Ressources: Numérique et Environnement
Ressources: Numérique et Environnement
Dans la Loire
- Malle pédagogique Conscience Numérique Durable (Ligue de l'Enseignement)
- (page wiki) Ecologie Numérique : le jeu de carte
- [Ressource/Infographie] L’impact du numérique sur notre environnement & 10 conseils (Zoomacom)
Études, articles, guides...
- Guide "En route pour la sobriété numérique" proposé par l’ADEME
https://ecoresponsable.numerique.gouv.fr/posts/guide-sobriete-ademe/
- Étude :Impacts Environnementaux du Numérique En France , Version : 0.8, date de publication : 17 janvier 2021. (version pdf)
- Diminuer l’impact du numérique sur le climat (Eco conso)
- « Tech for Good » le guide pour un numérique raisonné (Usbek & Rica)
- Green IT > Catégorie : Bonnes Pratiques
- Wikipedia>Informatique durable
Acteurs
La MiNumEco, la mission interministérielle numérique écoresponsablehttps://ecoresponsable.numerique.gouv.fr
Ecologie Numérique : le jeu de carte
Ecologie Numérique : le jeu de carte
Un format de médiation numérique utilisant :- un jeu de 12 cartes réparties en trois thématiques : « Production », « Utilisation » et « Recyclage ».
- une présentation à vidéoprojeter avec 21 diapos
Origine du projet
Grâce au numérique, nous sommes entrés dans l’ère de la dématérialisation : dématérialisation des services, de la musique, de la vidéo, des supports d’information… À première vue, cette dématérialisation est une aubaine écologique. Avec elle, moins de papier, de supports en plastiques, moins d’acheminement par réseaux routiers…
Mais en y regardant de plus près, il s’avère que cette aubaine est un vrai désastre, car la dématérialisation et l’essor du numérique ont un impact écologique et sociétal dramatique : épuisement des matières premières et de l’eau, pollution aux métaux lourds, émergence de conflits armés, exploitation humaine ou augmentation considérable de la consommation énergétique. Face à ce constat, il est important d’informer les citoyens pour qu’ils puissent faire un choix éclairé et se positionner en conséquence.
Au-delà du mirage technologique, cette animation a pour vocation de montrer la réalité chiffrée et de montrer ce qui peut être fait à l’échelle individuelle pour lutter contre ces problématiques.
Mais en y regardant de plus près, il s’avère que cette aubaine est un vrai désastre, car la dématérialisation et l’essor du numérique ont un impact écologique et sociétal dramatique : épuisement des matières premières et de l’eau, pollution aux métaux lourds, émergence de conflits armés, exploitation humaine ou augmentation considérable de la consommation énergétique. Face à ce constat, il est important d’informer les citoyens pour qu’ils puissent faire un choix éclairé et se positionner en conséquence.
Au-delà du mirage technologique, cette animation a pour vocation de montrer la réalité chiffrée et de montrer ce qui peut être fait à l’échelle individuelle pour lutter contre ces problématiques.
Objectifs et compétences psychosociale
Objectifs
Cet atelier est un outil informatif ludique, un moyen de faire prendre conscience, une façon d'ouvrir un espace de discussion.Au niveau des compétences psychosociales mobilisées, on trouve :
- Avoir une pensée critique
- Savoir résoudre des problèmes
Composition du jeu, matériel et organisation de l’espace
Composition du jeu
Un jeu de cartes de 16 cartes réparties en trois thématiques de trois couleurs différentes : « Production » en bleu, « Utilisation » en gris et « Recyclage » en orange.Une présentation à vidéoprojeter avec ses vingt trois diapos qui reprennent les thématiques « Production » / « Utilisation » / « Recyclage ». Les diapos fournissent des explications en plus de la réponse. Elles permettent aussi de donner des éléments pour agir avec la section « Et maintenant, on fait quoi ??? ».
Matériel
- Un animateur- Tables
- Chaises
- Un ordinateur pour l’animateur
- Un vidéoprojecteur pour la présentation
- Le jeu de carte
- Un panneau type paper-board (ou des posts-it)
Organisation de l’espace
Tables et chaises en cercle.Déroulé de l’animation
En préambule, on peut s'inspirer du texte de présentation que l'on retrouve dans la section Origine du projet. Il est aussi bon de rappeler que les chiffres annoncés sont davantage des ordres de grandeur que des valeurs universelles. En effet, il n'existe pas aujourd'hui de méthodologies ou normes unifiées pour calculer l'impact du numérique ; sans compter qu'il est parfois difficile d'accéder à certaines données.
Par choix, la partie "Production" porte essentiellement sur les smartphones car c'est de loin l'équipement le plus répandu, en particulier chez les plus jeunes. Les conseils prodigués pour une utilisation raisonnée sont néanmois facilement déclinables sur d'autres équipements, comme des ordinateurs (Changement d'OS, passer sur du SSD, choix d'un matériel modulaire...).
En fonction du nombre de participants, il est possible de réduire le nombre de cartes Question. Dans ce cas, pensez à masquer les diapositives qui correspondent aux questions écartées dans le diaporama.
1/ On distribue les cartes de manière aléatoire entre les différents participants.
Questions :
Réponses :
4/ La personne qui a posé la question retourne sa carte pour donner la bonne réponse.
5/ L'animateur peut s'appuyer sur la présentation qu'il projette pour apporter un complément d'info sur la question.
Récapitulatif :
Suggestions de solutions :
Contrôle des solutions envisagées :
Au besoin, on complète le panneau. Il se peut que les participants fassent des suggestions qui ne figurent pas dans la diapo (ce qui permettra de l'enrichir à l'avenir).
9/ On passe ensuite à la couleur suivante en reprenant le même principe : > réponses > récapitulatif > suggestions de solutions > contrôle des solutions envisagées.
