’est-à-dire que chaque caractère serait codé sur un octet (8 bits).
- Ici on a 20 caractères, donc 20*8=160 bits
- • On détermine le nombre de bits utilisés par le message codé :
- Pour chaque caractère, on multiplie le nombre de bits dans le code par la fréquence d'apparition :
- Espace : 4*2=8
- L : 4*2=8
- U : 3*3=9
- T : 2*3=6
- N : 2*4=8
- A : 2*4=8
- I : 2*4=8
- E : 1*4=4
- • On ajoute toutes ces valeurs obtenues : ici 59
- • On divise ce dernier résultat par le taux non compressé (calculé en premier) pour avoir le taux de compression
- Ici : 59/160 = 0.36875 = 36.875%
- • Aller sur https://www.dcode.fr/codage-unicode
- • Mettre les codes fournis dans le champ "Nombres Unicode" : ex : 624B 63D0 7BB1
- • Sélectionner "caractères Hexadécimal" et cliquer sur déchiffrer
Sécuriser l'environnement numérique
Mobilehttps://www.youtube.com/watch?v=p_xeFBcpJ-8
Chiffrement
https://chiffrer.info/
Certificat SSL :
https://culture-informatique.net/cest-quoi-un-certificat-ssl/
Chiffrement asymétrique :
https://www.cnil.fr/fr/comprendre-les-grands-principes-de-la-cryptologie-et-du-chiffrement
https://openclassrooms.com/fr/courses/1757741-securisez-vos-donnees-avec-la-cryptographie/6031872-utilisez-le-chiffrement-asymetrique
Cyberattaques
https://blog.netwrix.fr/2018/07/04/les-10-types-de-cyberattaques-les-plus-courants/
DNS Cache poisoning :
https://www.nameshield.com/ressources/lexique/dns-cache-poisoning/
Man in the middle :
https://openclassrooms.com/fr/courses/1561696-les-reseaux-de-zero/3608047-lattaque-de-lhomme-du-milieu-mitm
Typosquattage
https://fr.wikipedia.org/wiki/Typosquattage#D%C3%A9tournement_d%E2%80%99une_partie_du_trafic_du_site_typosquatt%C3%A9
Virus
Bonnes pratiques :
https://cloud.inforoutes.fr/index.php/s/koBiAcOWkxR5ej0#pdfviewer
https://www.lemondeinformatique.fr/actualites/lire-15-recommandations-pour-eviter-les-virus-53055.html
Découvrir la securité internet :
https://www.lesbonsclics.fr/fr/login/
Social engineering / arnaques
Faux ordre virement international :
https://www.cybermalveillance.gouv.fr/tous-nos-contenus/fiches-reflexes/escroquerie-faux-ordres-virement-fovi
Faux support technique :
https://www.cybermalveillance.gouv.fr/tous-nos-contenus/fiches-reflexes/arnaques-au-faux-support-technique
Smishing :
https://blog.mailfence.com/fr/ingenierie-sociale-technique-smishing-sms/
Social engineering :
https://www.journaldugeek.com/dossier/dossier-lingenierie-sociale-comment-les-hackers-vous-manipulent-pour-mieux-vous-voler/
Typosquatting :
https://www.rtl.fr/actu/sciences-tech/air-france-une-arnaque-aux-faux-billets-gratuits-circule-sur-internet-7792289828
Fuites de données
Have I been pwned :
https://haveibeenpwned.com/
Fuites de données :
https://orangecyberdefense.com/fr/insights/blog/fuite_de_donnees/tout-savoir-sur-les-fuites-de-donnees/
Protéger les données personnelles et la vie privée
Pixels espions : technique de pistage qui peut permettre de recueillir des informations à notre insu (dans les mails par exemple)- Pour s'en protéger, on peut demander la confirmation pour afficher des images externes
RGPD dans le monde : https://www.cnil.fr/fr/la-protection-des-donnees-dans-le-monde
Portée territoriale du droit au déréférencement : https://www.juridiconline.com/actualites-juridiques/propriete-intellectuelle-a-nouvelles-technologies/108-internet/25427-cjue-portee-territoriale-du-droit-au-dereferencement.html
Info d'actualité sur le droit à l'oubli :
https://www.numerama.com/tech/332254-google-fait-le-bilan-de-trois-ans-de-droit-a-loubli-en-europe.html
https://www.nouvelobs.com/societe/20180228.OBS2863/droit-a-l-oubli-en-europe-43-des-demandes-a-google-acceptees-les-francais-premiers-demandeurs.html
Droits confidentialité :
https://www.cnil.fr/les-droits-pour-maitriser-vos-donnees-personnelles
- • Droit d'information
- • Droit d'opposition
- • Droit d'accès
- • Droit de rectification
- • Droit au déréférencement
- • Droit lié au profilage
- • Droit d'effacement
- • Droit à la portabilité
- • Droit à la limitation de données
- • Droit d'accès au FICOBA
Accès des applications aux données
https://mobile.francetvinfo.fr/internet/reseaux-sociaux/facebook/comment-controler-les-informations-que-vous-partagez-avec-des-applications-sur-facebook_2664176.amp?__twitter_impression=true
https://www.blogdumoderateur.com/supprimer-lacces-des-applications-a-vos-donnees-personnelles-sur-facebook/
Confidentialité
https://www.lumni.fr/video/les-reseaux-sociaux
https://www.youtube.com/watch?v=U7xOBOnQ0G4
Protéger la santé, le bien-être et l'environnement
Label informatique pour le rendement énergetique :- TCO
- Epeat
- Ange bleu
Limiter l'impact ecologique des mails :
- Stocker en local
- Nettoyer régulièrement sa boite
- Limiter l'envoi de pièce jointes
- Ne pas multiplier les destinataires
- Imprimer avec modération
- Installer un filtre à spam
Numérique responsable de 2 à 10 % des emissions de CO2
DAS : Débit d'absorption Spécifique
- DAS tete : limite a 2 W/kg
- DAS tronc : 2 W/kg
Résoudre des problèmes techniques
Construire un environnement numérique
Redirection http :https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTTP/Redirections
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Fiches Projet
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Imprimante 3D - Sensibilisation au handicap
Arduino - Création d'un Jukebox
Communication par Internet_email et logiciel de messagerie
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Robot Pedagogique : Clavier Musical Virtuel THYMIO
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Création d'un Badge personnalisé pour les médiateurs numériques indiquant qu'ils ont été sensibilisé à l'aide aux handicapés
Création d'un Badge personnalisé pour les médiateurs numériques indiquant qu'ils ont été sensibilisé à l'aide aux handicapés
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FICHES PROJETS ARDUINO CREATION D'UN JUKEBOX
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Djany
Djany
Conseiller numérique recruté par la communauté de communes des Monts du Pilat.Pages créées :
Projets créés au cours de la formation CNFS :
- Connaissance Public Sénior : Comment battre votre petit-enfant à Fortnite - Avec Armelle et Johanna
- Impression 3D : DonjonsEtParentali3D
- Arduino : PartyHarduino - Avec Alix
Fiches présentées pour le passage du CCP1 :
- Impression 3D no jutsu : Initiation à l'impression 3D
- Party Harduino : Initiation à Arduino par la musique electronique (Chiptune)
- La Guerre des Poireaux : initiation à l'Intelligence Artificielle avec le jeu Leek Wars
- Les Robots, c'est trop trop rigolo ! : Initiation à la robotique
- Accompagnement individuel sur tablette Android : Accompagnement d'une personne sénior sur tablette - Navigation et recherche Internet
Outils pratiques pour accompagner les publics tout au long du parcours d'autonomie numérique
Outils pratiques pour accompagner les publics tout au long du parcours d'autonomie numérique
Page en construction
Accueillir, diagnostiquer, orienter, accompagner…
Les interventions auprès de personnes éloignées du numérique se divisent en plusieurs étapes qui constituent un parcours d’autonomie numérique. Accueillir – Diagnostiquer- Orienter – Accompagner et former
Pour vous aider à accompagner les publics à toutes les étapes de ce parcours, retrouvez dans le kit d’intervention rapide réalisé par la Mission Société Numérique de nombreux conseils et outils pratiques pour accompagner des personnes éloignées du numérique.
1 - Accueillir
Détails
2 - Diagnostiquer
Détails
3 - Orienter/communiquer
Détails
4 - Accompagner & Former
Détails
Dessiner avec Paint pour s'entraîner à utiliser la souris
Dessiner avec Paint pour s'entraîner à utiliser la souris
Cette page est une ébauche
(Etienne Cnfs, CyberCentre CoPLER )
Contexte et objectifs
Avec l’accélération de la dématérialisation (surtout administrative), beaucoup de personnes souhaitent s’initier au numérique, et plus particulièrement à l’ordinateur. Pour faire face à cette demande, nous avons spécialement mis en place un parcours de formation d’initiation à l’outil informatique pour les "grands débutants".Lors de la première séance, nous nous familiarisons avec la souris, qui sera la base de toute action effectuée sur l’ordinateur.
Après avoir longuement réfléchi, j’ai décidé de m’orienter vers le logiciel Microsoft Paint (Wikipedia).
Pourquoi Paint ?
Paint est un logiciel livré automatiquement avec toutes les versions de Windows (depuis 1985 avec Windows 1)Les apprenants s’entraînent a manipuler la souris tout en dessinant.
De plus, ils repartent avec une impression de leur chef-d’œuvre.
C’est un excellent exercice, car on retrouve beaucoup de manipulations qui seront utiles pour la suite du parcours de formation.
Par exemple :
• Maintenir le « Clic gauche » tout en se déplaçant pour tracer un trait, comme on le ferait par exemple pour sélectionner un ensemble de fichiers.
• Prendre le réflexe, d’aller chercher de nouveaux éléments sur la bannière du haut du logiciel, pour passer du pinceau au remplissage. Un peu, comme on le ferait sur du traitement de texte pour utiliser la fonctionnalité souligner, mettre en gras ou agrandir et diminuer la police d’écriture.
(Cela permet d’anticiper sur la séance 3, qui est consacrée au Traitement de texte)
Pourquoi cette méthode est intéressante ?
1) C’est une manière ludique et sympathique d’apprendre à manipuler la souris par le dessin.💡
2) Sentiment d’accomplissement et de réussite en repartant avec leur chef-d’œuvre, et ce, dès la première séance. 💪
3) Cela les encourage donc pour la suite du parcours et les conforte dans leurs choix de s’initier. 👌
PS: On a d’ailleurs décidé de créer une sorte de galerie du CyberCentre avec l’ensemble de ces dessins:
Pigeon électronique
Pigeon électronique
Formation « boîte mail » ludique et interactive.Gustave Pigeon et ses collègues volatiles sont en rébellion contre les humains de Perreux qui veulent les déloger du clocher de l’église… Les lâchers de fientes sur les capots de voiture et les crânes chauves ont repris, la tension est palpable.
Les élèves de Soupe Digitale sauront-ils apaiser la situation ?
Objectifs
À l’issue de cette formation, l’apprenant sera capable de :- comprendre l’importance d’une adresse mail,
- appréhender l’offre, créer puis gérer sa boîte mail,
- lire, envoyer, transférer des courriels,
- ouvrir, télécharger, envoyer des pièces jointes,
- organiser des dossiers, des filtres, une signature...
- sécuriser la pratique et respecter la netiquette.
L’apprentissage par l’observation, l’exploration et la réflexion mais aussi par la créativité et le jeu est favorisé. La valorisation des seniors doit être constante. Patience, empathie et encouragements sont essentiels au démantèlement des « peurs » face au numérique.
Public
Groupes de six à huit seniors.Prérequis
- niveau grand débutant et débutant, (avoir suivi la formation Homo Digitalis)
- compréhension de la langue française à l’oral et à l’écrit,
- intérêt et engagement des inscris lors d’un entretien préalable.
Les supports de formation
- Pigeon_electronique_P1__Creer_sa_boite_mail.pdf (2.0MB)
- Pigeon_electronique_P2__Gerer_sa_boite_mail.pdf (2.1MB)
- Pigeon_electronique_P3__Voler_de_ses_propres_ailes.pdf (1.8MB)
- Votation.odt (26.5kB)
Images
JIMMY DESJOUIS
JIMMY DESJOUIS
Conseiller numérique France services - Ville de Saint-Étienne - EPN Mobile
Atelier robotique
Saint-Étienne
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Découvrir l'atelierAtelier impression 3D
Saint-Étienne
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Découvrir l'atelierAtelier drone
Saint-Étienne
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Découvrir l'atelier
Programme des ateliers à venir
Les autres conseiller numérique france services - ville de saint-étienne
e-admin: djksjf
Ados / jeunes : dnjdnb
Vie associative: hfdjvjd
CNFS Loire. Banque de Ressources Numériques
CNFS Loire. Banque de Ressources Numériques
Page en construction
Dans cette section, vous trouverez les ressources de base utilisables en atelier numérique. Cette banque de ressources commune constitue la boite à outils "de base" d'un conseiller numérique. Cette page de ressources numériques est basée sur les thématiques des comptes rendus d'activités des Conseillers Numériques France Services dans l'espace Coop.
Elle sera enrichie au fil de l’eau par le réseau de médiation numérique. Si vous souhaitez partager vos ressources, dites-le nous!
Parcours de l'usager
Publics des CNFS
Dans le cadre des groupes de travail, les échanges ont permis d'alimenter la carte des publics spécifiques autre que ceux ciblés par l'Appel à manifestation d'intérêts.Lien cliquable pour pour intérargir avec la carte.
