Devenir Streamer
Streamer sur Twitch, un métier niche qui s'ouvre au delà des barrières du gaming. Vers l'illustration, l'animation 2D ou 3D, de la musique, de l'ASMR, ou de simples discussions. Mais, suffit-il d'allumer sa caméra et parler pendant des heures pour devenir streamer?Cette animation vise à démonter les idées préconçues sur les Streamers et leur contenu, leur faire prendre conscience des réalités du monde du direct, et de mettre en place un stream de toute pièce afin de créer du contenu pensé pour eux et par eux.
Les Objectifs et compétences psychosociales
Les objectifs pédagogiques :
- Comprendre complexité du streaming : les aléas du direct et la posture d’une personnalité publique
- Prendre conscience de son coût : du matériel, de l'énergie et le temps nécessaire pour animer
- Identifier les points clés du règlement : droit à l’image, DMCA, modération
- Choisir un concept pour se démarquer
- Développer ses capacités de communication et de locution afin de capter l’attention
Les compétences psychosociales :
- Pensée créative
- Capacités de communication et d'animation
- Gérer ses émotions
- S’organiser et prendre des décisions
- Capacités d'adaptation
Le temps d'animation
Actions
Action | Temps |
Accueil | 30 min |
Idées & concept | 1 heure |
Matériel & logiciels | 2 heures |
Orgenisation & tendances | 40 min |
Animation d’un stream | 2 heures 20 min |
Conclusion | 30 min |
Le matériel
Matériel :
Logiciels installés sur tous les ordinateurs :
- 1 salle, 7 tables et 7 chaises (1 animateur + 6 participants)
- Animateur : 1 ordinateur avec 2 écrans
- Participants (binômes) : 3 Ordinateur avec 6 écrans
- x3 : claviers, souris, casques, pavés numériques, webcams, micros, trépieds
- 1 projecteur
Logiciels installés sur tous les ordinateurs :
- OBS Studio
- StreamLabs
Ressource
- Twitch : https://www.twitch.tv/
- Imposition : https://droit-esport.com/2017/05/31/streamer-la-fiscalite-des-dons/
- Règlement Twitch : https://www.twitch.tv/creatorcamp/fr-fr/learn-the-basics/twitch-etiquette/
- DMCA : https://www.twitch.tv/p/fr-fr/legal/dmca-guidelines/
- OBS Studio : https://obsproject.com/fr/
- StreamLabs : https://streamlabs.com/
Le déroulé
Accueil
Chaque participant se présente et partage son intérêt pour, et ses expériences avec le streaming.Puis, l'animateur présente les objectifs et le déroulement de la journée.
Type de concept & règlement
Il est important d'avoir un concept pour son stream. Cela va te motiver et te démarquer des autres. Et surtout, il faut s'adapter à un public que tu auras choisi.Pour illustrer l'animation, jeu utilisé sera : Skribbl.io
Malgré l'idée du siècle, il faut avoir conscience des règles imposées pour assurer le bon déroulement de ton stream.
Matériel & logiciels
Pour qu'un stream existe, il faut impérativement les outils pour le construire.Une webcam et un micro certes, mais pas que !
1 / Vérifier son matériel
Il faut donc s'assurer que l'ordinateur a son matériel nécessaire, branché et fonctionnel.2 / OBS Studio & StreamLabs
OBS Studio, le coeur du stream où se joigent technique et créativité.StreamLabs, où tu trouveras les animations qui permettent l'intéraction avec tes viewers.
Organisation & tendances
Sur Twitch, tout n'est pas populaire tout le temps. Il faut savoir s'adapter aux tendances ! Quel pays, quel jeu, quel contenu, quel jour et à quelle heure ?Et selon ton quotidien, il faut se créer un planning adapté pour stream autant qu'on veut et quand on peut !
Animer un stream
Une fois que le concept est en tête et le matériel est prêt, il ne reste plus qu'à animer !1 / Règles de base & posture
Peu importe le stream, il y a des règles de base et une posture à avoir, en tant que personnalité publique. Lire son chat, remercier pour les follows ou dons...2 / A toi de jouer !
Maintenant que tout est bon, chaque participant va être à son tour streamer pendant 15 minutes, tandis que le reste est viewer pour créer une intéraction.Conclusion
Maintenant que tu as mis un doigt de pied dans le stream, lance toi entièrement en étant curieux et à creuser selon ton projet !Animation Twitch Éducation aux Médias et à l\'Information