Conseillers numériques de Haute-Loire - Groupes de projets
Semaine du Numérique en Haute-Loire
À destination de tous les publics – enfants, parents, seniors, professionnels, jeunes adultes, associations.
• Du lundi au vendredi, entre le 24/10/26 au 8/11/26
• Animée par les conseillers numériques en partenariat avec les médiathèques, collège, structures éduc pop.
Les objectifs de cette semaine du numérique
• Faire connaître le poste de Conum et leurs compétences
• Créer du contenu mutualisable et réutilisable à souhait par tous les Conum et médiateur numérique du département
• Apporter au grand public des connaissances et compétences autour du numérique
• Se retrouver entre Conum et partager des pratiques commune
• Proposer une animation départementale commune sur le numérique
• Développer des partenariats avec différents acteurs locaux
• Accueillir et fidéliser de nouvelles typologies de public au sein des différentes structures Conum.
Le programme
Lundi – Inclusion numérique & Initiation
Matin : Atelier “Premieres découvertes de l'ordinateur”
Un ordinateur c'est quoi ? Découverte de l'intérieur de l'ordinateur, des périphériques... Public : Seniors / débutants. Création de la ressource : Nicolas, Effi
la ressource Découvertes de l'ordinateur
Objectifs pédagogiques
À l'issue de l'animation, le public sera capable de :
Compétences psychosociales (i)
Spécificités d'animations
Durée totale : 2h Animateur·trice·s :
• Conseiller·ère/ Médiateur·ice numérique animant la séance
•
Public : Séniors ou grand débutant (l'animation est adaptée au public) Nombre de participant·e·s : 8 minimum à 12 maximum personnes
Moyens matériels
Espace nécessaire
1 salle
Besoin matériel
• 3 à 4 tables
• 1 chaise/personne
• internet en Wifi
• 1 tableau blanc ou paper-board
• 1 vidéoprojecteur ou une TV
• 1 pack de rallonges, multiprises et enrouleurs
• 1 PC sous Windows ou Linux par personne
Organisation de l’espace et mise en place du matériel
Après-midi : Atelier “Maîtriser son smartphone”
Paramètres de base, téléchargement d’applications utiles (impôts, ameli, carte vitale...). Public : Adultes & seniors. Création de la ressource : Nicolas
la ressource Maîtriser son smartphone
Objectifs pédagogiques
À l'issue de l'animation, le public sera capable de :
Compétences psychosociales (i)
Spécificités d'animations
Durée totale : 2h Animateur·trice·s :
• Conseiller·ère/ Médiateur·ice numérique animant la séance
•
Public : Séniors, public adulte, parent (l'animation est adaptée au public) Nombre de participant·e·s : 6 minimum à 10 maximum personnes
Moyens matériels
Espace nécessaire
1 salle
Besoin matériel
• 3 à 4 tables
• 1 chaise/personne
• internet en Wifi
• 1 tableau blanc ou paper-board
• 1 vidéoprojecteur ou une TV
• 1 pack de rallonges, multiprises et enrouleurs
• Le smartphone personnel des participants
• 1 PC sous Windows ou Linux par personne
Organisation de l’espace et mise en place du matériel
Mardi – Éducation aux médias & lutte contre la désinformation
Matin : Atelier “Info ou intox ?”
Décrypter une info, reconnaître un site fiable, fonctionnement des algorithmes des réseaux sociaux. Public : Séniors Création de la ressource : Juliette et Cassandra
la ressource Info ou intox”
Objectifs pédagogiques
À l'issue de l'animation, le public sera capable de :
Après-midi : Aprés-midi : Atelier “Info ou intox ?”
Décrypter une info, reconnaître un site fiable, fonctionnement des algorithmes des réseaux sociaux. Public : Collégiens (au collège) Création de la ressource : Juliette et Cassandra
la ressource Découvertes de l'ordinateur”
Objectifs pédagogiques
À l'issue de l'animation, le public sera capable de :
Matin : Atelier parents-enfants
Initiation ludique à la robotique au codage et à la data (possibilité de "choisir" entre chaque). Public : Enfants 6-10 ans (ou plus) + parents. Création de la ressource : Maxime et Romain
La ressource Initiation ludique à la robotique au codage et à la data
Objectifs pédagogiques
À l'issue de l'animation, le public sera capable de :
Après-midi : Atelier : “Gérer le temps d’écran à la maison” à la médiathèque
Bonnes pratiques, échanges, sites de références. Public : Parents, familles. Création de la ressource : Effi et Sarah
la ressource Gérer le temps d'écran à la maison
Objectifs pédagogiques
À l'issue de l'animation, le public sera capable de :
À l'issue de l'animation, le public sera capable de : • Prendre du recul par rapport à une information vue/entendue • Faire preuve d’esprit critique et aller « vérifier/chercher la bonne information »
Compétences psychosociales • Savoir gérer ses émotions • Avoir une pensée critique
• 1 ou 2 Conseiller·ère/ Médiateur·ice numérique animant la séance
• 1 ou plusieurs animateurs de centre social / mjc... Public : Tout public (l'animation est adaptée au public, avec un minimum de 15 ans) Nombre de participant·e·s : 10 minimum à 50? maximum personnes
Moyens matériels
Projecteur et écran de projection, 1 ordinateur pour diffuser le contenu, 1 ou 2 micros, film/documentaire, une présentation sur la désinformation
Espace nécessaire
Salle de cinéma si possible pour le format ciné-débat. Sinon salle polyvalente pour le volume (espace) avec matériel de projection.
Besoin matériel
1 chaise/personne internet en Wifi 1 vidéoprojecteur ou une TV 1 pack de rallonges, multiprises et enrouleurs 1 PC sous Windows ou Linux 1 ou 2 micros Matériel de sonorisation
Organisation de l’espace et mise en place du matériel
• Organisation et préparation de la salle en amont (dans l’aprem) / Installation de la sonorisation et des micros • Accueil du public et présentation du format (un docu puis un débat). Annonce de la fin de la séance (pour ne pas que cela s’éternise) • Installation des derniers arrivants et lancement du film/documentaire
•
Ressources pédagogiques
Guide de l’intervenant·e·s
• A créer
Supports de présentation
• • Film / Documentaire et/ou une prezz pour traiter des fakes news !
Après-midi : Atelier “IA au quotidien : comment ça marche ?”
Démo d’IA génératives : génération d'une histoire, avec ajout de détails au fur et à mesure afin de voir l'importance de la rédaction du prompt Public : Tout public. (entrepreneurs mais sous couvert d'une presentation adéquate) Création de la ressource : --
la Info ou intox”
Objectifs pédagogiques
À l'issue de l'animation, le public sera capable de :
• 1 Conseiller·ère/ Médiateur·ice numérique animant la séance
•
Public : Tout public. (entrepreneurs mais sous couvert d'une presentation adéquate) (l'animation est adaptée au public) Nombre de participant·e·s : 8 minimum à 12 maximum personnes
Moyens matériels
Espace nécessaire
1 salle
Besoin matériel
• 3 à 4 tables
• 1 chaise/personne
• internet en Wifi
• 1 tableau blanc ou paper-board
• 1 vidéoprojecteur ou une TV
• 1 pack de rallonges, multiprises et enrouleurs
• 1 PC sous Windows ou Linux par personne ?
• de quoi prendre des notes ?
Organisation de l’espace et mise en place du matériel