Thématiques d'accompagnement
==== Prendre en main le matériel ====
DÉCOUVERTE DE L’ORDINATEUR
Apprentissage de du fonctionnement de l’ordinateur et de ses périphériques, de la souris et du clavier, initiation au système d’exploitation et à la gestion de ses fichiers. Ordi.1 : Histoire et éléments de l’ordinateur
Ressource: Lexique de l'informatique
Tutoriel complet sur l'ordinateur
Tutoriel_Le_B.A._ba_de_linformatique.docx (6.4MB)
Ordi.2 : Maîtriser la souris
Tutoriel_Souris.odt (0.5MB)
Tutoriel_Le_COPIER_COUPER_COLLER.doc (1.6MB)
Logiciels_exercice_souris.zip (7.7MB)
Dessiner avec Paint pour s'entraîner à utiliser la souris
https://mon-annuaire-du-web.fr/limbo/ (Outils > La Souris)
https://mon-annuaire-du-web.fr/limbo/ (Outils > Le clavier)
- Tutoriel_windows_8.docx (8.4MB)
- Tutoriel_Windows_7.doc (4.5MB)
- Exercices Arborescence & dossiers
- Exercices.doc (0.9MB)
- Exercices_2.doc (11.3MB)
DÉCOUVERTE DE LA TABLETTE
Découvrez, explorez et maîtrisez les possibilités de la tablette Android et apple.Android
Tutoriel complet en téléchargement : tutoriel_complet_de_la_tablette_android_.docx (9.4MB)
Tab.1 : Découverte des fonctions clés
Tab.2 : Maitrise de la tablette et personnalisation
Tab.3 : Savoir communiquer et échanger
Tab.4 : Téléchargements et applications
Apple
Tab.1 : Découverte des fonctions clés
Tab.2 : Maitrise de la tablette et personnalisation
Tab.3 : Savoir communiquer et échanger
Tab.4 : Téléchargements et applications
==== Naviguer sur internet et courriels ===
DÉCOUVERTE D’INTERNET
Qu’est-ce que l’internet, comment s’en servir, comment faire des recherches, ses dangers, comment envoyer des courriels, ou utiliser la messagerie instantanée ? Après cet éventail de découvertes, vous serez plus autonome sur le Net ! Net.1 : Découverte de l’environnement web
Tutoriel complet en téléchargement :
LEXIQUE_DU_WEB_.doc (0.6MB) Net.2 : Naviguer sur le web
- Exercices Recherche sur le web
- INTERNET_je_retiens.doc (0.3MB)
- LES_EXERCICES__correction_2019_1.docx (0.9MB)
Net.4 : La messagerie instantanée
==== Application smartphone ====
App.2 : Insertion de tableaux et d’images
App.3 : Insertion de colonnes
App.4 : Zones de textes et objets
==== Bureautique ====
DECOUVERTE DU TRAITEMENT DE TEXTE
Tutoriel complet en téléchargement :
Comptences_word.docx (85.9kB) Tutoriel_Traitement_de_texte_.docx (3.7MB)
Découvrez le logiciel de traitement de texte. Vous apprendrez comme mettre en forme un texte, insérer des images, mettre en page un courrier ou une recette.
Doc.1 : Environnement et mise en forme simple
Doc.2 : Insertion de tableaux et d’images
Doc.3 : Insertion de colonnes
Doc.4 : Zones de textes et objets
TABLEUR
Tutoriel complet en téléchargement :Comptences_Tableur_.docx (86.2kB)
Mmo_formules_tableur.doc.docx (0.2MB)
Venez découvrir ou faire une révision sur ce tableur (logiciel permettant la mise en forme de tableaux, des calculs et graphiques).
Calc.1 : Environnement et incrémentations
Calc.2 : Mise en forme et calculs simples
Calc.3 : Calculs de dates et heures, fonction Si
DIAPORAMA
Tutoriel complet en téléchargement :Tutoriel__diapoama_.docx (2.4MB)Créons ensemble une présentation animée, avec du son et de l’image et de la vidéo. Découvrons le logiciel libre Impress, accessible à tous, afin que vous puissiez créer vos propres diaporamas.
Diapo.1 : Appréhender le logiciel et les diapos
Diapo.2 : Insertion d’images, de sons, de vidéos
Diapo.3 : Animations et transitions
Diapo.4 : Elaboration d’un modèle
==== Numérique et TPE/PME ====
RETOUCHE D’IMAGE
Pour les amateurs de photographie qui n'ont pas peur d’aborder des notions parfois complexes, mais qui trouveront des possibilités intéressantes pour améliorer ses photos ou effectuer des montages. Apprendre à améliorer une photo numérique ou créer un montage grâce à un logiciel de retouche. Et même découvrir la création numérique. Imag.1 : Appréhender le logiciel et les calques
Imag.2 : Recadrer, redimensionner, luminosité/contraste
Imag.3 : Photomontage
Imag.4 : Création graphique
MONTAGE VIDÉO
Mettre en forme les vidéos prises avec votre caméscope numérique, créer un film digne d’un réalisateur amateur, c’est ce que nous apprendrons dans ce cycle grâce au logiciel Windows Live Movie Maker. Video.1 : Les formats vidéos, environnement du logiciel
Video.2 : Animations, effets
Video.3 : Titre, génériques
Video.4 : Montage vidéo et audio
CRÉATION DE SITE WEB
Pour les plus téméraires, nous découvrirons les cms Libre qui permet de créer gratuitement un site internet. Site.1 : Environnement et schéma de création
Site.2 : Mise en forme et création graphique
Site.3 : Edition
Site.4 : Indexation
CRÉATION D’UN BLOG
Venez découvrir ce qu’est un blog, comment le créer et l’alimenter, bref le faire vivre sur le web. Blog.1 : Choisir son hébergeur
Blog.2 : Environnement
Blog.3 : Création graphique du blog
Blog.4 : Billets, gadgets, configuration
==== Démarches en ligne ====
Tutoriel Cpam :
Tutoriel Impôts :
Tutoriel Carsat :
==== Emploi et formation ====
Tutoriel:
==== Sécuriser son équipement ====
Sec.1 Sécuriser ses données :
==== Fraude et Harcèlement ====
PREVENTION INTERNET
Fiches_CNIL.zip (12.0MB) CybersécuritéLes usages d’internet
Identité numérique
Cyber_Guide_Familles_1.pdf (9.3MB)
Autres ressources sur ce wiki:
- Portail de Ressources en médiation numérique
- Fiches projet de la formation CNFS dans la Loire (réalisées par les Conseillers Numériques France Services dans le cadre de leur formation avec le centre ressource Zoomacom")
Pour orienter les usagers vers un lieu d'accompagnement numérique, reportez-vous à la cartographie
Trouver un lieu de médiation numérique
Outils de maintenance informatique
Outils de maintenance informatique
Ebauche de page qui regroupera des outils de maintenance informatique.
Antivirus : defender
Nettoyage : ccleaner (bleachBit)
Navigateur : Firefox
Moteur de recherche : duck duck go / lilo
Mail : à creuser... Protonmail, infomaniak, postéo, disroot.
Bloqueur pub : Adblock
Antimalware : Malware Bytes / Adwcleaner
Mises à jour de pilote : Driverscloud
Mednum préventive :
Vidéo youtube de Defakator sur de bonne pratiques : https://www.youtube.com/watch?v=5LYUq4Le3Q8
Fiche de médiation numérique - Imprimante 3D
Fiche de médiation numérique - Imprimante 3D
Contexte : Cette animation n'a jamais été animée, elle a été conçue pour la certification.
Je me suis inspiré·e d'un·e réelle stagiaire de Zoomacom ainsi que de mon expérience en impression 3D et en maintenance matérielle.
Présentation : Dans le cadre de sa licence professionnelle - métiers du design, un stagiaire ayant des troubles du spectre de l'autisme (TSA) fait son stage au sein de notre fablab OpenFactory42. Il est encadré pas plusieurs membres de l'équipe de Zoomacom qui vont chacun·e le former sur des sujets et outils différents. Je suis chargé·e de faire une séance d'introduction à l'impression 3D et deux séances de maintenance matérielle de niveau 1 et 2.
Présentation pédagogique
Objectifs pédagogiques
A l'issue de la séance, le participant sera capable de :- Imprimer avec le logiciel Ultimaker Cura une unité centrale miniature à partir d'un modèle récupéré sur Thingiverse
- Identifier les composants principaux d'une unité centrale : boitier, carte mère, processeur, son ventilateur, barettes de RAM, carte grapique, carte réseau, alimentation, HDD et SSD.
Compétences psychosociales
- Savoir prendre des décisions
- Savoir gérer son stress
Ressources pédagogiques
Guide de l’intervenant·e·s
Voir le Déroulé détaillé ci-dessous.Supports de présentation
N/AExemples de réalisation
Maquette imprimante 3D à monter : https://zoomacom.net/wiki/?CNFS42G4MaquetteImprimante3DLucasCormyFiche projet "Réalisation de plaques patrimoniales en braille à destination du public malvoyant" : https://zoomacom.net/wiki/?SteCroixEnJarez
Modalités d'animation
À prendre en compte avant d'animer
- Tout au long de l'accompagnement : Utiliser des mots clés clairs, les expliquer, lui faire reformuler pour assurer la compréhension. Valoriser l'apprentissage par l'erreur et ses réussites via le renforcement positif. Observer et s'adapter aux comportements du participant.
- En cas de d'états paralysant l'avancée des apprentissages, prendre une pause adaptée au participant : parler d'un autre sujet, écouter de la musique, faire des exercices de respiration, reformuler à la place de la personne pour lui faciliter la communication, se mettre en situation de jeu de rôle, par exemple.
Durée
3h30Moyens humains
Encadrant·e·s
1 animateur·tricePublic
Public visé : stagiaire de Zoomacom sur le spectre de l'autismeÂge : 19 ans
Nombre maximum de participant·e·s : 1 personne
Moyens matériels
Espace nécessaire
Un fablab ou salle de travail avec une imprimante 3D.Matériel
- 1 table de travail/personne
- 1 chaise/personne
- internet en Wifi ou Ethernet
- 1 rallonges
- 1 multiprises
- 1 télévision et son câble HDMI
- 1 ordinateur/personne
- 1 tableau blanc
- 1 imprimante 3D (Creality CR10S Pro)
- 1 unité centrale test
Organisation de l’espace et mise en place du matériel
N/AContenu pédagogique
Sommaire du déroulé
1. Introduction à l'impression 3D & à la maintenance matérielle2. Maintenance matérielle de niveau 1 & 2
Déroulé détaillé
Temps | Étape | Activités du public | Activités des encadrant·e·s |
15 min | Accueil & brise-glace | Se présenter. Présenter ses objectifs de stage. Partager son humeur du jour. | Se présenter. Présenter ses missions à Zoomacom. Partager son humeur du jour. Présenter les 2 séances, l'objectif de cette séance et sa durée de 3h30. |
10 min | Vidéo & vitrine : illustrer avant de commencer | Regarder et écouter. Poser des questions si besoin. | 1) Présenter les deux vidéos illustrant l'impression 3D : Groot et Ironman. Attention : S'adapter au participant car la vidéo avec Groot montre le bras de l'imprimante en avance rapide, cela peut faire mal aux yeux. (Voir Ressources). 2) Présenter les exemples d'objets imprimés en 3D dans la vitrine du fablab. |
15 min | Thingiverse : choisir l’objet à imprimer | 1) Ecouter et poser des questions si besoin. Ouvrir son navigateur et chercher "Thingiverse". Rechercher des mots clés par rapport à ses centres d'intérêt pour découvrir les objets possibles à imprimer en 3D. Ensuite, trouver l'unité centrale sur le site (ou cliquer sur le lien donné). 2) Télécharger et extraire la modélisation sur son ordinateur. | 1) Ouvrir son navigateur et chercher "Thingiverse". Présenter le concept de Thingiverse et sa page d'accueil. Demander au participant un mot à chercher dans la barre de recherche pour découvrir des impressions correspondantes. Donner 5 minutes au stagiaire pour parcourir Thingiverse en autonomie. Ensuite, lui faire trouver l'unité centrale (lien dans la Bibliographie). 2) Montrer comment télécharger la modélisation sur son ordinateur et extraire les fichiers. |
20 min | Ultimaker Cura : préparer l’impression | Ecouter, suivre les étapes présentées et poser des questions si besoin. Ensuite, ouvrir le logiciel Cura. Choisir l'imprimante correspondante. Brancher la carte SD. Importer le fichier. Ejecter la clé USB. | Ouvrir le logiciel Ultimaker Cura. Présenter le logiciel et son interface, dont l'onglet pour choisir son imprimante. Se lever avec le stagiaire et présenter l'imprimante 3D utilisée pour la séance. Récupérere la carte SD et un adaptateur USB. Sélectionner l'imprimante correspondante dans Cura. Ensuite, parcourir les fichiers de l'ordinateur et importer la modélisation téléchargée. Lorsquelle apparait, cliquer sur "Slice". 2) Brancher la carte SD et son adaptateur USB sur l'ordinateur. Enregistrer le fichier sur la carte SD via Cura. Vérifier qu'il est bien enregistré. Renommer le fichier afin de reconnaitre plus facilement. Ejecter la clé USB. Ensuite, le participant reproduit les étapes en autonomie, l'accompagner en cas de difficultés. |
15 min | Imprimante 3D : imprimer l’objet | Ecouter et suivre les instructions données par le·a formateur·trice. | Enoncer à l'oral les instructions au participant et l'accompanger dans sa démarche : Lui demander d'insérer la carte SD dans l'imprimante allumée et calibrée en amont par le·a fabmanageur·euse. Il doit retrouver son fichier et le sélectionner pour lancer l'impression. Il doit rester à côté de l'imprimante pendant que l'imprimante chauffe et au moins 10 minutes après le début de l'impression. En cas de problème, demander de l'aide au/à la ·fabmanageur·euse. Faire référence aux vidéos vues en début de séance et le déroulement de l'impression observable immédiatement. Retourner sur les ordinateurs avec le participant. Lui annoncer qu'il devra régulièrement vérifier que son impression se déroule correctement. |
1h45 | Unité centrale réelle et 3D : identifier les composants d’un pc | 1) Observer l'unité centrale imprimée en amont. Si possible, utiliser ses connaissances personnelles pour identifier les composants de l'ordinateur. 2) Ecouter et poser des questions si besoin. [non développé] Vérifier régulièrement que l'impression se déroule correctement. | 1) Présenter la version déjà imprimée de l'unité centrale en 3D. Demander au participant s'il reconnait les composants. Valoriser les connaissances et/ou encourager sa curiosité s'il ne connait pas. 2) Présenter les différents composants d'une unité centrale grâce à l'unité centrale test.[non développé] |
15 min | Evaluation sommative : tester ses connaissances | Récupérer l'unité centrale imprimée. Couper les supports des composants. Assembler l'unité centrale grâce aux connaissances acquises. | Demander au participant de récupérer l'unité centrale imprimée et de couper les supports. Ensuite, lui demander d'assembler l'unité centrale à l'aide de ses connaissances. L'accompagner en cas de difficultés pénalisant l'évaluation. |
15 min | Clôture | Faire un retour sur la séance. Enoncer son humeur en fin de séance. Poser des questions si besoin. Ranger le matériel et l'espace de travail. | Synthétiser la séance et annoncer le contenu de la prochaine. Donner son humeur en fin de séance. Ranger le matériel et l'espace de travail. |
Plan B : Si l'impression ne se déroule pas comme prévu, le stagiaire peut lancer l'impression à nouveau et récupérer le résultat final plus tard avec le·a fabmanageur·euse, ou l'imprimer en autonomie ou non un autre jour.
