Médiation numérique: cartes et jeux sur table

@h social
Le jeu de prévention pour un usage raisonnable des réseaux sociaux
Les réseaux sociaux sont de formidables outils de communication, de sociabilisation et parfois d’information. Mais encore faut-il apprendre à éviter les pièges qu’ils recèlent. C’est tout le sens du jeu @h... Social !
http://ahsocial.com/

E-xperTIC
Créée en 2012, et entièrement mise à jour début 2016, l’animation E-xperTIC est un subtil mélange de prévention et de culture générale sur la téléphonie, les jeux-vidéos, les tchats, les e-mails et les réseaux sociaux. Dans sa nouvelle version, l'animation peut être proposée à destination de deux tranches d'âge : 10-15 ans et + 16 ans.

Joué par équipe, E-xperTIC reprend les codes de fonctionnement d’internet. Par un jeu de questions-réponses, chaque équipe devient un serveur thématique : site internet, e-mail/tchat, réseaux sociaux, téléphonie, jeux vidéos, qui tour à tour va interroger les autres équipes/serveurs thématiques afin de collecter un maximum de cartes.
http://e-xpertic.fr/

Photoblabla sur lézécrans
le kit pédagogique Photoblabla sur lézécrans est un projet de Bornybuzz soutenu par la fondation AFNIC pour la solidarité numérique.

Le Photoblabla sur lézécrans est un outil qui permet de travailler les représentations du numérique et des écrans. Ils se compose d’illustrations réparties en plusieurs catégorie : Enfance, Adolescence, Santé, Société.

Le kit pédagogique est hébergé par la Fabrique Des Possibles. Tous les contenus sont publiés sous licence CC BY-NC-SA. Les images seules sont téléchargeables sur Wikimedia.
https://www.bornybuzz.fr/photoblabla-lezecrans-kit-pedagogique/

Planète Code
DISPONIBLE DANS LES ATELIERS CANOPE
Glisse-toi dans la peau d’un astronaute et pars à la découverte d’une nouvelle planète en 15 minutes. Amuse-toi à construire des bases spatiales en élaborant des stratégies, en imaginant tes déplacements, en décodant le jeu de tes concurrents... 5… 4… 3… 2… 1… Décollage !
https://www.reseau-canope.fr/notice/planete-code.html

Metacartes Numérique Éthique
Le jeu comporte 60 cartes :
  • 20 cartes présentant des critères (appelées cartes INGRÉDIENTS, étiquetées #critères et de couleur violette)
  • 20 cartes présentant des usages (appelées cartes INGRÉDIENTS, étiquetées #usages et de couleur violette)
  • 17 cartes méthodes (appelées cartes RECETTES et de couleur jaune)
  • 3 cartes mode d’emploi (appelées cartes AIDE et de couleur blanche)
Chaque carte comporte au verso un lien Internet et un QR code qui renvoient vers une fiche en ligne actualisée et enrichie consultable par ordinateur ou ordiphone. L’ensemble des contenus en ligne est mis à disposition sous licence CC-BY-SA pour être librement réutilisable.
https://www.metacartes.cc/numerique-ethique/
Présentation en vidéo:https://videos.lescommuns.org/w/tW8QNaj7SyU9xSxLJbrKmd
100+ propositions d’alternatives numériques éthiques classées par usages Nouvel outil pour les cartes Numérique éthique

En complément la ressourcerie qui l'accompagne:
Liste de ressources sur le numérique éthique
Voici une liste de ressources pour compléter vos ateliers: sites ressources, contenus pédagogiques, le tout classé par objectifs ou par critères. Utilisez la barre latérale pour filtrer les contenus selons vos besoins.

https://metacartes.net/numerique-ethique/?ListeRessource


"Internet & Moi : Questions d'usage(s) ?" Jeu de cartes
Collection "Questionnons Autrement"
Support de cartes-questions au service de vos futurs débats éducatifs et citoyens dans le cadre de vos ateliers (petits et grands groupes).
https://editions-valoremis.com/des-12-ans/20-jeu-de-cartes-internet-moi-questions-d-usages-.html

"Le cyberharcèlement & Moi : Questions de laisser-faire ?" Jeu de cartes
Collection "Questionnons Autrement"
Support de cartes-questions au service de vos futurs débats éducatifs et citoyens dans le cadre de vos ateliers (petits et grands groupes).
https://editions-valoremis.com/citoyennete/55-jeu-de-cartes-le-cyberharcelement-moi-questions-de-laisser-faire-.html

Médiasphères est un outil de médiation pédagogique, conçu sous forme de jeu de société, permettant d'organiser des réflexions, des discussions, des mini-débats sur les notions et les concepts liés aux enjeux du numérique et à l'usage des réseaux sociaux. Il intègre également des mises en situation pour rappeler les bonnes pratiques sur internet. Coproduit par le CLEMI et Réseau Canopé, il propose un moment de réflexion collective autour de l’éducation aux médias et à l'information, et de l’enseignement moral et civique.

