Coding goûter

Cette animation vise à proposer une sensibilisation à la programmation informatique tout en s'amusant à "coder". Le langage informatique, s’il peut paraître intimidant de prime abord, n’est finalement qu’un ensemble d’instructions traduites de manière à ce que les machines puissent les lire.
Le coding goûter c'est :
  • Un moment de découverte du monde de l'informatique
  • Un apprentissage ludique de la programmation
  • Un moment de partage et de convivialité autour d'un goûter

image OpenBidouilleCampJerryCodingGouter14.jpg (0.1MB)
Coding Goûter du premier OpenBidouilleCamp stéphanois, avec Zoomacom au Mixeur en avril 2014

Objectifs pédagogiques

À l'issue de la séance, le public sera capable de :
  • Identifier les bases de la programmation et les différents langages de code
  • Coder une histoire avec un logiciel d'apprentissage du code

Compétences psychosociales

  • Savoir résoudre les problèmes
  • Savoir prendre des décisions
  • Avoir une pensée créatrice
  • Savoir gérer ses émotions

Ressources pédagogiques

Guide de l’intervenant·e·s

Voir le Déroulé détaillé ci-dessous.

Supports de présentation

Cette animation ne contient pas de diaporama. Cliquez sur les ressources correspondantes dans le déroulé.

Exemples de réalisation

En cours.

Spécificités d'animations

Durée : 1h
Animateur·trice·s : 1 animateur
Public : enfants accompagnés au minimum d'un parent
Nombre de participant·e·s : 6 enfants minimum à 10 maximum, accompagnés d'un parent ou adulte ce qui donne un groupe de 12 à 20 personnes au total.

Moyens matériels

Espace nécessaire

1 salle

Matériel

  • 1 table pour 4 participant·es
  • 1 chaise/participant·es
  • internet en Wifi / Ethernet (mais il est possible de télécharger les logiciels et travailler en hors ligne)
  • 1 rallonge enrouleur
  • 2 multiprises
  • 1 projecteur ou télévision
  • 1 ordinateur par participant·e
  • 1 vidéoprojecteur ou télévision

Organisation de l’espace et mise en place du matériel

Organiser l'espace selon les contraites de la salle.

Sommaire du déroulé

Accueil
  • 1. Explication du code
  • 2. Prise en main du logiciel Scratch
  • 3. Réalisation d'une histoire avec Scratch
  • 4. Goûter
  • 5. Initiation à lightbot ou codecombat
Clôture

Déroulé détaillé

Temps Étape Contenu
10 min présentation de l’intervenant
Présentation déroulé de l’atelier
Des questions ?

réponse sur le code
Fiche La programmation expliquée aux enfants : ICI
15 ou 50 min Prise en main de scratch Page pour jouer en ligne (avec tutoriel de départ): ICI
50 min Réalisation d’une histoire avec le logiciel scratch Tutoriels scratch ICI
30 min Goûter Recette du gâteau PAC-MAN : ICI
40 min Initiation à lightbot ou codecombat Page pour jouer en ligne à lghtbot (avec tutoriel intégré): ICI
Page pour jouer en ligne à Code Combat :ICI
Tutoriel et description complète sur le trés bon wiki Edu Tech Wiki : ICI

Production de livrable

Aucun livrable n'est à réaliser par le public, sauf si les familles prévoient une clé USB pour télécharger leur animation.

S’il y a plus de temps

  • Répondre aux questions du public.
  • Approfondir les notions abordées.

Bibliographie

Les Langages de Programmation par blocs
Affiche coding gouter 1
Affiche coding gouter 2
Affiche coding gouter 2

Pour aller plus loin

Historique

MIT, parents organiser temps code avec leurs enfants, puis faire en sorte que les parents s'empare de cette animation.
Ressources Zoomacom : https://movilab.org/wiki/Coding_Go%C3%BBters
Licence Creative Commons
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