Production de livrable
Unité centrale et ses composants principaux miniatures imprimés en 3D (boitier, processeur, ventilateur, carte graphique, carte réseau, disque dur HDD, alimentation)S’il y a plus de temps
- Modéliser soi-même sur Tinkercad : https://wikifab.org/images/0/06/Prise_en_main_Tinkercad_Tinkercad.pdf
Sources
Bibliographie
- Documentation OpenFactory : https://zoomacom.net/wiki/?FormationImpression3D
- Exemple d'impression 3D - Groot (avec buse) : https://www.youtube.com/watch?v=m_QhY1aABsE
- Exemple d'impression 3D - Ironman (sans buse) : https://www.youtube.com/shorts/Y4ttHQrx5hw
- Modèle de l'unité centrale sur Thingiverse : https://www.thingiverse.com/thing:4976292
- Atelier Découverte de l'ordinateur sur La Base (slides 2 et 3) : https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vTYuHd9-2JelcsynVDbD-gi2TYiudBND6yBCManmKKbVOfQb0KqDArauiaJxAd4qKlsViOEzs4SBcIK/pub?start=true&loop=false&delayms=3000
Pour aller plus loin
- Modéliser soi-même sur Tinkercad : https://wikifab.org/images/0/06/Prise_en_main_Tinkercad_Tinkercad.pdf
- - Calibrer l'imprimante 3D Creality CR10S Pro : https://www.youtube.com/watch?v=S-K-PdPngp8
Historique
Les stagiaires sont accompagné·e·s par au moins 3 personnes de l'équipe de Zoomacom lors de leur stage afin de découvrir des méthodes de travail différentes et des sujets ou machines numériques variés. Ici, avant de plonger dans pleinement dans ses missions du Fablab, le stagiaire doit prendre en main les outils qui seront à sa disposition pour valider ses objectifs de stage. En connaissance des troubles autistiques du stagiaire, le choix de découvrir l'impression 3D par étape, d'abord avec un modèle donné qui permet un résultat concret en peu de temps, en plus utile pour la prochaine journée de maintenance matérielle, plutôt que créer un modèle sois-même avec Tinkercad, est le choix qui m'a semblé le plus adapté dans la mesure où le Fablab est un lieu avec beaucoup de passages et de bruits ambiants.Ce contenu de Zoomacom est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.
Fiche de médiation numérique - Robot pédagogique
Fiche de médiation numérique - Robot pédagogique
Contexte : Cette animation n'a jamais été animée.
J'ai conçu cette animation lors de mon stage de découverte du métier de médiateur·trice numérique à la médiathèque de Tarentaize en février 2021. Si cette animation est choisie pour la certification, ce serait une belle boucle narrative dans la vraie vie !
Update : Cette animation a bien été présentée lors de la certification ! Road to le présenter pour la certification REMN 😎
Présentation : Thymio est à la recherche d'un trésor. Seulement, il est gardé par le... Kraken ! A la découverte des comportements de Thymio et sa programmation lors d'une aventure haute en couleurs !
Présentation pédagogique
Objectifs pédagogiques
A l'issue de l'animation, les participant·e·s seront capables de :- Identifier les 6 comportements de Thymio : obéissant, amical, peureux, explorateur, inspecteur, attentif
- Programmer Thymio pour traverser le labyrinthe jusqu'à la grotte du Kraken en mesurant la distance à parcourir avec une règle
Compétences psychosociales
- Savoir communiquer efficacement
- Savoir réguler ses émotions
Ressources pédagogiques
Guide de l’intervenant·e·s
Voir le Déroulé détaillé ci-dessous.Supports de présentation
N/AExemples de réalisation
N/AModalités d'animation
À prendre en compte avant d'animer
- S'assurer d'avoir le matériel complet ou des alternatives équivalentes.
- Tester le matériel et le déroulement de l'animation en amont.
- S'assurer que les Thyimos sont pleinement chargés.
Durée
2h30Moyens humains
Encadrant·e·s
1 à 2 animateur·trice·sPublic
Public visé : enfants adhérents et inscrits à l'atelier ayant déjà paricipé l’atelier de découverte de Thymio, cette animation étant un atelier de perfectionnement. Novices acceptés.Âge : de 9 à 13 ans
Nombre maximum de participant·e·s : 10 personnes
Moyens matériels
Espace nécessaire
1 à 2 sallesMatériel
- 8 tables, dont une grande avant le parcours entier de Thymio
- 12 chaises
- Pas besoin d'internet
- 2 rallonges
- 2 multiprises
- 5 Thymio
- 5 ordinateurs avec le logiciel Blocky4Thymio
- Labyrinthe (voir ci-dessous)
- Décors plastifiés (voir ci-dessous)
- 5 règles de 40 cm
- Fiche A3 récapitulative de l'histoire
Organisation de l’espace et mise en place du matériel
Précisé par des photos dans le déroulé détaillé ci-dessous.Contenu pédagogique
Sommaire du déroulé
Accueil et prise en main- 1. Le trésor
- 2. L'entrée du labyrinthe
- 3. Le labyrinthe
- 4. Le Kraken
- 5. La sortie du labyrinthe
- 6. Le chemin
- 7. Le trésor ouvert
Déroulé détaillé
Temps | Étape | Activités du public | Activités des encadrant·e·s | Illustration |
15 min | Accueil et prise en main | S’asseoir en cercle. Se présenter et énoncer son humeur du jour. Écouter et poser des questions si besoin. 3) Créer un binôme. Leur demander de donner un nom à leur Thymio. Allumer Thymio, changer ses comportements, cliquer sur les flèches, et l’éteindre. | Accueillir les participant·e·s et les faire s’asseoir en cercle étroit (comme lorsque l’on raconte une histoire). Donner les parole pour se présenter et donner son humeur du jour. Se présenter et énoncer son humeur du jour. 1) Présenter Thymio, bien que ce que soit un atelier de perfectionnement, un rappel reste utile, d’autant plus qu’il est ouvert aux personnes novices. 2) Présenter l’atelier avec la fiche A3 (voir Matériel). 3) Laisser les participant·e·s créer des binômes. Leur demander de donner un nom à leur Thymio. Leur demander d’allumer leur Thymio, changer ses comportements et l’éteindre. Énoncer l’ordre de passage des binômes avec des numéros, à respecter tout au long de l’animation. | N/A |
15 min | Le trésor | Allumer Thymio. Changer le comportement (cliquer sur les flèches, puis le bouton central pour valider) en violet : Obéissant. Placer Thymio file. Une personne du binôme fait avancer Thymio jusqu’au coffre au trésor avec les flèches. Cliquer sur le bouton central pour arrêter Thymio. Éteindre Thymio et avancer avec son binôme. Le prochain binôme passe. | « Thymio est à la recherche du trésor légendaire. Il navigue vers l’île sans voir que le Kraken l’observe d’entre les roches. ». Demander à ce qu’une personne du binôme allume Thymio en mode Obéissant et le fasse avancer jusqu’au coffre au trésor. Accompagner et cadrer l’avancée des binômes. | |
15 min | L'entrée du labyrinthe | Allumer Thymio. Changer le comportement en vert : Amical. Mettre sa main devant (le capteur avant de) Thymio pour avancer entre les palmiers vers l’entrée du labyrinthe. Éteindre Thymio et avancer avec son binôme. Le prochain binôme passe. | « Le coffre est fermé ! D’après la légende, la clé se trouve dans la grotte du Kraken, au bout du labyrinthe. Thymio n’est pas très rassuré. Utilise ta main pour le guider vers l’entrée du labyrinthe en évitant les palmiers. ». Demander à ce que l’autre personne du binôme change le comportement de Thymio en Amical et le fasse avancer avec sa main jusqu’à l’entrée du labyrinthe. Accompagner et cadrer l’avancée des binômes. | |
40 min | Le labyrinthe | 1) Écouter et poser des questions si besoin. Chaque binôme s’assoie devant un ordinateur. Iels ont à disposition le logiciel Blocky4Thymio, un câble USB et une règle de 40 cm. Les binômes doivent s’organiser et communiquer pour programmer leur Thymio à rouler de l’entrée du labyrinthe vers l’entrée de la grotte. 2) A la fin du temps imparti, une personne du binôme allume Thymio et active le programme. Pour les binômes n’ayant pas réussi, iels peuvent copier la solution projetée sur le tableau et recommencer. Éteindre Thymio. | « Thymio est à l’entrée du labyrinthe. Il doit s’y retrouver pour arriver jusqu’à la grotte du Kraken pour récupérer la clé. Mais pour y parvenir, il faut l’aider à ne pas se perdre ! ». Annoncer qu’il faut programmer Thymio pour que depuis l’entrée du labyrinthe vers l’entrée de la grotte. Chaque binôme se met sur un ordinateur et a une règle de 40 cm à disposition. Les binômes font des tests en simultané. Encourager la communication entre les binômes, cadrer si nécessaire et accompagner en cas de blocage, car iels ont XXXXX min pour réaliser le programme. Ci-dessous se trouve un exemple de disposition de labyrinthe et le programme correspondant. Projeter la solutions sur le tableau si nécessaire et laisser les binômes n’ayant pas réussi recommencer. | |
20 min | Le Kraken | Allumer Thymio. Changer le comportement en rouge : Peureux. Mettre ses doigts dans le masque du Kraken en guise de tentacules et chasse Thymio en lui courant après (sa main derrière les capteurs arrière pour qu’il avance). Lorsque Thymio passe sur la clé, retirer le Kraken de sa main et mettre la clé sur le dessus de Thymio. Éteindre Thymio, le récupérer et avancer avec son binôme. Le prochain binôme passe. | « Thymio est arrivé dans la grotte du Kraken. Bien qu’il ait tout fait pour rester discret, le Kraken est réveillé et est prêt à le pourchasser. Thymio est terrifié, mais il faut qu’il parvienne à attraper la clé ! ». Demander à ce qu’une personne du binôme allume Thymio en mode Peureux et le fasse avancer jusqu’à la clé. Accompagner et cadrer l’avancée des binômes. | |
15 min | La sortie du labyrinthe | Allumer Thymio. Changer le comportement en orange : Explorateur. Observer Thymio éviter les obstacles jusqu’à la sortie. L’aider si nécessaire (en plaçant sa main comme obstacle). Une fois à la sortie du labyrinthe, éteindre Thymio et avancer avec son binôme. Le prochain binôme passe. | « Malgré la présence du Kraken, Thymio a réussi sa mission : il a la clé ! Le Kraken furieux fait trembler les murs de la grotte. Des trous sont apparus ! Thymio doit vite sortir. ». Demander à ce que l’autre personne du binôme allume Thymio en mode Explorateur et l’observer/l’aider à sortir du labyrinthe. | |
10 min | Le chemin | Allumer Thymio. Changer le comportement en bleu clair : Inspecteur. Observer Thymio longer le chemin et l’arrêter à la croix. Éteindre Thymio et avancer avec son binôme. Le prochain binôme passe. | « Enfin dehors, Thymio est soulagé. Il empreinte un chemin plein de virages pour enfin rejoindre le trésor encore sellé. ». Demander à ce que l’autre personne du binôme allume Thymio en mode Inspecteur et l’observer longer le chemin. | |
5 min | Le trésor ouvert | Placer les Thymios devant le coffre encore fermé. Tout le mode se passe la clé et fait mine d’ouvrir le coffre. Une fois la clé passée entre toutes les mains, allumer tous les Thymios et changer le comportement en bleu foncé : Attentif. Observer les Thymios tourner et changer de couleur. Applaudir la fin de l’atelier. | « Thymio est arrivé, il utilise la clé et arrive à ouvrir le trésor ! Il a réussi et se met à danser ! ». Demander à tout le monde de se passer la clé pour faire mine d’ouvrir le trésor. Récupérer le coffre fermé et placer la tuile avec le coffre ouvert. Demander aux participant·e·s d’allumer Thymio en mode Attentif. Le demander d’applaudir la fin de l’atelier. | |
15 min | Clôture | Faire un retour sur la séance et dire s’iel est intéressé de faire un autre atelier Thymio. Énoncer son humeur en fin d’atelier. Ranger le matériel. | Demander comment s’est passé l’atelier. Énoncer son humeur en fin d’atelier. Ranger le matériel. | N/A |
Production de livrable
N/AS’il y a plus de temps
Utiliser librement Thymio et ses comportements pendant le temps restant.Sources
Bibliographie
- Thymio and the Kraken (indisponible) Ressources d'activités Thymio : https://www.thymio.org/fr/ressources/ressource-dactivites/
- Labyrinthe issu de l'animation "Une balade au musée" par la Médiathèque de Tarentaize : https://mediatheques.saint-etienne.fr/infos-pratiques-mediatheque-centrale-tarentaize.aspx?_lg=fr-FR
- Blocky4Thymio : http://blockly4thymio.net/
Pour aller plus loin
- Autres ressources Thymio : https://www.thymio.org/fr/ressources/
Historique
Suite au stage de Aiden en février 2021 à la Médiathèque de Tarentaize à Saint-Etienne.Ce contenu de Zoomacom est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.