Ressources
Le jeu de cartes A_Imprimer.pdf (11.4MB)
Téléchargez le fichier, imprimez le en recto/verso couleur (quatre pages). Plastifiez les documents pour une meilleure durée de vie et découpez les fiches au massicot ou au cutter.
La présentation à vidéoprojeter
Ecologie_Numrique_V2.pptx (4.4MB)
Vous trouverez des compléments d'information en diffusant le diaporama en mode Présentateur. N'hésitez pas à cliquer un peu partout dans les diapos, car certaines images s'agrandissent et certains boutons permettent d'afficher d'autres photos illustrant le contexte.
Les fichiers sources du jeu de carte sous GIMP. Il y a trois planches de questions (Q1, Q2 et Q3) et trois planches de réponses (R1, R2 et R3). Merci de me prévenir si vous apportez des modifications aux fiches (informatique@csvivaraize.fr). Source_Gimp.zip (12.0MB)
Téléchargez le fichier, imprimez le en recto/verso couleur (quatre pages). Plastifiez les documents pour une meilleure durée de vie et découpez les fiches au massicot ou au cutter.
La présentation à vidéoprojeter
Ecologie_Numrique_V2.pptx (4.4MB)
Vous trouverez des compléments d'information en diffusant le diaporama en mode Présentateur. N'hésitez pas à cliquer un peu partout dans les diapos, car certaines images s'agrandissent et certains boutons permettent d'afficher d'autres photos illustrant le contexte.
Les fichiers sources du jeu de carte sous GIMP. Il y a trois planches de questions (Q1, Q2 et Q3) et trois planches de réponses (R1, R2 et R3). Merci de me prévenir si vous apportez des modifications aux fiches (informatique@csvivaraize.fr). Source_Gimp.zip (12.0MB)
Pour en savoir plus...
- "L'enfer numérique" de Guillaume Pitron (éditions Les Liens qui Libèrent)
- Kaizen (numéro Hors Série) : Numérique responsable, l'informatique peut-elle être écologique ?
- Kaizen (numéro Hors Série) : Numérique responsable, l'informatique peut-elle être écologique ?
Pages liées (sur ce wiki)
[Ressources] Numérique et environnement
Numérique éthique
Produites dans la Loire
La Ressourcerie (Fréquence Écoles)
Ligue de l'Enseignement et partenaires
Conscience numérique durable (malle pédagogique, ressources téléchargeables). Disponible auprès du centre ressource Zoomacom et du SMAP (département de la Loire).
PANA - Point d'Appui au Numérique Associatif
Fiche pratique PANA – Sobriété numérique
(Inventaire) Les jeux de sensibilisation au Numérique Responsable (Héloïse Dano, sur Linkedin, le 29 septembre 2021)
[Ressources] Numérique et environnement
Cette page liste des ressources, d'information/auto-formation et de supports de médiation numérique (animations, ateliers...) sur la thématique "enjeux environnementaux", "impacts environnementaux", "sobriété numérique","numérique responsable"...Formation
- MOOC Impacts environnementaux du numérique (INRIA, F.U.N)
- MOOC Numérique Responsable (INR) Version sensibilisation (30mn) ou complète (4h30)
- Ressources du Mooc Impacts environnementaux du numérique, Learning Lab, 2021
- Situer le numérique, manuel pédagogique qui permet d’introduire et de comprendre les enjeux environnementaux du numérique.
- Sobriété numérique pour la Médiation numérique (Hub du Sud et association Arsenic, région PACA), un mini-parcours de formation / webinaire à destination des médiateurs numériques
Supports d'animation, ateliers
Note On privilégiera ici les ressources- de partenaires proches et réguliers du réseau de la médiation numérique dans la Loire
- des ressources gratuites, de préférence sous Licence ouverte.
Produites dans la Loire
- Conférence (Zoomacom). WebConférence "Ecologie et numérique" organisée par Zoomacom et l'IOGS
- Cloud Souverain (Saint-Étienne)
- Ecologie Numérique : le jeu de carte
La Ressourcerie (Fréquence Écoles)
- 9 ans et + "Il était une fois Internet" Une activité pour recréer le réseau internet et comprendre son infrastructure
- 11 ans et + "Cardline, le poids d’une donnée"
Ligue de l'Enseignement et partenaires
Conscience numérique durable (malle pédagogique, ressources téléchargeables). Disponible auprès du centre ressource Zoomacom et du SMAP (département de la Loire).
PANA - Point d'Appui au Numérique Associatif
Fiche pratique PANA – Sobriété numérique
(Inventaire) Les jeux de sensibilisation au Numérique Responsable (Héloïse Dano, sur Linkedin, le 29 septembre 2021)
Articles, revues, rapports...
- Rapport pour un numérique soutenable, Arcep, décembre 2020
- The Shyft Project
- (projet) Sobriété numérique
- (thématique) Numérique
En vrac (à reclasser...)
- E-Déchets : Data Centers, extraction des terres rares et traitement des déchets numériques tuent notre planète : https://buzzles.org/2020/04/18/e-dechets-data-centers-extraction-des-terres-rares-et-traitement-des-dechets-numerique-tuent-notre-planete/
(liste copiée-collée depuis NumLibre)
- 100 millions de téléphones portables usagés : l'urgence d'une stratégie, Rapport d'information pour le Sénat, 2016
- Les enfants et les décharges numériques -- Exposition aux déchets d’équipements électriques et électroniques et santé des enfants, Rapport de l'OMS, 15/06/2021
- La consommation de métaux du numérique : un secteur loin d’être dématérialisé, France stratégie, 08/2020
- Suivi des déchets d'équipements électriques et électroniques à l'échelle mondiale pour 2020, 2020