Jeu de 7 familles de l’informatique
Le format "jeu de 7 familles" permet de mettre en lumière 42 (+1) personnalités, et de montrer que l’Histoire de l’informatique ne se résume pas à celle des ordinateurs. L’informatique se développe à travers une communauté scientifique qui fait vivre la discipline et interagit avec d’autres. Nous proposons dans ce jeu de découvrir 7 de ses grandes thématiques:
  • Algorithmes & programmation
  • Mathématiques & informatique
  • Sécurité & confidentialité
  • Systèmes & réseaux
  • Machines & Composants
  • Intelligence Artificielle
  • Interaction Homme-Machine

WikeyS, le jeu de plateau de Wikimedia
WikeyS est le premier jeu visant à faire découvrir les principes fondateurs de l’encyclopédie collaborative sur le web Wikipédia. Ce support ludique collaboratif élaboré par Prismatik avec le soutien du ministère de la Culture et l’appui d’un groupe d’éducateurs et d’enseignants est mis à disposition gratuitement sous licence CC BY SA: le plateau et les cartes sont téléchargeables au format PDF et imprimables.

Un jeu de l’oie pour sensibiliser aux Fake news
Après avoir suivi une session d’information sur les fake news, les joueurs participent à une partie de jeu de l’oie classique : ils lancent le dé et avancent leurs pions à tour de rôle. En arrivant sur une case, chaque joueur doit répondre à une question liée à l’intervention. Si la réponse est bonne, le joueur avance son pion de 2 cases. S’il ne parvient pas à répondre ou que la réponse est fausse, le pion doit reculer d’une case.
https://bocal.csc49.fr/2022/03/21/un-jeu-de-loie-pour-sensibiliser-aux-fake-news/
Le jeu sous licence CC: https://cloud.csc49.fr/index.php/s/5nRy5m2gFkYCrd4

Crazy Theory, inspiré de la BD de Fabcaro Zaï Zaï Zaï Zaï, démonte les complots qui nous gouvernent avec une folle suite de mots qui démasque complices et coupables !

À la découverte des biais cognitifs – le jeu de 52 cartes UX
https://stephaniewalter.design/fr/blog/a-la-decouverte-des-biais-cognitifs-le-jeu-de-52-cartes/

D-Clics Numériques (Ligue de l'Enseignement)

D-Clics numériques

Parcours éducatif "Photo numérique"


Série 1- Culture de l'image

SÉANCE 1: Jeu de lecture d'images photographiques
Salle avec écran ou mur de projection.Tableau type Paper board.Ordi et vidéoprojecteur pour l'animateur. Banque d'images à télécharger. Téléchargez depuis le site > Annexes parcours Photo numérique > le dossier : 80 photographies D-clics numériques. Annexe 2 : Les cadrages

SÉANCE 2: La photographie,toute une histoire Optionnel : salle avec écran, ordi et vidéoprojecteur pour l'animateur. Plateau de jeu en format A3 à imprimer, et images à imprimer et découper. Téléchargez depuis le site > Annexes parcours Photo numérique > le fichier pdf : Toute une histoire


Parcours «expression en ligne»

"Expression en ligne",Parcours pédagogique d’éducation aux médias et à l’information (Ligue de l'Enseignement)

Chronocartes, 7 Familles des Médias, jeu Rallye des Droits, Photolangage La Liberté d'expression, jeu Publier avec modération, jeu Dis moi sur quoi tu cliques, je te dirai qui tu es !

En développement

Le Jeu du Gnou est l'un des projets en cours du groupe de travail Sensibilisation de l'APRIL. Il s'agit d'un jeu de plateau coopératif et pédagogique dont le but est de sensibiliser le grand public aux enjeux de l'informatique (libertés vs servitudes, protections contre les dangers).

Jeux de cartes ACAD-EMI (Zoomacom) (prototype)

Outils de réseau (de médiation/inclusion numérique)


Puzzle de la médiation numérique (par le Hub Hauts de Frances, Les Assembleurs)
Et si on illustrait l’écosystème de la médiation numérique au travers d’un jeu de société? C’est l’objectif des Assembleurs avec le « puzzle de la médiation numérique”
https://assembleurs.co/sur-le-terrain/puzzle-de-la-mediation-numerique-emparez-vous-du-commun


Incluendo numérique: Mêlant temps collaboratifs et réflexions individuelles, incluedo numérique permet d’animer un atelier en rassemblant des parties prenantes de l’inclusion numérique, autrement que devant un écran, en manipulant différents outils, pour faciliter la discussion et le passage à l’action.
incluedo numérique, c’est une solution pratique pour tous les acteurs qui veulent consolider leurs réseaux d’inclusion numérique. Hub, pôle ressource, tête de réseau, collectivité : c’est pour vous que cet outil a été créé.
incluedo numérique, c’est une solution motivante pour amener les médiateurs et médiatrices à construire leur offre de service simplement et collectivement, tout en collectant leurs propres besoins de mesures d’accompagnement.

Voir aussi

Les jeux de sensibilisation au Numérique Responsable (Héloïse Dano, sur Linkedin, le 29 septembre 2021)
Affiches pour EPN et lieux de médiation numérique (sur le site de Zoomacom)
Animation Ressources