=CNFS Loire - Prêt de matériel
CNFS Loire - Prêt de matériel
Des ressources clé-en-main pour animer des ateliers de médiation numérique
L'animation numérique peut avoir plusieurs objectifs : Qu'il s'agisse de promouvoir ou dynamiser votre structure, de valoriser vos actions ou de chercher de nouveaux publics, le réseau des CNFS peut vous apporter une aide par le prêt de matériel pédagogique :Nous proposons ici un espace wiki pour le prêt de matériel avec un accès à des ressources pédagogiques et matérielles. Vous pourrez ainsi tester, animer, découvrir avec différents publics, initier des projets ou poursuivre la formation de leurs équipes en interne.
Avec l'accord de votre structure, vous proposez également de mettre à disposition du matériel pédagogique pour conduire des ateliers numériques en précisant bien le contact et les conditions de prêt :
Thématique ressources : Sobriété Numérique
Département de la Loire
Prêt de matériel pédagogique Malle pédagogique "Conscience Numérique Durable"
Le Département de la Loire met à disposition des CNFS une mallette pédagogique réalisée dans le cadre du projet européen Erasmus + Conscience Numérique Durable (CND), que **la Ligue de l’enseignement 42* mène en partenariat avec la Ligue de l’enseignement de Belgique et la coopérative sociale « Mille e un Notte » en Italie depuis la fin 2018. Pour toute information complémentaire pour le prêt de la mallette:* https://www.loire.fr/jcms/lw_1395199/malle-pedagogique-conscience-numerique-durable
Autres ressources sur ce wiki
LabyrinThymio
LabyrinThymio
L'intrépide Thymia veut sauver le prince Thymio détenu par Thy-Ran le Méchant. Pour cela, elle devra traverser un labyrinthe maléfique
Projet créé lors de la formation CNFS sur Arduino en Décembre 2021. Par Steph
Ce programme robotique est découpé en 9 séances courtes (40min) pour répondre aux contraintes du périscolaire. Une 10ème séance cinéma vient clôturer le programme.
S1: Introduction à la robotique + 6 comportements Thymio.
S2: Introduction à la programmation VPL + Défis.
S3: Travaux pratiques VPL suite.
S4: Aller plus loin avec VPL3. Options supplémentaires.
S5: Équipes pour les 3 personnages: (Thymia, Thymio, Thy-Ran) et réflexion programmes.
S6: Enregistrer et intégrer des sons : «Au secours! J’arrive! Je vous hais, grrr!»
S7: Arts plastiques: création Labyrinthe et décors, habillage des personnages.
S8: Finitions décors & tests.
S9: Régler les bugs, tournage vidéo, validation.
S10: Cinéma: Wall-E.
Fiche Projet
Pour qui?6 enfants de 8-11 ans, par groupes de 2.
Prérequis :
- Avoir les compétences numériques de base.
- Être intéressé (sur inscription).
Ressources
Fiche Projet Examen: FP_Labyrinthymio.odt (26.2kB)
Présentation: PRZ_Labyrinthymio.pdf (1.6MB)
Fiche projet « devenir silver influenceur·euse sur Instagram »
Fiche projet « devenir silver influenceur·euse sur Instagram »
Ceci est une Fiche Projet consacrée à la création d'un atelier à destination des Seniors.
Travail en cours...En préambule à cette séquence, un premier atelier de prévention "qu'est ce qu'Instagram?" Objectif : Explication et débat sur les conditions générales d'utilisation, afin que les usagers de l'atelier participent en connaissance de cause
Conditions d'utilisation d'Instagram comme si elles étaient expliquées à un enfant de 8 ans
Projet : Devenir Silver Influenceur.euse
Année : 2022
Il s’agit d’un atelier pratique de prise en main de l’appli Instagram pour les seniors et les accompagner dans la création de leur identité publique sur les réseaux
Le contexte
Au regard de l’essor des réseaux sociaux principalement utilisés par un public dit jeune, nous tenons à en démocratiser l’usage d’Instagram chez les seniorsLes objectifs pédagogiques
A l’issue de cet atelier l’apprenant sera capable de Concevoir sa propre identité publique sur les réseaux en publiant un post et une story sur InstagramCompétences psychosociales
Savoir communiquer efficacementÊtre habile dans les relations interpersonnelles
Avoir conscience de soi
Le public
- Typologie : Seniors- Quantitatif : 6 personnes maximum
Les acteurs
L’OSPA – Deux Formateurs Aurore et AlixLes partenaires
A définirLieux
OSPA rue de la résistance Saint-ÉtiennePériodicité
Stage de 5 jours répartis sur deux à trois semaines. (Avril 2022?)La méthodologie
Jour 1
Initiation aux réseaux sociaux : Comprendre le fonctionnement + Création d’un compte InstaJour 2
Fonctionnalités d’Insta (découvrir les différents formats de publication) + Première prise en main de l’outilJour 3
La culture Instagram, introduire le concept de silver influenceur + Le vocabulaire d’Instagram + Navigation sur l’application +Intervention d'un.e Silver influenceur.euseJours 4 et 5
Mise en pratique : création de contenu + shooting photo + Manipulation avancée sur le smartphone + Définition et structuration de son image d’influenceurLes postes de dépenses
Un kit studio photo, (green screen / lumière…)Une salle 6 chaises / 6 tables pour les participants
Deux chaises et tables pour les participants
Un vidéoprojecteur et ses câbles + un PC
Évaluation
Manipulation et usage de fonctionnalités avancées d’un smartphone (photo / vidéo / installation d’application)Création d’un compte Instagram
Publications de 1 post / 1 story minimum
Fiche projet HandiBadge
Fiche projet HandiBadge
Projet : Création de Badge en 3D à porter autour du cou pour communiquer sur un handicap invisible lors de réunions ou d'évènements.
Année : 2022
Créateur : Robin Gaudin
Atelier sur Création de Badge en 3D à porter autour du cou
Pourquoi ?
Le badge peut être créé par des personnes valides ou non pour des personnes avec un Handicap invisible.
Les objectifs
- télécharger un fichier .stl sur un site de modèles "open source"
- se servir du logiciel de modélisation 3D Tinkercad
- fabriquer un objet en 3D à l'aide d'une imprimante 3D
Le public
- Quantitatif : 4 à 6 personnes maximum
Par qui ?
Avec qui ?
- La MDPH locale
- ADAPEI
- Des foyers de vie
- Des ESAT
- Cap'Emploi
- Des établissements médico-sociaux
Où ?
Quand ?
Dès qu'un groupe de 4 personnes minimum sont intéressées.
- Périodicité de l'atelier :
3 séances de deux heures pas trop espacées dans le temps (maximum 15 jours entre chaque séances pour minimiser le temps de rappel des séances précédentes)
La méthodologie
Projet à prévoir sur 3 séances de deux heures
(Séance 1 : Présentation de l'impression 3D, et du site Thingiverse / Séance 2 : Découverte du logiciel TinkerCad® / Séance 3 : Découverte du logiciel Ultimaker Cura® et impression des projets)
Les logiciels à intaller peuvent être pré-installés sur une clé USB en cas de problèmes de connexion.
Matériel : 4 à 6 ordinateurs connectés à Internet
Objectif : Découvrir l'impression 3D et la page Web Thingiverse puis télécharger le fichier STL Badge 3D
- Découvrir l'impression 3D :
- Découvrir des plateformes de partage de fichiers : Thingiverse et d'autres
Lien vers le site Thingiverse.com
Lien pour télécharger le fichier STL Badge 3D
> Cliquez en haut à droite sur le lien "Download All Files"
> Cliquez sur le lien "Download" correspond au fichier handifob.stl puis enregistrer le fichier dans un dossier que vous pouvez retrouver facilement.
Voilà ! Vous avez fini la première étape !! Félicitations ^^
Si les apprenants sont à l'aise et que le temps le permet, il est possible d'anticiper la séance 2
Matériel : 4 à 6 ordinateurs connectés à Internet
Objectif : Découvrir le logiciel de modélisation 3D Tinker Cad®
A penser : Ne pas oublier la création des comptes sur Tinkercad
Lien pour aller sur le site de Tinker Cad
Détail pas à pas de la séance 2 (TinkerCad)
/!\ Penser à renommer le fichier avant de l'exporter pour le retrouver !
Matériel : 4 à 6 ordinateurs connectés à Internet et 2 imprimantes 3D avec filaments PLA
Objectif : Personnaliser le modèle de Badge avec le nom de la personne qui le recevra et lancer l'impression
Lien pour télécharger le logiciel Ultimaker Cura
Détail pas à pas de la séance 3 (Ultimaker Cura)
Une fois l'imprimante calibrée et le fichier copié sur le support amovible, il faut selectionner le fichier à imprimer via le menu de l'imprimante 3D
Sur l'écran de l'imprimante, on peut voir la température de la buse d'impression et du plateau qui doivent être respectivement à 200° et 60°
On peut observer l'impression en cours ainsi que la progression de celle-ci.
Le résultat peut donner quelque chose comme ça.
Combien ?
Bobine de filament : Environ 1,50m de filament PLA (soit 5g) par badge
> coût 0,05€/g soit environ 0,25€ /badge
Évaluation
L'évaluation qualitative sera formative par les échanges entre pairs et les feedbacks.
Compétences psychosociales
- Avoir une pensée créative - Savoir communiquer efficacement / Etre habile dans les relations interpersonnelles, - Avoir conscience de soi / Avoir de l'empathie pour les autres, - Savoir gérer son stress
Pour aller plus loin...
Il est possible d'insérer sur le badge un logo qui peut indiquer la nature du handicap invisible...
Ce contenu de Zoomacom/réseau MedNum42 est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.
Porte Cartes (fiche projet)
Porte Cartes (fiche projet)
Quoi ?
Concevoir un support pour porter les cartes à jouer dans ses mains ou sur la table.Le contexte
- Centre de loisirs ou centre social
- EPAHD
- IME
Pourquoi ?
(Les objectifs pédagogiques)L’apprenant sera capable de :
- Comprendre le fonctionnement d’une imprimante 3D
- Transférer un fichier STL sur le les logiciels Tinkercad et Cura
- Utiliser une imprimante 3D pour imprimer sa création
- Concevoir l’utilité de l’impression 3D dans son quotidien
Fiche projet:
Fiche_projet_Porte_Cartes_Imp_3d_.odt (1.0MB)
Création d'Avatar (atelier)
Création d'Avatar (atelier)
Cet atelier a pour but d'accompagner les usagers des réseaux sociaux sur la création d'un Avatar visuel, afin de se protéger en évitant d'exposer ses données personnelles.
Il s'inscrit dans la continuité (ou peut s'insérer dans) d'une formation sur la compréhension du web, ses risques et ses enjeux.
Un Avatar c'est quoi ?
En informatique, l'avatar désigne la représentation informatique d'un internaute, que ce soit sous forme 2D (sur les forums et dans les logiciels de messagerie), ou sous forme 3D (dans les jeux vidéo, par exemple). Le terme avatar peut également référer à la personnalité en rapport avec le nom d'écran d'un internaute. (wikipedia.org)
Les objectifs et compétences psychosociales
Les objectifs pédagogiques :
- L’apprenant sera capable de se créer une identité numérique (visuelle).
- L’apprenant sera capable d’aller sur des réseaux sociaux en gardant l’anonymat.
Les compétences psychosociales :
- Apprendre à prendre des décisions
- Avoir une pensée créative
- Savoir communiquer efficacement
- Avoir conscience de soi
Déroulé de l'atelier
Les prérequis pour cet atelier sont :
- Connaissance de l'environnement informatique
- Utilisation aisée de la souris
- Savoir naviguer sur le web
Matériel nécessaire :
- EPN équipé de 6 postes informatiques (au minimum)
- Connexion Internet
- Une clé USB chacun (en effet il sera possible de récupérer son avatar au format jpeg ou png)
Voici le déroulé de l'atelier (après avoir chargé la page du site) :
1. Vous pouvez passer le site en français
2. Ensuite, il faut commencer par choisir son genre. Vous n'êtes pas obligé de choisir votre propre genre
3. Puis vous entrez dans la création du personnage en lui-même. Il faut cliquer sur chaque élément du visage et le modifier selon son choix. Vous pouvez également changer la couleur (via la palette en bas à gauche) et la position de l'élément (via les différentes flèches présente sur la page)
Pour aller sur le site, cliquez sur le logo ci-dessus
Lien vers la fiche projet
Fiche projet (Avatar Senior)
Fiche projet (Avatar Senior)
Projet : Avatar Senior 1/2 (s’inscrit dans la formation sur la compréhension du fonctionnement du Web)
Année : 2021
Quoi ?
Création d’un Avatar (Visuel)
Pourquoi ?
A l’heure de la protection des données et de l’identité sur Internet, il faut savoir se protéger, aller contre la peur du piratage en évitant de s’exposer personnellement.
Pourquoi ?
Les objectifs
L’apprenant sera capable de se créer une identité numérique (visuelle).
L’apprenant sera capable d’aller sur des réseaux sociaux en gardant l’anonymat.
Pour qui ?
Le public
Tous publics ayant une expérience du numérique (manipulation souris et navigation web) et souhaitant se créer une identité numérique
Par qui ?
Animateur / Conseiller Numérique / Médiateur Sociale Numérique
Avec qui ?
Toutes structures accueillant un public senior.
Services de gendarmerie liés à la RGPD et le cyber-harcèlement.
Où ?
EPN, Cyberespaces avec vidéoprojecteur
Quand ?
Session d’une heure et demi avec pause régulières.
A quel moment cela intervient : début de l’inscription sur les réseaux sociaux ou en cours d’utilisation de ces réseaux.
Pas de périodicité ; une fois que l’Avatar est créé (plusieurs séances possibles), il n’est pas nécessaire d’y revenir (cela reste possible néanmoins)
Comment ?
La méthodologie
Dans un EPN équipé de 6 postes informatiques (au minimum) avec une connexion internet. Une clé USB chacun (pour repartir avec son avatar).
Via un atelier de groupe animé par un médiateur.
En créant un avatar qui nous ressemble ou n’importe quel avatar.
Possibilité de l’imprimer à la fin.
Combien ?
Les postes de dépenses
Gratuit (sites gratuits) ⇒ Pas de création de compte
www.face.co
Évaluation
Objectif : Réalisation et export d’un avatar visuel au format jpeg ou png
La création du fichier jpeg ou png (export du visuel créé sur leur ordinateur)
En allant voir sur chaque poste l’existence du fichier.
Compétences psychosociales
Apprendre à prendre des décisions
Avoir une pensée créative
Savoir communiquer efficacement
Avoir conscience de soi
La deuxième étape du projet consistera à savoir utiliser cet avatar pour la navigation sur les réseaux sociaux.
CNFS Loire: revue de Presse
CNFS Loire: revue de Presse
Bourg-Argental Monts du Pilat : un premier atelier numérique gratuit mené à bien
Le Progrès - 7 avril 2024
https://www.leprogres.fr/societe/2024/04/07/monts-du-pilat-un-premier-atelier-numerique-gratuit-mene-a-bien
Saint-Christo-en-Jarez Médiatrice numérique, « l’aspect humain et le lien social sont très importants »
Le Progrès - 21 mars 2024
https://www.leprogres.fr/social/2024/03/21/mediatrice-numerique-l-aspect-humain-et-le-lien-social-sont-tres-importants
Fontanès Le Point de médiation numérique a été sollicité près de 580 fois en 2023
Le Progrès, 11 janvier 2024
https://www.leprogres.fr/science-et-technologie/2024/03/11/le-point-de-mediation-numerique-a-ete-sollicite-pres-de-580-fois-en-2023
Bourg-ArgentalElle aide les habitants à maîtriser ordinateurs, tablettes et smartphones
Le Progrès, 7 novembre 2023
https://www.leprogres.fr/politique/2023/11/07/elle-aide-les-habitants-a-maitriser-ordinateurs-tablettes-et-smartphones
Chambles Espace numérique : « C’est un vrai accompagnement social »
Le Progrès - 20 octobre 2023
https://www.leprogres.fr/amp/science-et-technologie/2023/10/20/espace-numerique-c-est-un-vrai-accompagnement-social
Un an après son ouverture, l’espace numérique a trouvé son public
Le Progrès - 23 août 2023
https://www.leprogres.fr/societe/2023/08/23/un-an-apres-son-ouverture-l-espace-numerique-a-trouve-son-public
Des ateliers chaque semaine
Le Progrès - 23 août 2023
https://www.leprogres.fr/amp/societe/2023/08/23/des-ateliers-chaque-semaine
La Maison de la famille itinérante se déplace à Régny
Le Progrès - 01 août 2023
Nous avons rencontré Camille Boutet, conseiller numérique.
https://www.leprogres.fr/amp/social/2023/08/01/la-maison-de-la-famille-itinerante-se-deplace-a-regny
Mably Centre social : progression des inscriptions en 2022
Le Progrès - juin 2023
https://www.leprogres.fr/amp/social/2023/06/09/centre-social-progression-des-inscriptions-en-2022
« Le centre social a développé son projet « aller-vers » en investissant dans un véhicule itinérant à bord duquel l’équipe se rend dans les différents quartiers de la commune pour proposer diverses animations aux habitants. Isabelle a été recrutée en qualité de référente numérique en février 2022 et propose des ateliers numériques, individuels et collectifs. Ce sont 217 personnes qui ont suivi cet accompagnement à l’accès au numérique pour ainsi réduire la fracture numérique. Ce soutien a lieu dans les locaux du centre social ou « hors les murs » par le biais du véhicule itinérant ou encore par le prêt d’ordinateurs aux familles en exprimant le besoin.
Montrond-les-Bains: Les Passerelles ont trouvé leur remplaçant
Le Progrès - mai 2023
https://www.leprogres.fr/economie/2023/05/14/les-passerelles-ont-trouve-leur-remplacant
Un nouveau visage aux Passerelles avec l’arrivée de Mathieu Juric, conseiller numérique, qui reprend le poste occupé par Linda.
Andrézieux-Bouthéon Créer, réparer, décorer : à Andrézieux, on a le sens du DIY
Le Progrès - Mars. 2023
https://www.leprogres.fr/environnement/2023/03/15/creer-reparer-decorer-a-l-enp-on-indique-le-sens-du-diy
La Pacaudière Le fablab de l’Aloé a trouvé ses marques
Le Pays - fév. 2023
https://www.le-pays.fr/pacaudiere-42310/actualites/le-fablab-de-laloe-a-trouve-ses-marques_14263181/
Marcenod La commune accueille un point de médiation numérique
Le Progrès - 06 févr. 2023
https://www.leprogres.fr/amp/science-et-technologie/2023/02/06/la-commune-accueille-un-point-de-mediation-numerique
Loire Magazine novembre-décembre 2022 - Émission TL7
https://youtu.be/SYC-p-bUqpw
Saint-Étienne - Des permanences pour faire face à l’urgence numérique
Le Progrès - 13 novembre 2022
https://www.leprogres.fr/societe/2022/11/12/des-permanences-pour-faire-face-a-l-urgence-numerique (édition Abonnés)
La pacaudière Conseillère numérique, vous connaissez ?
Le Pays - 13 oct 2022
https://www.le-pays.fr/pacaudiere-42310/actualites/conseillere-numerique-vous-connaissez_14199840/
Saint-Romain-le-Puy Le bus de l’Udaf fait une halte dans la commune jeudi
Le Progrès - 27 sept. 2022
https://www.leprogres.fr/societe/2022/09/27/le-bus-de-l-udaf-fait-une-halte-dans-la-commune-jeudi
Mably Le centre social de Mably développe le numérique
Le Pays - 14 Sept 2022
https://www.le-pays.fr/mably-42300/actualites/le-centre-social-developpe-le-numerique_14185066/
Saint-Martin-d’Estréaux Des ateliers numériques pour prendre en main ordinateur et téléphone"
Le Progrès - 11 sept. 2022
https://www.leprogres.fr/societe/2022/09/11/des-ateliers-numeriques-pour-prendre-en-main-ordinateur-et-telephone
Bourg-Argental Des jeux vidéo pour apprendre la solidarité à la médiathèque
Le Progrès - 04 mai 2022
https://www.leprogres.fr/education/2022/05/04/des-jeux-video-pour-apprendre-la-solidarite-a-la-mediatheque
(saint-christo-en-jarez)Point de Médiation numérique : « Je suis là pour aider les gens »
Le Progrès - 24 avril 2022
https://www.leprogres.fr/economie/2022/04/24/point-de-mediation-numerique-je-suis-la-pour-aider-les-gens
(St Genest Malifaux) Recrutement d’un conseiller numérique à la Maison France Services
CC des Monts du Pilat, le 14 avril 2022
https://www.cc-montsdupilat.fr/recrutement-dun-conseiller-numerique-a-maison-france-services/
Chazelles-sur-Lyon
Les ateliers numériques de Baptiste Ploton
Le Pays, le 07/04/2022
https://www.le-pays.fr/chazelles-sur-lyon-42140/actualites/les-ateliers-numeriques-de-baptiste-ploton_14111493/
(Bourg-Argental) Un conseiller numérique « Accompagnement des Entreprises, à l’Eclosoir
CC des Monts du Pilat, le 4 avril 2022
https://www.cc-montsdupilat.fr/conseiller-numerique-a-disposition-a-leclosoir/
(Bourg-Argental) Monts du Pilat : un poste de conseiller numérique pour aider les entreprises
Le Progrès, le 21 avril 2022
https://www.leprogres.fr/economie/2022/04/21/monts-du-pilat-un-poste-de-conseiller-numerique-pour-aider-les-entreprises
(Perreux) La SAC présente les ateliers gratuits vers l’autonomie numérique
Le Progrès, le 12 février 2022
https://www.leprogres.fr/science-et-technologie/2022/02/12/la-sac-presente-les-ateliers-gratuits-vers-l-autonomie-numerique
Coordination Conseillers Numériques - Loire
Coordination Conseillers Numériques - Loire
Présentation du dispositif Conseiller Numérique
Dans le cadre du plan de relance, Cédric O, secrétaire d’État au numérique, a annoncé un soutien exceptionnel en faveur de l’inclusion numérique. Ainsi, ce sont 250 millions d’euros qui vont être investis pour accompagner les français en difficulté avec le numérique. Une enveloppe de 200 millions d’euros est notamment consacrée au recrutement de 4 000 Conseillers numériques dans le Cadre d'AMI lancée en Novembre 2020.
L'AMI Conseillers numérique est encadré par le programme Société Numérique de l'Agence National de la Cohésion des territoires en savoir plus -> https://agence-cohesion-territoires.gouv.fr/conseillers-numeriques-437
Par cet Appel à Manifestation d'intéret, 45 conseillers numériques sur les 4 000 financés par l’Etat dans le cadre de son plan de relance ont été recruté ou pré-réservés pour accompagner les habitants du Département de la Loire à devenir plus autonomes sur le numérique. Les prises de postes devraient s’échelonner entre septembre 2021 et mi janvier 2022. AMI_ConseillerNumerique.pdf (0.5MB)
L'accompagnement des Conseillers Numériques France Services sont gratuits pour les usagers des territoires.
presentationconseillernumerique.pdf (0.7MB)
Répartition des 45 postes de conseillers numériques
Depuis le démarrage de l'AMI Conseillers Numériques Frances Services, Le Département de la Loire est en charge de la coordination des structures et des conseillers numériques Frances Services du territoire ligérien. L'animation et la coordination est en collaboration avec l'équipe du centre départemental de ressources numériques, l'association Zoomacom.
Vous trouverez la répartition des 45 Conseillers Numériques sur l'ensemble des territoires.
Collectivités
Collectivité | Nombre | Lieux d'affectation |
---|---|---|
Andrézieux Bouthéon | 1 | Andrézieux Bouthéon |
Com com des Monts du Pilat | 2 | Bourg Argental |
Ccom com Forez Est | 1 | Feurs |
Com com Pilat Rhodanien | 1 | Pélussin |
COPLER | 1 | Saint Symphorien de Lay |
Département de la Loire | 5 | Saint-étienne |
Firminy | 1 | Firminy |
Loire Forez Agglomération | 1 | Loire Forez Agglomération |
Montrond les Bains | 1 | Montrond les Bains |
Neulise | 1 | Neulise |
Rive de Gier | 1 | Rive de Gier |
Saint Christo en Jarez | 1 | Saint-Christo en Jarez |
Saint-Chamond | 1 | Saint-Chamond |
Ville de Saint-Etienne - CnfsVSE | 6 | Saint-Etienne |
TOTAL | 24 |
Associations
Structures associatives | Nombre | Lieux affectation |
---|---|---|
UDAF | 2 | Itinérance Département |
Fédération Familles Rurales | 1 | Chalain le Comtal |
Asso Familles Rurales | 1 | La Pacaudière |
Asso Familles Rurales | 1 | Estivareilles |
OSPA | 1 | Saint-Etienne |
Centre social de Mably | 1 | Mably |
Association Les francas | 1 | Saint-Etienne |
Centre social La Vivaraize | 1 | Saint-Etienne |
La Poste | 2 | Saint-Etienne et Andrézieux |
Zoomacom | 1 | Saint-Etienne |
TOTAL | 12 |
Les recrutements sont assurés par chaque structure porteuse. Mise à jour faite le 26 avril 2024
Cartographie des lieux de Médiation des conseillers numériques
La cartographie est actuellement complétée par les 45 Conseillers Numériques France Services de la Loire.
En consultant la cartographie, cela vous permet d'avoir accès aux :
- offres de service
- public accueillis
- coordonnées des CNFS
- lieux d'accompagnement
- horaires d'accompagnement
- thématiques d'accompagnement
- équipements et les accès
- sites internet des structures CNFS
Les informations complémentaires sont disponibles sur la Cartographie des lieux de médiation numérique Zoomacom (cochez "Présence d'un Conseiller Numérique" = Oui)
Le dispositif a également mis en place une cartographie nationale pour identifer les lieux de médiation numérique des Conseillers Numériques, disponible sur https://carte.conseiller-numerique.gouv.fr/?address=42000
Quelles sont les missions des Conseillers numériques ?
- Sensibiliser aux enjeux du numérique et favoriser des usages citoyens et critiques. Par exemple: s’informer et apprendre à vérifier les sources, protéger ses données personnelles, maîtriser les réseaux sociaux, suivre la scolarité de ses enfants, etc.;
- Rendre autonomes les usagers pour réaliser des démarches administratives en ligne seul.
- Plus d'informations sur le lien suivant: Plateforme Conseillers Numériques
Quels sont les outils à disposition des Conseillers Numériques ?
https://lesbases.anct.gouv.fr
Tutoriels ANCT à dispositon des CNFS :
Bienvenue_dans_la_Communaut_CnFS.pdf (0.3MB)
Charte_engagements_CnFS.pdf (0.4MB)
Le_parcours_des_CNFS.pdf (0.9MB)
lesconseilspourbiendemarrer.pdf (1.3MB)
espace_Coop_et_outils_des_CNFS.pdf (2.5MB)
Difficults_daccs__lespace_COOP.pdf (0.2MB)
kitconumv4complet.zip (81.1MB)
logoconseillernumerique.zip (60.4kB)
Quels sont les outils à disposition des Structures ?
· Pour toute question relative à l’instruction de votre dossier de subvention, nous vous invitons à utiliser la plateforme https://pilotage.conseiller-numerique.gouv.fr/login et la messagerie accessible la plateforme https://www.demarches-simplifiees.fr/. Nous vous rappelons que les demandes sont instruites à partir de la date de recrutement et d’entrée en formation de votre Conseiller et non pas par ordre de dépôt de votre dossier.
Guide_employeur_public.pdf (2.8MB)
Guide_pas_a_pas.pdf (3.2MB)
guidedutilisationdeloutildesuividactivite.pdf (1.3MB)
Quelle formation pour les Conseillers numériques ?
Les conseillers numériques bénéficient d’une formation initiale puis continue, intégralement financée par l’État, pour leur donner les moyens d’accompagner la montée en compétence de leur public.Pour plus d'information : https://www.conseiller-numerique.gouv.fr/formation
La formation a pour objectif l’obtention par chaque conseiller numérique de deux certifications :
Le certificat de compétences professionnelles (CCP1) : “Accompagner différents publics vers l’autonomie dans les usages des technologies, services et médias numériques”. Il correspond au premier CCP du titre professionnel de niveau 5 “Responsable d’Espace de Médiation Numérique”;
La certification Pix, les conseillers numériques devront justifier d’un niveau 5 sur les compétences : “Mener une recherche et une veille d’Information”, “Sécuriser l’environnement numérique” et “Protéger les données personnelles et la vie privée”.
La formation continue
1 module par an, au choix
Une fois la formation initiale terminée, vous suivez chaque année un module de formation de 7h ou 14h, parmi 15 thématiques au choix.
Inscrption : https://lamednum.coop/formation/
Si vous souhaitez suivre le module Aidants Connect, le calendrier des sessions vous sera partagé une fois l’habilitation de votre structure obtenue.
Pour obtenir l’habilitation Aidants Connect :https://aidantsconnect.beta.gouv.fr/habilitation/
Le Passage du CCP2 et CCP3 du titre REMN
Le nouveau dispositif de formation permet aux conseillers numériques ayant validé le titre CCP1, et en accord avec leur structure, de préparer et de passer les épreuves du CCP2 et CCP3 du titre professionnel de Responsable d’Espace de Médiation Numérique.
Pour accroître vos chances d’obtenir chaque certificat, vous recevrez une formation de 70h. Répartie sur environ 17 semaines, son objectif est de parfaire vos compétences en matière de développement et gestion d’espaces numériques, et de mise en œuvre de projets collaboratifs.
Sur le territoire de la Loire, le conseiller numérique peut s'inscrire en contactant l'organisme de formation HISTYA : https://histya.fr/formations/referent-numerique-tp-remn/
Pour tout renseignement : contacter le secrétariat HISTYA au 09.88.08.31.08
Coordination des 45 Conseillers Numériques
Avec l'équipe de Zoomacom, le Département de la loire est en charge de la coordination et de l'animation des communauté des conseillers numériques sur le territoire.
Objectifs de la coordination :
- Connaître les structures du territoire et leurs offres de services respectives
- Faciliter l’orientation des publics
- Rester au contact de l’actualité (opérateurs, collectivités, et structures) et des opportunités communes
- Monter en compétence via le partage d’informations et de bonnes pratiques
- Rester au contact du projet collectif
- Faciliter l’entraide et les synergies entre les parties prenantes du projet
Christelle Herbadji, coordinatrice, Département de la Loire - SMAP
par téléphone : 04 77 43 71 73
par e-mail : christelle . herbadji @ loire . fr
prsentation_CNFS.pdf (4.5MB)
Calendrier et comptes rendu des groupes de travail
L’objectif de cette démarche est de permettre aux conseillers numériques volontaires du territoire pour échanger sur leur activité professionnelle et travailler sur des thématiques communes d’accompagnement. Cela peut par exemple permettre de partager des bonnes pratiques ou encore de rechercher à plusieurs des solutions dans leur quotidien de travail.
La vie du réseau CNFS : Calendrier et Compte rendus des groupes de travail
Pages Ressources Conseillers numériques
[Fiche projet] Concevoir une visite touristique numérique
[Fiche projet] Concevoir une visite touristique numérique
- Structure Jeunesse et Éduc Pop: ✅
- Conseillers Numériques France Services CNFS: ✅
- Fablab: ✅
- Promeneurs du Net: ✅
Contexte
La base nautique de Cordelle (Roannais, Loire) sur le territoire a été sélectionnée et labélisée Terre de Jeux 2024. À l’occasion des Jeux Olympiques et Paralympiques de Paris, celle-ci accueillera un camp d’entraÎnement pour les athlètes. Plusieurs sports seront pratiqués à la base nautique, notamment le paddle, l’aviron, le triathlon, et autres.Cette base nautiques est vouée à évoluer et nous voulions y contribuer. Alors nous (Cybercentre de la CoPLER et ASAJ) avons décidé de créer un parcours autour de la base nautique sous forme de balise QR Code (afin d'avoir une démarche un peu écolo et pas faire une pancarte de 1m50 par 75 XD), via ce QR Code, un descriptif d'un sport qui sera susceptible d'être pratiqué sur la base, ou une information sur le fleuves, ou les JO:
- Le premier jour nous avons réalisé le traitement de texte, ensuite la mise en page sur Canva.
- Le deuxième, nous les avons importés sur le site de l'ASAJ (Association Sport Activité Jeunesse), nous avons alors pu générer les QR Codes par la suite, et nous avions finit plus tôt, alors pour compléter je suis parti sur cette anim' qui me paraissait géniale, qui a bien fonctionné, et qui a été bien apprécié et par les jeunes et pas les parents, qui ont pu découvrir qu'il était possible de développer plusieurs compétences par le jeu vidéo (créativité, etc).
Projet
Les participants devront réaliser une balade pédestre sur la base nautique de Cordelle. Celle-ci sera munie de QR codes qui pourront être directement scannés par les futurs touristes de la base.Ces QR Codes renverront sur le site de l’ASAJ (Association de jeunesse), plus précisément sur une page qui sera composé d’un court résumé des différents sports qui seront susceptible d’être pratiqué à l’occasion des Jeux Olympique et Paralympique de Paris.
Objectifs
À l’issue de l’atelier, le participant- aura mené à bien un projet
- sera en mesure de définir l’utilité d’un QR Code
- sera en mesure de créer un QR Code
- aura connaissances des différents sport pratiqués
- sera en mesure de créer un document pdf
- aura réalisé un porte clef via la graveuse laser
- aura mis un pdf sur le site internet de l’ASAJ
- aura lancé une impression 3D
Nombre de place
6Public concerné
Les adhérents de l’ASAJ (A partir de 10 ans)Prérequis
Savoir utiliser les fonctionnalités de bases d’un ordinateur.Lieu
- 44 Rue de la Tête Noire à St Symphorien de Lay, salle informatique du dernier étage.
- FabLab Chantier Libre de L’Hôpital-Sur-Rhins
Date
Du 19/07 au 21/07Moyens matériels mis à disposition
- vidéo projecteur
- 6 postes informatiques
- 6 tabletteS
- 1 Bus
Intervenants
- Conseiller Numérique (Cybercentre CoPLER)
- Promeneur du net (ASAJ)
- FabManager (Chantier Libre)
Les étapes
Remarques : Les participants ont aisément réussi la phase de recherche d’informations en groupe de 2. (environ 1h - 1h30)
Certains des participants connaissaient déjà Canva, ce qui a permit de faciliter l’adaptation sur la plateforme en ligne des autres individus.
Nous avons dû les accompagner dans la rédaction afin d’éviter les formes répétitives et les fautes d’orthographes. Les participants ont également imagé les textes pour rendre les contenus plus complets. (Environ 1h30)
Une simple démonstration aura suffi pour qu’ils apprennent à créer un format PDF depuis Canva. (Environs 30min)
Remarques : Cette partie demande beaucoup de vigilance car les participants vont devoir intervenir sur le site web de l’ASAJ. Une fausse manipulation pourrait avoir des conséquences importantes.
Les participants ont compris facilement le mécanisme de publication et de mise en ligne d’une page sur le site internet. Une démonstration aura été nécessaire, ainsi qu’un appel a la vigilance (Nous avons précisé aux participants qu’ils ne devaient pas hésiter à nous interpeller s’ils sont perdu ou qu’ils rencontrent des difficultés, et en aucun cas essayer par leurs propres moyens).
Les participants ont étés sérieux, et personne n’a rencontré de difficultés. Ils étaient d’ailleurs très contents de pouvoir alimenter le site web en contenu, une grande première pour la totalité du groupe. (Environs 1h30)
Les participants ont apprécié de pouvoir personnalisés leurs QR Codes en changeant la couleur et en introduisant un logo. (environ 1h30)
Astuce : Comparer un QR Code au lien hypertexte (au lieu de cliquer, on scanne)
Nous avons donc pu observer la différence sur un zoom de deux images.
Les participants se rendront au FabLab Chantier Libre de l’Hopital-Sur-Rhins
Remarques : Les participants ont pu visiter le FabLab dans son entièreté, avec des explications et précisions sur l’ensemble des machines à commande numérique.
- Un moment de découverte pour la plupart.
Remarques : Une étape appréciée par les participants qui a renforcé leurs sentiments de participation et d’investissement dans le projet.
Remarques : Les participants sont repartis avec un objet qu’ils ont eux-mêmes conçu de A à Z.
Autres
Si le projet avance de manière trop rapide, nous avons prévu une activité parallèle sur tablette, proposé sur le wiki de la Médiation Numérique de la Loire, qui s’intitule "Dessine ton jeu", une application disponible sur AppStore et PlayStore qui consiste à créer son jeu vidéo sur une feuille de dessin, avec un code couleur précis.Remarques : Cette activité a été très apprécié des participants (et des intervenants).
Ce jeu développe la créativité des participants.
Désinstaller les bloatwares d'une tablette ou smartphone avec Universal Android Debloater
Désinstaller les bloatwares d'une tablette ou smartphone avec Universal Android Debloater
Dernière mise à jour : juillet 2022Un tutoriel sur l'usage du logiciel Universal Android Debloater pour désinstaller une bonne partie des applications qui ne peuvent l'être directement depuis le smartphone ou la tablette parce qu'imposées par le constructeur/distributeur.
Définition
Un bloatware (également appelé inflagiciel, obésiciel ou boufficiel) désigne tantôt un logiciel utilisant une quantité excessive de ressources système, tantôt un logiciel accumulant une quantité importante de fonctionnalités disparates. Se dit également des logiciels pré-installés de force en plus du système d'exploitation sur un matériel neuf.
Source : Wikipedia
En gros, les bloatwares sont les logiciels ou applications installés par défaut sur les appareils au moment de l'achat de ce dernier.
Sur smartphone et tablette, certains bloatwares ne peuvent pas être désinstallés, seulement désactivés. Du coup dans les faits, ils prennent toujours autant de mémoire. Cela peut poser des problèmes pour installer de nouvelles applications et du coup ammener à un renouvellement plus rapide d'un appareil qui fonctionne sinon correctement.
La procédure qui suit va permettre de désinstaller une bonne partie de ces applications qui ne peuvent l'être directement depuis le smartphone ou la tablette.
Attention
D'après le développeur du logiciel Universal Android Debloater qui est utilisé ici, il n'y a aucun risque de bloquer son appareil tant qu'on ne touche pas à des applications système de la tablette ou du smartphone. Mais n'étant moi-même pas le développeur du logiciel, je ne peux le garantir.
Note du rédacteur : j'ai utilisé la procédure 3 fois (sur smartphone Samsung et Redmi, et sur tablette Samsung) et je n'ai rencontré aucun problème.
Pour dire à quel point cette procédure est efficace, j'ai pu regagner plus de 3 Go sur une tablette Samsung de 16 Go de capacité qui était saturée après avoir fait du ménage classique dessus.
A noter que des options peuvent avoir des noms différents selon les appareils
I Préparation du PC class=
Les étapes suivantes ne seront à faire qu'une seule fois sur le PC auquel sera branché le smartphone/la tablette.
1-Télécharger Android SDK
C'est le kit de développement pour Android.Téléchargeable ici
Dezipper le dossier et noter (ou copier) le chemin d'accès au dossier.
2-Modifier la variable Path de Windows
Cette étape va permettre de rendre utilisable les commandes du kit précédent pour d'autres logiciels.La procédure est écrite pour Windows 10
- a. Dans le menu démarrer de Windows, chercher "environnement" et sélectionner "Modifier les variables d'environnement système"
- b. Dans la fenêtre, cliquer sur "Variables d'environnement"
- c. Dans la sous fenêtre "Variables système", rechercher la variable "Path", la sélectionner et cliquer sur "Modifier"
- d. Dans la nouvelle fenêtre, cliquer sur "Nouveau" puis entrer le chemin du dossier d'Android SDK qui a été copié auparavant, et appuyer sur "Entrer"
- e. Appuyer sur "OK" sur toutes les fenêtres
II Préparation du smartphone / de la tablette
Remarque : les étapes et les captures d'écran ont été réalisées avec un Samsung A3 (2017), sous Android 8. Les étapes peuvent différer selon votre matériel.
0-Optionnel : Télécharger et installer l'appli "Package Names"
- L'appli Package Names disponible gratuitement sur le Google Play Store permet de connaître le nom du package d'une application, ce qui pourra être utile par la suite pour repérer les applications à désinstaller.
1-Activer le mode développeur
- a. Aller dans le menu des paramètres
- b. Aller dans "A propos du téléphone"
- c. Aller dans "A propos du téléphone"
- d. Appuyer 6-7 fois sur "Numéro de version". Un message apparaîtra pour confirmer que le mode développeur est activé
- e. Retourner dans les paramètres et aller dans "Options de développement"
- f. Chercher l'option "Débogage USB" et l'activer
2-Autoriser le débogage par le PC
- a. Connecter le smart device au PC avec un câble USB
- b. Sur le smartphone ou la tablette, si ça n'avait pas été fait au préalable, choisir l'option "Transfert de fichier"
- c. Sur le smartphone ou la tablette, une fenêtre "Autoriser le débogage USB ?" apparaît. Appuyer sur "OK". (Il se peut que le message n'apparaisse pas à la première connexion de l'appareil, si c'est le cas, débrancher et rebrancher le téléphone ou la tablette)
III Universal Android Debloater class=
1-Télécharger Universal Android Debloater
- Universal Android Debloater est un logiciel Open Source en développement qui permet de désinstaller les bloatware d'un smart device.
- Il est téléchargeable sur Github ici
- Cliquer sur le numéro de version la plus récente et choisir le fichier uad_gui-windows.exe
2-Utilisation d'Universal Android Debloater
- a. S'assurer que le téléphone / tablette est bien branché(e) au PC et que le PC est autoriser à déboguer (Voir préparation du smartphone / de la tablette)
- b. Lancer Universal Android Debloater (en éxecutant le fichier télécharger à l'étape d'avant)
- Une fenêtre de sécurité Windows apparaît peut être. Il faut cliquer sur "Informations complémentaires" et "executer quand même". C'est normal que cette fenêtre s'affiche vu que le logiciel est encore en développement et n'est pas enregistré chez Microsoft.
- c. Par défaut le logiciel va afficher une liste de bloatware qu'il recommande de désinstaller. On ne voit pas les noms d'applications, seulement les noms des paquets. D'où l'utilité d'une application comme Package Names qui permet de faire le lien entre les deux.
- On peut choisir d'afficher toutes les applications en changeant les filtres de recherche
- d. Pour désinstaller une application, il suffit d'appuyer sur le bouton "Uninstall"
- Remarque : si l'application était désactivée, alors il faut d'abord la réactiver (avec le bouton "Enable") avant de pouvoir la désinstaller.
3-Cas pratique : désinstallation d'une application
- Dans cette dernière partie on va voir comment en pratique on désinstalle une application.
- Dans cet exemple, ce sera l'appli S-Voice sur un smartphone Samsung.
- a. Sur le smartphone, dans l'application Package Names on recherche le nom de l'appli que l'on veut supprimer, et on note le nom du paquet
- b. Dans Universal Android Debloater, s'assurer que toutes les applications soient affichées.
- c. Rechercher le paquet de l'application à désinstaller. Dans notre exemple : com.samsung.voiceserviceplatform
- d. Dans notre cas, l'application est désactivée. Il faut donc dans un premier temps la réactiver
- e. Désinstaller l'application
Ressources utilisées class=
- Vidéo en anglais qui montre le fonctionnement de Universal Android Debloater : https://www.youtube.com/watch?v=YYMY5dOPV1g
- Tutoriel d'installation d'Android SDK : https://www.xda-developers.com/install-adb-windows-macos-linux/
Les groupes de travail Conseillers Numériques Loire
Les groupes de travail Conseillers Numériques Loire
Objectifs : Le réseau ligérien de Conseillers numériques France Services pour ambition de répondre aux contextes, besoins et problématiques de manière évolutive, en déployant des actions au fil du temps.
- L’année 2022 débute sous le signe de la médiation numérique avec la tenue de 3 rencontres CNFS par mois de la démarche de mise en réseau des Conseillers Numériques France Services. Ces ateliers ont pour objectif, de formaliser les modalités de réseau, d’échanger sur les pratiques d’accompagnement, dialoguer avec d’autres Conseillers numériques Frances Services et exprimer vos attentes vis-à-vis de l’animation du réseau de Conseiller Numériques France Services.
La démarche de co-construction :
• Dans un premier temps avec les conseillers numériques du territoire pour élaborer les modalités et les outils de base de coopération en phases avec la réalité du terrain.
• Dans un second temps avec les retours d’expériences des Conseillers Numériques en formation ou en poste pour partager l’expérience de chacun et favoriser la montée en compétence
• Dans un dernier temps, proposer dans un espace de construction sur des projets en commun sur les territoires
Agenda 2024
Prochains RDV
Les nouveaux formats des rencontres CoNum de la rentrée 2024 :
• Des rendez-vous numériques en visio : l’objectif est de partager et d’échanger sur notre quotidien,
• Des ateliers thématiques en demi-journée avec deux dates proposées (une date au Sud et une date au Nord du département de la Loire) : l’objectif est de s’ouvrir à de nouvelles compétences et d’améliorer son esprit critique,
• Des journées convivialités : l’objectif est de renforcer le maillage de la médiation numérique.
Les rendez-vous numériques de 10h à 11h30 en visio
- le jeudi 14 novembre
- le jeudi 12 décembre
La journée convivialité
le jeudi 10 octobre, Aux Forges, 11 rue Docteur Rémy Annino à Saint EtienneAu programme :
- Actualités
- Parcours usagers (présentation de l’avancée de l’outil avec la collaboration des étudiants de Télécom, ateliers de construction du parcours usagers sur la conception de la partie médiateur numérique/conseiller numérique : thématique, compétences)
- Offre de médiation numérique d’auprès d’un public jeune (Présentation de la boussole des jeunes, création d’un parcours d’atelier pour un public jeunes : idées de construction d’ateliers, réseaux, outils pédagogiques)
- Ateliers découvertes réalisés par certains CoNum
L’atelier thématique
Partage d’expérience et mise en situation avec l’outil « théâtre forum »- Le mardi 26 novembre de 14h à 17h : à la Maison France Services, 40 rue saint Jean, Boën-sur-Lignon (covoiturage possible à organiser)
- Le mardi 3 décembre de 14h à 17h : Au centre social de Beaulieu, 11 boulevard Karl Marx, Saint-Étienne (covoiturage possible à organiser)
Contact: Christelle Herbadji, coordinatrice, Département de la Loire - SMAP
par téléphone : 04 77 43 71 73
par e-mail : christelle . herbadji @ loire . fr
Février
Le 13 février, à l’antenne de l’Udaf de la Loire à Roanne pour poursuivre le travail sur l’offre de services de médiation numérique auprès du public Jeunes: Comment donner l’envie aux jeunes de découvrir le numérique autrement que par les réseaux sociaux… comment les acculturer aux enjeux d’aujourd’hui et de demain… Les thématiques du jour: l’intelligence artificielle et le numérique responsable.Mars
La rencontre du 26 mars s’est déroulée à Saint-Chamond.Nous avons commencé à travailler, en réseau, sur des passerelles et points communs, dans le contexte de la médiation numérique, entre la thématique “Cybersécurité“, plutôt traitée selon une approche “organisations” (entreprises, collectivités) et la thématique “Cyberviolences“, plutôt traitée au niveau des individus. Deux thèmes traités ce mardi, respectivement par Pierre Marget (Département) et Delphine Duriaux (Zoomacom).
Mai
Le 16 mai, à la mairie de NeulisePrésentation de la malette pédagogique //Conscience Numérique Durable// par Franck Beysson (Ligue de l'Enseignement de la Loire)
(matériel disponible auprès du Département (SMAP) et du centre ressource Zoomacom)
Franck Beysson nous a fait découvrir la malette qui est composé de six parcours :
- Un numérique durable, cela voudrait-dire quoi ?
- Vous avez dit écologique ?
- Qu'est-ce que le numérique apporte dans ma vie, dans nos vies ?
- Quels effets rebond ?
- Comment agir ?
- Un futur avec ou sans numérique ?
Ces six parcours sont composés de plusieurs activités et de fiches pédagogioques pour les animer auprès de notre public (accessible à tout public) et de le faire de manière ludique.
Cet atelier nous a permis d'être sensibiliser aux enjeux d'un numérique responsable et de prendre conscience à tous les impacts du numérique sur l'environnement en mettant en avant l'impact généré par la fabrication des terminaux.
Juin
Le 20 juin 2024, 14h-17h, à l'auditorium de la Chapellerie, Chazelle sur Lyon. Thème: Intelligence Artificielle
Nous avons recueilli l'expérience de chacun sur l'utilisation de l'IA et recenser des outils qui peuvent optimiser nos tâches quotidiennes. Nous avons exploré des applications pratiques dans notre quotidien professionnel.
GT_IACNFS.pdf (1.8MB)
Compte rendu : bloc-notes collaboratif - export format txt : rencontreconumdu20juin2024iaa8fj.txt (2.1kB)
Septembre
Le rendez-vous numérique du jeudi 19 septembre de 10h à 11h30 en visioCompte rendu : https://semestriel.framapad.org/p/rendez-vous-numerique-du-17-septembre-2024-a9ux?lang=fr
Rencontres de 2023
Janvier 2023
Le 26 janvier Rencontre - atelier avec la CPAM, de 14h30 à16h30à la CPAM de Saint-Étienne (8 participants)
et à la CPAM de Roanne (4 participants)
Objectifs: approfondir nos connaissances sur la plateforme AMELI.fr et MonEspaceSanté.
Besoin de faire un tour global des deux plateformes.
Comment faire comprendre aux gens l'utilité de la plateforme?
Supports / documents
- form_MES.pptx (4.3MB)
- 2022.09_Mon_espace_sant_FAQ_Usagers.pdf (0.3MB)
- ADRESSE_POSTALE_UNIQUE_CPAM_LOIRE.pdf (0.2MB)
- PLATEFORME_EN_ANGLAIS.pdf (0.2MB)
Pas-à-pas
- 20200428_cnam_pasapas_creation_de_compte_11.pdf (1.0MB)
- 20200908_cpam_dtw_pasapas_mes_delais_0.pdf (2.2MB)
- pas_a_pas_demande_de_remboursement_de_soins_a_letranger_8_dec_2021.pdf (1.2MB)
- pas_a_pas_inscription_enfant_sur_cv_de_lautre_parent_29_nov_2021.pdf (1.7MB)
- pas_a_pas_procuration_en_ligne_23_fev22.pdf (1.6MB)
- pasapas_demande_pension_dinvalidite.pdf (0.9MB)
- pasapas_dsh_26_avril_2022.pdf (1.7MB)
- pasapas_paiement_des_creances_10191.pdf (1.3MB)
Février
Le lundi 20 février de 14h à 17hà Saint Christo en Jarez
Offre de médiation numérique auprès du public jeune (12 – 30 ans)
Support d'animation :
GT7_OFFRE_JEUNES_200223.pptx (7.4MB)
Espace de coproduction :
Klaxoon - Atelier offre de médiation numérique jeunesse
Mars
Le lundi 27 mars de 14h à 17h, à l'éclosoir, Bourg-ArgentalGroupe de travail TPE/PME
Support de l'animation
Avril
Le vendredi 28 avril : journée d’études Médiation Numériquel'Embarcadère, St-Just-St-Rambert
Plus d'infos: JourneeEtude2023
Mai
Le jeudi 4 Mai de 14h-17hL'Éclosoir, Bourg-Argental
CR / Notes
Présents: Frédéric DIDIER, Aurore AUBERT, Marie LEHEGARET, Pierre MARGET, Antoine et ATF
1- Retours d'expérience
Aurore (Comcom Pilat Rhodanien): animation de groupe dans le cadre de "La Boîte à outils" (atelier du jeudi !). Public: auto-entrepreneur principalement mais également des TPE/PME tous secteurs d'activités via la prospection de Tanguy qui va "vers eux" pour ensuite leur proposer des RV personnalisés. Si ateliers collectifs appropriés, Tanguy renvoie vers Aurore. Thématiques abordées: réseautage, partenariat avec la CMA sur le programme "petites villes de demain", réseaux sociaux / com... Difficultés: se faire connaître, difficile de mobiliser les entreprises. Les besoins: com, réseaux sociaux, prospection... besoins qui remontent souvent durant les temps conviviaux (petit déj, Pil'Apéro). Com sur la programmation des ateliers: FB, affiches, télé à l'accueil, insta, magazine de la comcom, newsletter.
Fred (Comcom Monts du Pilat): public cible dans l'offre globale de l'Eclosoir, majoritairement auto-entrepreneur, difficile de toucher les plus grandes entreprises même TPE. Ateliers collectifs (2 à 3 par mois) et individuels sur RV. Temps conviviaux: petit déj. Thématiques diverses et variées selon les besoins identifiés, les opportunités de rencontre avec des partenaires, les actualités. Thématiques abordées: com, FB, réseaux sociaux, créer sa newsletter, CRM, site internet... Com sur la programmation des ateliers: FB, linkedin, illiwap, site internet de l'Eclosoir, newsletter tous les deux mois. Difficultés: fracture numérique = différents niveaux de maturité numérique entre entreprises, tous n'ont pas conscience des enjeux du numérique
Marie (Croix Rouge): accompagnement des salariés des établissements de la Croix Rouge et des anciens salariés et bénévoles. Acculturation aux outils de l'entreprise. Difficultés rencontrées: équipements et infrastructures des établissements obsolètes ou absents, processus interne de validation très long et protocolaire qui ne facilite pas les missions de Marie. Ateliers collectifs au démarrage mais compliqué à mettre en place du fait des obligations professionnelles des salariés donc réadaptation vers des ateliers individuels.
Pierre (CD42): public cible = les agents et les élus des collectivités locales sur les enjeux de la cybersécurité.
2- Offres existantes
Maison du Tourisme de la Maison du Pilat à Bourg Argental
Les clusters, réseaux d'entreprises
Fred et Aurore: convention avec les consulaires avec leur présence lors de permanences avec des créneaux définis. Choix des ateliers en cohérence avec les CNFS. Bonne articulation.
3- Repérage des besoins
Lors des événements conviviaux.
Fred: questionnaire diffusé en lien avec le comité de développement agricole du Haut Pilat pour diffusion aux adhérents > seulement 3 retours. Le meilleure moyen est d'échanger en direct durant les ateliers individuels.
Antoine préconise d'échanger les bonnes pratiques sur le Mattermost et sur le Wiki i ressources (type questionnaire)
4- IA et Cybersécurité
Fred: certaines entreprises qui prennent conscience que cela va changer leur travail et d'autres qui sont encore très loin de ce sujet. Il ne sait pas comment l'appréhender.
Antoine: proposition de plutôt l'aborder par l'approche "comment l'IA va me permettre d'aller plus loin, de me dégager de tâches routinières et de monter en compétences sur d'autres sujets?"
Prochains sujets à aborder
- Technique de repérages des besoins
- Comment attirer le public non touchés
Le jeudi 25 mai de 14h à 17h
Département de la Loire - 22 rue Paul Petit, Saint-Étienne
Comment construire un parcours usagers et évaluer leur progression ?
CR / Notes
Date : Ven 26 Mai 2023 13:41:02 +0000
Parcours usagers:
Hors parcours: la réponse au traitement des "urgences". Une thématique peut être proposée sur plusieurs niveaux du parcours usagers, il suffit d'adpater l'atelier au niveau adéquat. Les CnFS de la VSE: ne gère plus le niveau "découverte", ils orientent vers les EPN de la Ville. Ainsi, leurs ateliers varient entre le niveau "inclusion" et médiation". Les personnes sous tutelle ou curatelle ne peuvent pas bénéficier de "Aidants connect" car ils ont une personne dédiée pour cela via leur tuteur.
Sur le niveau "médiation": public jeunes en priorité. Et thématique plutôt culture numérique.
Sur le niveau "expertise": offres limitées ce qui reste cohérent avec les missions des CnFS.
En Entrée > entretiens individuels (auto-évaluation de la personne), questionnaires, PIX Orga (pour tous les niveaux), Les Bons Clics (adapté au public non initié), observation de la personne. Dans les diagnostics, penser à l'approche "DYS" car public très représenté dans les situations en difficulté. Freins à l'autonomie: savoir de base = mémoire, langue...
Izidorio préconise une heure de diagnostic avec la personne pour vraiment établir le bon positionnement.
On ne peut pas poser le même diag entre le traitement "urgences" et le traitement "parcours"
En Sortie > questionnaires de satisfaction, niveau de confiance, compétences apprises, grille d'évaluation avec remise d'attestation dans un objectif de valorisation et de confiance en soi. L'idéal est de le faire dès la fin de l'atelier, du parcours car si envoi post atelier, les retours vont être rares. Auto-évaluation.
Attention bien différencier le bilan de satisfaction et l'évaluation de progression de la personne.
Proposition thématique prochain atelier: PIX Orga, RV Service Public
Juin
-Septembre
Mardi 12 septembre à 14h : Présentation de Pix Orga pour évaluer au mieux vos usagers et de RV Service Public pour faciliter la prise de rendez-vousLieu : Cyberespace de Rive de Gier
Pour la rentrée, LEAL TAVARES AFONSO IZIDORIO nous parle de l'évaluation de la progression des usagers avec l'outil Pix Orga et Sarah (Saint Christo en Jarez) nous présente l'outil RDV Aide numérique mis à disposition par l'ANCTerritoires.
Merci Antoine DURIGAN-CUEILLE pour la co-organisation de ces ateliers, à Guillaume et Chloé pour leur accueil au Cyberespace de Rive de Gier et aux participant.es Erika Thobois Ville de Saint-Chamond, Lauriane La Poste, Christelle FAMILLES RURALES FEDERATION DE LA LOIRE, Aiden (Mirana) SMITH, Damien Centre Social de la Vivaraize, Ingrid centre social de Beaulieu, Vincent BRUN, Mountaga, Camille Boutet et Adeline L. Udaf de la Loire
Octobre
Lundi 9 octobre à 14h : Suite du premier atelier "offre de services auprès du public jeunes"Lieu : Maison France Services - Rue traversière Saint-Jean à Boën
Inscription : http://sondage.loire.fr/studs.php?sondage=r6m36riqt8ihtndo
Novembre
Jeudi 16 novembre à 9h : Prise de paroles et animation d’ateliers collectifsLieu : Familles Rurales – Route de Sourcieux à Chalain le Comtal
Inscription : http://sondage.loire.fr/studs.php?sondage=oita47kk3v4cmzaj
Décembre
Vendredi 8 décembre à 9h : Elaboration d’un kit de communication transversalLieu : à vos propositions
Inscription : http://sondage.loire.fr/studs.php?sondage=nhwbh1k9snz3h8xf
Rencontres de 2022
Janvier
-Février
(Janvier) Février : GT#1 Développer une vision commune (en distanciel)
A définir
Présentation de la rencontre: prsentation_CNFS_GT1.pptx (1.0MB)
Mars
-Avril
GT#2 Comment mieux se connaître ?Mercredi 20 Avril de 9h00 à 12h00
Lieu Sud: Rive de Gier - espace public numérique
Vendredi 22 Avril de 9h00 à 12h00
Lieu Nord: Perreux La soupe au Caillou
Mercredi 27 Avril de 9h00 à 12h00
Lieu Sud: Saint-Etienne ZOOMACOM - Open Factory
Présentation de la rencontre CNFS: GTCnfs.pptx (5.1MB)
Atelier multimédia CNFS: Powerpoint_jeu_.pptx (1.9MB)
Compte-rendu et synthèse des rencontres: Rencontre-GT_2 compte-rendu 28042022.pdf (1.2MB)
Templates des groupes de travail
Accès aux droit: Fiches Accs au droit.pdf (1.1MB)
Visibilité de l'offre: Fiches Visibilit de loffre.pdf (1.2MB)
Compétences Numériques: Fiches Comptences de base.pdf (1.2MB)
Ressources Numériques: Fiches Ressources numriques.pdf (1.3MB)
Mai
GT#3 Optimiser la structuration de l’offre – Partage de ressources – en présentielMercredi 11 Mai de 9h00 à 12h00
Lieu: Saint-Étienne - Centre social le Colibri
Mercredi 25 Mai de 9h00 à 12h00
Lieu Sud - Pélussin - Maison France Service
Présentation de la rencontre: GT_3Cnfs 22042022.pptx (7.7MB)
Support d'animation: Les_Personas propos.docx (0.2MB)
Présentation "Accompagnement Caf / Carsat / Entrepreneur" par Aurore, conseillère numérique france services
Prez activits CNFSmin 1 1.pdf (4.7MB)
Juin
GT#4 Comment favoriser l’innovation et les projets collectifs? (EPN) – en présentielMercredi 01 juin de 9h00 à 12h00
Lieu Nord: Roanne -Espace de Pratiques Numériques Espaces des pratiques numériques
Mercredi 08 juin de 9h00 à 12h00
Lieu Centre: Saint-étienne -Maison du Projet
Mercredi 15 juin de 9h00 à 12h00
Lieu Sud: Bourg Argental - L'Éclosoir
Mercredi 22 juin de 9h00 à 12h00
Lieu: La Pacaudière - AFR Familles Rurales
Présentation de la rencontre CNFS: Prsentation GT_4Cnfs 22042022.pptx (10.3MB)
Juillet
Mercredi 6 juilletLieu: Chalain-le-Comtal - AFR Familles Rurales
Présentation de la rencontre CNFS:Comment attirer les publics.pptx (3.4MB)
Août
-Les Mardis des CNFSde 11h00 à 12h00 en visioconférence (1heure)
- le Mardi 9 août-
- le Mardi 16 août-
- le Mardi 30 août -
Merci de cliquer sur ce lien : Pour rejoindre la visioconférence,
Septembre
GT#6 : Médiation Numérique TPE/PME-Mercredi 14 septembre de 14h00 à 17h00
Lieu: Maison du Projet VSE - Unité d'inclusion numérique
Présentation de la rencontre CNFS: GTCnfs TPE_PME.pptx (0.7MB) Compte-rendu et synthèse de la rencontre: CRCnFS TPE_PME ATF140922.docx (16.0kB)
GT#7 Comment attirer les publics Atelier 2/2?
-Vendredi 16 septembre de 14h00 à 17h00
Lieu: Chalain-le-Comtal - AFR Familles Rurales
Présentation de la rencontre CNFS: Comment attirer les publics 2.pptx (31.6MB)
Octobre
Présentation de la "Boussole des jeunes" par Marie Cappeau - info jeunes - en visioconférenceJeudi 13 octobre de 14h00 à 15h00
Merci 19 octobre de 10h00 à 11h00
Jeudi 27 octobre de 14h00 à 15h00
Lieu : lien de visioconférence envoyé le jour J
Inscriptions via le lien suivant :sondage
GT#8 Rencontre Cnfs
mercredi 26 octobre de 14h00 à 17h00 – en présentiel
Lieu : Montrond-les-bains - Pôle culturel "Les Passerelles"
Présentation de la rencontre CNFS: Wiki_20221026 8me_rencontre CNFS.pdf (9.0MB)
Novembre
Présentation de la "Boussole des jeunes" par Marie Cappeau - info jeunes - en visioconférenceMarie Cappeau nous propose un temps de présentation sur la Boussole des jeunes, la plateforme numérique d'accès aux droits en phase de déploiement sur le territoire de la Loire, pour ainsi permettre de recenser les accompagnements numériques CNFS et d’offrir une meilleure visibilité des offres auprès des jeunes.
Prochaines dates :
- Lundi 21 novembre de 14h00 à 15h30
- Mercredi 30 novembre de 10h à 11h30
- Mardi 6 décembre de 14h00 à 15h30
- Mardi 10 janvier de 10h00 à 11h30
L’inscription à cette présentation est disponible via le lien : Webinaire Boussole des Jeunes Loire (typeform.com)
Présentation "Accompagner vers la fibre optique" par Mme Nadine Matthias - en visioconférence
Une présentation animée par Mme Nadine Mathias Chef de projet Territoires Connectés - THD42 Exploitation avec un témoignage de Etienne, Conseiller Numérique France Services de la Copler.
Suite au déploiement de la fibre optique par le Département de la Loire et les partenaires du programme THD42, les habitants de la Loire hors zone Saint-Etienne et Roanne ont la possibilité de demander leur éligibilité prévue aux logements dédiés auprès de THD42 exploitation via la plateforme.
- Jeudi 24 novembre de 14h00 à 15h00
SpherOlympiades
SpherOlympiades
Les 7 et 8 septembre 2024, les conseiller·ères numérique du service inclusion numérique de la ville de Saint-Étienne étaient présent·es lors du Week-End de la Vie Associative (WEVA) au Parc Expo. Au programme plusieurs animations : Pixel art (fresque pixel art, pixel art avec Piskel, coloriage pixel), numérique responsable, coloriage animé avec Blinkbook, animations autour de la parentalité numérique et de la robotique avec Sphero Mini.
Le contexte
Dans le cadre de la politique du numérique pour tous de la ville de Saint-Étienne, cette initiative s'inscrit dans les actions des kiosques numériques du service inclusion numérique. L'événement vise à aller vers les publics, en favorisant l'accès à la technologie grâce des activités ludiques et pédagogiques. Le service est présent au WEVA depuis 2022.
Le projet
Organisation d'une Spherolympiade et d'animations autour de la robotique pour sensibiliser le public à l'utilisation des technologies numériques de manière ludique.
L'animation
La Spherolympiade se déroule sur 30 minutes avec des parcours d'obstacles, un circuit et un chamboule-tout, permettant aux participant·es de s'affronter dans des défis ludiques et éducatifs. Les participant·es contrôles les robots en utilisant le mode joystick de l'application Sphero Play, un mode de pilotage manuel qui permet une prise en main rapide, sans nécessité de programmation.Format : 4 joueur·es s'affrontent sur chaque parcours.
Matériel
- 8 Sphero Mini
- 8 tablettes
- Matériel pour les parcours (récupération et DIY). Les bordures ont été réalisées en papier mâché.
Les parcours
Parcours d'obstacles : les 4 joueur·euses jouent en même temps. Le·la premier·ère à terminer gagne 3 points, le·la deuxième 2 points, le·la troisième 1 point, et le·la quatrième 0 point.
Circuit de course : les 4 joueur·euses partent en même temps pour effectuer 3 tours. Le·la premier·ère à terminer les 3 tours remporte 3 points, le·la deuxième 2 points, le·la troisième 1 point, et le·la quatrième 0 point.
Chamboule-tout : les joueur·euses ont deux tentatives pour faire tomber un maximum de quilles. Les points sont attribués en fonction du nombre de quilles renversées.
Une fois l'ensemble des parcours réalisés, l'on additionne les points par personnes et le classement est fait !
En parallèle de la Spherolympiade, nous disposions également d'un terrain de foot et d'un terrain d'entraînement. Le public pouvait jouer sur chaque terrain sans forcément participer à la spherolympiade.
Pour qui ?
Le publicTypologie : Jeunes, familles, adultes.
Les objectifs pédagogiques
Développer la curiosité et l'intérêt pour les technologies numériques à travers des activités ludiques.Favoriser des activités numériques en famille.
Coordonner ses gestes en particulier oeil/main afin de faire avancer le robot dans les bonnes directions.
Compétences psychosociales
Encourager le travail en équipe et la coopération entre les participant·es.Développer la confiance en soi à travers des défis et des réussites collectives.
Gérer son stress et particulier sa patience.
Par qui ?
Les acteursConseiller·ères numériques de la ville de Saint-Étienne.
Conseiller numérique du centre social de la vivaraize.
Avec qui ?
Les partenairesDirection Sports, Loisirs et Vie Sociale.
Centre social de la vivaraize.
Où ?
LieuxParc Expo de Saint-Étienne dans le cadre des kiosques numériques.
Quand ?
Date : 7 et 8 septembre 2024.Périodicité
Annuel, lors du week-end de la vie associative (premier week-end de septembre).
Liens externes
https://sphero.com/collections/all/family_minihttps://www.saint-etienne.fr/saint%C3%A9-vous/association/epn-espace-public-num%C3%A9rique
https://vivaraize.centres-sociaux.fr/numerique/
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sphero.spheromini&hl=fr